Little Nightmares вики
Little Nightmares вики

Глубины — это название первой части DLC Тайны Чрева, а также первая локация, где вы играете за Беглеца (после Тюрьмы). В ней вы также впервые сталкиваетесь с Бабушкой.

Описание[]

Это место, судя по всему, раньше использовалось для жилья, поскольку в нём повсюду разбросана мебель, или же наоборот. Однако теперь Глубины затоплены и могут использоваться как канализация или как система балласта для Чрева. Трубы соединяют эту область как с тюрьмой, так и, возможно, с кухней, поскольку в одной из локаций, где живёт Бабушка, виден слив, из которого вываливаются остатки рыбы.

Прохождение[]

Глава начинается с того, как Беглец видит ночной кошмар, в котором он плывёт по воде, пока внезапно его не хватает чья-то рука и не утягивает вниз. Проснувшись, Беглец должен спрыгнуть с кровати и выйти из детской спальни через открытую дверь слева. Теперь, оказавшись в главном зале Тюрьмы, Беглец должен побежать налево, пока не зайдёт в другую тюремную камеру, в полну которой зияет дыра. Прыгнув в неё, Беглец упадёт прямо на кровать, под которой будет сидеть пиявка. Избегая её, Беглецу нужно побежать направо и спуститься по сложенным у стены клеткам вниз. Впереди будет Злой Глаз, который начнёт осматривать территорию в поисках нарушителей спокойствия, но если Беглец будет держаться в тени, идя вдоль стен, он избежит его обжигающего света. Девочка с фонариком, которой тоже удалось сбежать из тюремной камеры, побежит к выходу, и Беглец должен последовать за ней. По пути он пройдёт через игровую зону, а затем окажется в ванной, где девочка начала спускаться из окна Тюрьмы по самодельному канату. Чтобы подобраться к окну, Беглецу нужно пододвинуть к клеткам ещё одну клетку и забраться по ним наверх. Спустившись по канату вниз, Беглец снова последует за девочкой с фонариком, которая убежала через отверстие в стене слева. Когда он проползёт через это же отверстие, Беглец попадёт в комнату, в центре которой будет виден открытый канализационный люк. Прыгнув в него, Беглец попадёт в Глубины.

Беглец тащит кофр по воде.

Беглец тащит кофр по воде.

Когда Беглец окажется в воде, он должен выбраться из неё, пододвинув к краю сухой зоны кофр и забраться на него. В следующей комнате будет лежать фонарик, и Беглец должен его поднять, чтобы в дальнейшем освещать свой путь. Справа в тени будет видна дыра в стене, протиснувшись через которую, Беглец попадёт в коридор, заполненный пиявками. Стоит отметить, что в воде они передвигаются гораздо быстрее, чем по воде, поэтому Беглецу следует как можно быстрее убежать направо и забраться по решётчатой стене наверх.

Добравшись до затопленного зала, Беглец должен прыгнуть в воду, поплыть направо, а затем забраться по решёткам к дыре в стене. Доплыв до суши, Беглец окажется у заколоченного проёма, от которого сможет оторвать одну из досок и проползти в ещё одно затопленное помещение. Как только Беглец прыгнет в водоём и поплывёт вперёд, брошенный в воду мусор раздвинется в разные стороны, а затем за Беглецом поплывёт Бабушка. Избегая её рук, герой должен как можно быстрее доплыть до суши и выбраться из воды. Когда он дойдёт до высохшего бассейна, Беглец должен спрыгнуть в него, подобрать любую жестяную банку и кинуть её в Пиявок, заполонивших проход в трубу справа. Пиявки сразу же попытаются напасть на Беглеца, но если он успеет забраться в трубу, они не смогут на него напасть.

Отдел для подъёма воды.

Отдел для подъёма воды.

Проползая внутри трубы, Беглец выпрыгнет из неё, попав в помещение с механизмом, отвечающим за подъём уровня воды. Беглецу необходимо ухватиться за решётки и залезть по ним наверх. Сделав это, он должен подойти к рубильнику слева, забраться по натянутой на столб сети, спрыгнуть с неё и активировать его, а затем надавить на рычаг в центре комнаты направо (не до конца), чтобы поднять уровень воды и попасть в отверстие в стене справа. Там Беглец доплывёт до лестницы, по которой он заберётся на другую платформу. Вход будет заколочен досками, поэтому Беглец должен подойти к люку за металлическими бочками и пролезть через него.

Место для скидывания отходов.

Место для скидывания отходов.

Беглец попадёт в ещё одно затопленное помещение, где его во второй раз будет преследовать Бабушка. Дабы избежать плывущего за ним монстра, Беглецу нужно прыгать по плавающему в воде мусору, пока он не доберётся до платформы. Теперь он должен забраться по ящикам наверх и покрутить шкив, чтобы вытащить из воды свёрток с трупами. Схватившись за него, Беглец должен перепрыгнуть на платформу из дерева, на которой стоит ванна с остатками от рыб. Подобрав один из них, нужно кинуть его в воду влево и только затем, пока Бабушка ест рыбу, прыгнуть в воду и поплыть направо.

В комнате, в которую Беглец попал, нужно забраться на ящики и столкнуть доску на оставшуюся часть пола, сделав из неё мостик. Беглец дойдёт до двери, но чтобы её открыть, ему нужно наступить на край доски в полу, чтобы она поднялась. Теперь Беглец должен разбежаться, прыгнуть и ухватиться за ручку, открыть дверь и забраться на соседнюю платформу. Нажав на рычаг, Беглецу необходимо сразу же прыгнуть в воду, прежде чем она полностью убудет через сливное отверстие. Так он окажется в квартире Бабушки.

Квартира Бабушки.

Квартира Бабушки.

Чтобы открыть дверь справа, Беглецу нужно разбить банку на столе и достать из неё ключ. Выяснится, что в банке также находилась пиявка, и она будет мешать Беглецу уйти из комнаты быстрее, так как будет следовать за ним, где бы он ни находился. Беглец должен увести пиявку подальше от ключа и только зачем схватить его и открыть дверь. Оказавшись в другой комнате, Беглец поднимется по лестнице на верхний этаж.

Беглец плывёт через затопленные помещения.

Беглец плывёт через затопленные помещения.

Комната, в которой оказался Беглец, частично затоплена, а вдобавок к этому, в воде находится оголённый провод, пускающий по ней ток. Чтобы пройти вперёд, Беглец должен столкнуть плоскую коробку в воду и нажать на кнопку на стене, чтобы понизить её уровень. Теперь, когда провод больше не касается воды, можно безопасно спрыгнуть вниз. Беглец может перетащить две коробки и расположить их так, чтобы они служили мостом в воде, а затем подняться обратно на верхний уровень. Он должен ещё раз нажать на кнопку на стене, чтобы поднять уровень воды, и перепрыгнуть по коробкам, плавающим в воде, на другую сухую местность. Когда Беглец пройдёт через душевую, он попадёт в очередное затопленное помещение, где его будет ждать Бабушка. Прыгая по чемоданам и бочкам, он должен забраться на платформу в углу у стены, подобрать лежащий на ней рыбий хвост и кинуть его как можно дальше в воду, чтобы отвлечь Бабушку, а затем поплыть направо. Прыгая и хватаясь за различные разбросанные в воде предметы, в конце концов Беглец доберётся до сухой зоны. Теперь он должен подняться по доскам в стене наверх, пока не доберётся до комнаты с другой стороны Глубин. Оказавшись в ней, Беглец может спокойно спрыгнуть в воду внизу. Выплыв в дальнюю правую часть комнаты, Беглец заметит в стене доски, по которым нужно подняться на разрушенную часть пола наверху, чтобы взять рукоятку от шкифа. Бросив рукоятку в воду, Беглец должен вернуться на нижний этаж, чтобы нажать на кнопку в дальнем левом углу комнаты, чтобы снизить уровень воды в яме и забрать из неё рукоятку. Её Беглец должен забросить на стоящий рядом чемодан и подтащить его поближе к левой стороне комнаты. Теперь Беглец должен подняться обратно и снова нажать на кнопку, чтобы поднять уровень воды и забрать рукоятку на всплывшем чемодане. По такому же алгоритму действий Беглец должен переместить чемодан в центр ямы, чтобы ему было легче перебраться через неё и добраться до закрытой двери справа. Последнее, что Беглецу нужно сделать, — это вставить рукоятку в шкив и начать крутить его до тех пор, пока закрытая дверь не откроется полностью, а затем быстро запрыгнуть на плавающий в воде чемодан, перепрыгнуть на другую сторону комнаты и добежать до двери, пока она не закрылась.

Бабушка пытается утопить Беглеца.

Бабушка пытается утопить Беглеца.

В следующей комнате Беглец должен использовать фонарик, чтобы обойти и перепрыгнуть через все повреждённые участки пола, а затем толкнуть дверь, чтобы попасть в последнее затопленное помещение, где ему предстоит сразиться с Бабушкой. Герою придётся очень быстро плыть и карабкаться на различные предметы, пока он не доберётся до решётчатой конструкции, поднявшись по которой он увидит рубильник. Беглец должен потянуть за него, чтобы включить электричество в комнате. После этого Беглецу необходимо разбежаться и схватиться за висящую на проводе лампу, раскачаться и прыгнить на деревянную платформу пола, рядом с которой расположен рычаг. Беглец снова должен нажать на него, чтобы уровень воды стал выше, после чего Бабушка тут же сломает оставшуюся часть платформы.

Беглец скидывает телевизор в воду.

Беглец скидывает телевизор в воду.

Теперь Беглецу нужно доплыть до последней деревянной платформы, забраться на нее́ и столкнуть с неё в воду включённый телевизор, чтобы убить Бабушку током. Немного подождав, Беглец сможет безопасно выбраться из Глубин, пробравшись ко входу справа. Последним препятствием Глубин будет длинная лестница, по которой Беглец без проблем сможет подняться наверх, но как только он выйдет на поверхность, из тени появятся руки Сторожа, которые тут же схватят Беглеца.

В последней сцене Беглец оказывается заперт в клетке в комнате с другими детьми, включая Шестую. В скором времени Сторож хватает клетку с Беглецом и утаскивает её из комнаты.

Факты[]

  • Когда Беглец пролезает в трубу, убрав из неё пиявок, в отверстии в стенке он может услышать Нома.

Галерея[]

В игре[]

Концепт-арты[]

Постеры[]

Локации мира Little Nightmares
Места

ЧревоГнездоБледный ГородСпираль

Локации Little Nightmares

ТюрьмаЛоговоКухняГостевая зонаПокои ХозяйкиГлубиныУбежище

Локации Little Nightmares II

ПустошьШколаБольницаБледный Город (глава)Чёрная башня

Локации Little Nightmares III

НекропольКондитерская фабрикаКарнавалИнститут

Локации из бумажных и цифровых комиксов

Северные землиЗаброшенный особнякГорящее здание

Локации из цикла аудиорассказов «Звуки ночных кошмаров»

Каменный гигантБанный комплексТорговый центрКарнавалКанализацияГардеробнаяПорог

Места за пределами Нигде

ОкругаОкружной психиатрический институт