| — Официальное описание |
Гостевая зона — это четвёртая локация в Чреве из Little Nightmares. Из названия становится понятно, что она предназначена для Гостей, которые являются основными антагонистами на данной локации, хотя помимо них там также будет присутствовать один из Поваров-близнецов.
Описание[]
Архитектура Гостевой зоны напоминает японские рестораны. По большей части это место является большими обеденными залами, которые соединяется с главным входом в Чрево. Гостевая зона занимает несколько этажей, обустроенных большим количеством столов и стульев для размещения Гостей, которые толпятся в этом месте, а также огромные куски красного мяса и вина, приготовленные для них, предположительно, Поварами-близнецами. Гостевая зона должна быть чрезвычайно прочной, чтобы поддерживать собранную массу Гостей, однако заметно, что некоторые ограждения и мебель всё же ломаются под их весом.
Помимо обеденных залов, в Гостевой зоне есть, по крайней мере, одна туалетная комната и изолированные каюты-спальни, в которых Гости могут отдохнуть после еды. Гостевая зона также соединяется с Покоями Хозяйки с помощью лифта, а сама Хозяйка может наблюдать за главным входом в Гостевую зону со своего балкона.
Подлокации[]
- Вход — главный вход Чрева, по которому Гости поднимаются, чтобы попасть в Гостевую зону. Данный вход представляет собой огромную арку в внешней части судна, внутри которой расположен небольшой мост, ведущий в Гостевую зону. За входной дверью также продолжается коридор и длинные лестницы, выводящие ко входу в непосредственно обеденные залы и комнаты отдыха, оформленному в японском стиле. Над входом также располагается небольшой балкон, откуда за Гостями наблюдает Хозяйка.
- Обеденные залы — комплекс помещений Гостевой зоны, представляющий собой несколько этажей разнообразных по форме и размеру комнат и залов, в которых расставлены обеденные столы и стойки с горами еды, предназначенной для Гостей. Данные залы также оформлены в японском стиле, с козырьками в виде черепичных крыш и бумажными стенами с гобеленами. Также можно заметить, что некоторые из комнат соединены с помощью межэтажных просветов, которые предназначены для более удобного перемещения еды к столам. Это можно увидеть по подвешенным в этих просветах на блоках подносах с едой.
- Каюты отдыха — ещё одна часть Гостевой зоны, на сей раз представляющая собой комнаты отдыха, расположенные в стороне от обеденных залов. Здесь Гости отдыхают и спят после обильной трапезы, для чего им предоставляются каюты двух типов — небольшие одиночные, и более крупные, в которых одновременно отдыхает несколько посетителей. Подобно всей остальной зоне, эти комнаты оформлены в японском стиле и отделены от коридоров раздвижными бумажными стенами.
Прохождение[]
Гости прибывают на Чрево.
Шестая проходит мимо Хозяйки и Гостей.
Спасшись от Поваров, Шестая попадает в отсек внешней оболочки Чрева. Она должна подняться по лестнице в стене, чтобы попасть наружу, где увидит пароход и прибывших на нём Гостей. Забравшись по цепи наверх, Шестая должна пойти по трубе налево.
Гости заметили Шестую.
Оказавшись в вестибюле, Шестая должна перепрыгнуть с дверного козырька на люстры, а затем на балкон справа от неё. Проскользнув через приоткрытую раздвижную дверь, девочка окажется в комнате с огромными блюдами, разложенными на деревянных столах. За следующей дверью будет Гость, который наслаждается большими кусками мяса. Он не обратит внимания на Шестую, и она сможет спокойно пересечь комнату. Однако, когда девочка пройдёт через следующую раздвижную дверь, её быстро заметит другой Гость, который отбросит свой стол в сторону и бросится в погоню. Если Шестая не сдвинется с места, стол полетит прямо на неё и раздавит. Хуже того, если Гость поймает её, он засунет её в свой рот и сожрёт. Всё, что она может сделать, — это пробежать через комнату мимо других Гостей, сидящих за ближайшим столом, и перепрыгнуть через выступ, ведущий в следующую комнату. Преследующий её Гость застрянет в дверном проёме и не сможет последовать за ней.
Гостья безуспешно пытается схватить Шестую.
В следующей комнате ещё двое Гостей сидят за столом и пируют, а между ними стоит высокая гора тарелок. Шестая должна забраться на стол, используя скамейку, и взобраться по этой горе на самую верхнюю тарелку. Гости будут тянуться к ней, но их короткие руки не смогут дотянуться до девочки, пока она находится в центре. Оказавшись наверху, Шестая должна прыгнуть, схватиться за люстру и начать раскачиваться, пока она не сможет допрыгнуть до окна справа.
Шестая бежит по столу.
В следующей комнате будет стоять длинный стол, вдоль которого расселись в ряд ещё больше Гостей. Единственный способ продолжить путь — это забраться на стол с помощью пустующего стула в конце комнаты. Гости обратят внимание на Шестую, и будут пытаться её схватить, если она подойдёт к ним слишком близко. Чтобы не быть съеденной, девочка должна пробежать через весь стол, уворачиваясь от массивных рук Гостей. Добравшись до левой стороны стола, Шестая должна забраться на деревянные ящики, прыгнуть и ухватиться за деревянную решётку на стене. По ней можно подняться на следующий этаж.
Может показаться, что это тупик, однако Шестая может подойти к заднему плану и перелезть через перила в другую зону, где едят ещё трое Гостей. На этот раз все трое попытаются наброситься на Шестую, и потому ей придётся бежать влево. В дверном проёме Шестая увидит деревянную доску, лежащую на перилах, и если она побежит по нем и прыгнет вперёд, она схватится за люстру, висящую над пропастью. Раскачавшись, она сможет перепрыгнуть и приземлиться на соседние перила.
Гость неудачно пытается поймать Шестую.
Когда Шестая спустится вниз и пройдёт мимо деревянных ящиков, она попадёт в другую часть Гостевой зоны. Как только она приблизится к левой стороне большого зала с множеством Гостей, последний из них упадёт на пол и на четвереньках начнёт преследовать Шестую. Шестая должна развернуться и побежать назад. Преследующий её Гость застрянет в маленьком столике и не сможет добраться до Шестой, но и не даст ей пройти. Его можно легко обойти, если взобраться на ящики и перепрыгнуть через Гостя. Однако, поняв это, Гость начнёт разворачиваться, поэтому Шестая должна быстро побежать налево и проскользнуть в дыру в стене.
Шестая натыкается на Повара.
Зайти в лифт у Шестой не получится, потому что в нём окажется один из поваров, который сразу же погонится за ней. Ей придётся скрыться в туалете в конце коридора и подождать, пока Повар не уйдёт. Когда он запрёт дверь, с полки упадёт жестяная банка, с помощью которой Шестая сможет разбить двустороннее зеркало, залезть через него в секретную комнату и залезть по решёткам на трубы под потолком. После этого она должна спрыгнуть на тумбочку в углу коридора и забежать в лифт.
Шестая убегает от обезумевших гостей.
Поднявшись на верхний этаж, Шестая должна побежать направо, где за ней начнут погоню Гости, образовавшие живую волну. Героине придётся убегать от них без остановки и уворачиваться от падающих предметов, пока она не добежит до пропасти, где сможет ухватиться за висящую на верёвке лампу и перепрыгнуть на соседний балкон.
Ном предлагает голодной Шестой сосиску.
После того как Шестая в четвёртый раз захочет есть, ей нужно пройти через коридор в комнату, где под светом стоит Ном с сосиской в руках. Но как только Шестая попробует утолить свой голод, она набросится на Нома и перегрызёт ему горло, проигнорировал предложенную ей сосиску. Как только она сумеет восстановить свои силы, Шестая сможет проползти через щель справа и забраться по лестнице наверх, где оказавшаяся там Хозяйка зайдёт в лифт и уедет на верхний этаж. Шестая может подобрать любой предмет, кинуть его в кнопку, открывающую лифт, и уехать на нём, чтобы завершить четвёртую главу.
Факты[]
- Как видно на ранних концепт-артах, представленных во время релиза Hunger, первоначально Шестая должна была обслуживать Гостей, умывая их и, предположительно, разнося для них еду.
- Данный момент был вдохновлён аниме Хаяо Миядзаки «Унесённые призраками», где главная героиня временно работала в купальнях Юбабы, умывая посетителей.
- Первоначально Гостевая зона должна была быть оформлена не в японском, а в похожем на европейский аристократический стиле[1]. Кроме того, в ранней версии этой локации Шестую должен был преследовать Сторож[2].
- Также на ранних концепт-артах на Чреве изображены большие купальни, которые, предположительно, тоже должны были находиться в Гостевой зоне.
- В некоторых версиях игры можно сократить себе время прохождения, если при встрече с Поваром заставить его побегать за Шестой, а потом, воспользовавшись выигранным временем, забежать в лифт и уехать на верхний этаж. Можно также попробовать выйти из туалета сразу вслед за Поваром, пока не закрылась дверь. Это сэкономит время и будет полезно для получения достижения «Внутренний стержень».




