Little Nightmares вики
Little Nightmares вики
Вот тут-то и появляются гости, сюда они вразвалку взбираются по скрипучим доскам и ради этого заходят в зияющее Чрево. Вот куда они приходят сидеть и потеть, вот где жрут и очищают свой желудок. Снова, и снова, и снова. Это не место для почётных гостей. На сей пир приходят хорошо откормленные твари.
— Официальное описание

Гостевая зона — это четвёртая локация в Чреве из Little Nightmares. Из названия становится понятно, что она предназначена для Гостей, которые являются основными антагонистами на данной локации, хотя помимо них там также будет присутствовать один из Поваров-близнецов.

Описание[]

Архитектура Гостевой зоны напоминает японские рестораны. По большей части это место является большими обеденными залами, которые соединяется с главным входом в Чрево. Гостевая зона занимает несколько этажей, обустроенных большим количеством столов и стульев для размещения Гостей, которые толпятся в этом месте, а также огромные куски красного мяса и вина, приготовленные для них, предположительно, Поварами-близнецами. Гостевая зона должна быть чрезвычайно прочной, чтобы поддерживать собранную массу Гостей, однако заметно, что некоторые ограждения и мебель всё же ломаются под их весом.

Помимо обеденных залов, в Гостевой зоне есть, по крайней мере, одна туалетная комната и изолированные каюты-спальни, в которых Гости могут отдохнуть после еды. Гостевая зона также соединяется с Покоями Хозяйки с помощью лифта, а сама Хозяйка может наблюдать за главным входом в Гостевую зону со своего балкона.

Подлокации[]

  • Вход — главный вход Чрева, по которому Гости поднимаются, чтобы попасть в Гостевую зону. Данный вход представляет собой огромную арку в внешней части судна, внутри которой расположен небольшой мост, ведущий в Гостевую зону. За входной дверью также продолжается коридор и длинные лестницы, выводящие ко входу в непосредственно обеденные залы и комнаты отдыха, оформленному в японском стиле. Над входом также располагается небольшой балкон, откуда за Гостями наблюдает Хозяйка.
  • Обеденные залы — комплекс помещений Гостевой зоны, представляющий собой несколько этажей разнообразных по форме и размеру комнат и залов, в которых расставлены обеденные столы и стойки с горами еды, предназначенной для Гостей. Данные залы также оформлены в японском стиле, с козырьками в виде черепичных крыш и бумажными стенами с гобеленами. Также можно заметить, что некоторые из комнат соединены с помощью межэтажных просветов, которые предназначены для более удобного перемещения еды к столам. Это можно увидеть по подвешенным в этих просветах на блоках подносах с едой.
  • Каюты отдыха — ещё одна часть Гостевой зоны, на сей раз представляющая собой комнаты отдыха, расположенные в стороне от обеденных залов. Здесь Гости отдыхают и спят после обильной трапезы, для чего им предоставляются каюты двух типов — небольшие одиночные, и более крупные, в которых одновременно отдыхает несколько посетителей. Подобно всей остальной зоне, эти комнаты оформлены в японском стиле и отделены от коридоров раздвижными бумажными стенами.

Прохождение[]

Guestarea01 (1)

Гости прибывают на Чрево.

Guestarea02 (1)

Шестая проходит мимо Хозяйки и Гостей.

Спасшись от Поваров, Шестая попадает в отсек внешней оболочки Чрева. Она должна подняться по лестнице в стене, чтобы попасть наружу, где увидит пароход и прибывших на нём Гостей. Забравшись по цепи наверх, Шестая должна пойти по трубе налево.

Guestarea03 (1)

Гости заметили Шестую.

Оказавшись в вестибюле, Шестая должна перепрыгнуть с дверного козырька на люстры, а затем на балкон справа от неё. Проскользнув через приоткрытую раздвижную дверь, девочка окажется в комнате с огромными блюдами, разложенными на деревянных столах. За следующей дверью будет Гость, который наслаждается большими кусками мяса. Он не обратит внимания на Шестую, и она сможет спокойно пересечь комнату. Однако, когда девочка пройдёт через следующую раздвижную дверь, её быстро заметит другой Гость, который отбросит свой стол в сторону и бросится в погоню. Если Шестая не сдвинется с места, стол полетит прямо на неё и раздавит. Хуже того, если Гость поймает её, он засунет её в свой рот и сожрёт. Всё, что она может сделать, — это пробежать через комнату мимо других Гостей, сидящих за ближайшим столом, и перепрыгнуть через выступ, ведущий в следующую комнату. Преследующий её Гость застрянет в дверном проёме и не сможет последовать за ней.

210330 orig LNM1006

Гостья безуспешно пытается схватить Шестую.

В следующей комнате ещё двое Гостей сидят за столом и пируют, а между ними стоит высокая гора тарелок. Шестая должна забраться на стол, используя скамейку, и взобраться по этой горе на самую верхнюю тарелку. Гости будут тянуться к ней, но их короткие руки не смогут дотянуться до девочки, пока она находится в центре. Оказавшись наверху, Шестая должна прыгнуть, схватиться за люстру и начать раскачиваться, пока она не сможет допрыгнуть до окна справа.

Guestarea05 (1)

Шестая бежит по столу.

В следующей комнате будет стоять длинный стол, вдоль которого расселись в ряд ещё больше Гостей. Единственный способ продолжить путь — это забраться на стол с помощью пустующего стула в конце комнаты. Гости обратят внимание на Шестую, и будут пытаться её схватить, если она подойдёт к ним слишком близко. Чтобы не быть съеденной, девочка должна пробежать через весь стол, уворачиваясь от массивных рук Гостей. Добравшись до левой стороны стола, Шестая должна забраться на деревянные ящики, прыгнуть и ухватиться за деревянную решётку на стене. По ней можно подняться на следующий этаж.

Может показаться, что это тупик, однако Шестая может подойти к заднему плану и перелезть через перила в другую зону, где едят ещё трое Гостей. На этот раз все трое попытаются наброситься на Шестую, и потому ей придётся бежать влево. В дверном проёме Шестая увидит деревянную доску, лежащую на перилах, и если она побежит по нем и прыгнет вперёд, она схватится за люстру, висящую над пропастью. Раскачавшись, она сможет перепрыгнуть и приземлиться на соседние перила.

Guestarea06 (1)

Гость неудачно пытается поймать Шестую.

Когда Шестая спустится вниз и пройдёт мимо деревянных ящиков, она попадёт в другую часть Гостевой зоны. Как только она приблизится к левой стороне большого зала с множеством Гостей, последний из них упадёт на пол и на четвереньках начнёт преследовать Шестую. Шестая должна развернуться и побежать назад. Преследующий её Гость застрянет в маленьком столике и не сможет добраться до Шестой, но и не даст ей пройти. Его можно легко обойти, если взобраться на ящики и перепрыгнуть через Гостя. Однако, поняв это, Гость начнёт разворачиваться, поэтому Шестая должна быстро побежать налево и проскользнуть в дыру в стене.

FirstChefElevator

Шестая натыкается на Повара.

Зайти в лифт у Шестой не получится, потому что в нём окажется один из поваров, который сразу же погонится за ней. Ей придётся скрыться в туалете в конце коридора и подождать, пока Повар не уйдёт. Когда он запрёт дверь, с полки упадёт жестяная банка, с помощью которой Шестая сможет разбить двустороннее зеркало, залезть через него в секретную комнату и залезть по решёткам на трубы под потолком. После этого она должна спрыгнуть на тумбочку в углу коридора и забежать в лифт.

Guestarea08 (1)

Шестая убегает от обезумевших гостей.

Поднявшись на верхний этаж, Шестая должна побежать направо, где за ней начнут погоню Гости, образовавшие живую волну. Героине придётся убегать от них без остановки и уворачиваться от падающих предметов, пока она не добежит до пропасти, где сможет ухватиться за висящую на верёвке лампу и перепрыгнуть на соседний балкон.

Image (3)

Ном предлагает голодной Шестой сосиску.

После того как Шестая в четвёртый раз захочет есть, ей нужно пройти через коридор в комнату, где под светом стоит Ном с сосиской в руках. Но как только Шестая попробует утолить свой голод, она набросится на Нома и перегрызёт ему горло, проигнорировал предложенную ей сосиску. Как только она сумеет восстановить свои силы, Шестая сможет проползти через щель справа и забраться по лестнице наверх, где оказавшаяся там Хозяйка зайдёт в лифт и уедет на верхний этаж. Шестая может подобрать любой предмет, кинуть его в кнопку, открывающую лифт, и уехать на нём, чтобы завершить четвёртую главу.

Факты[]

  • Как видно на ранних концепт-артах, представленных во время релиза Hunger, первоначально Шестая должна была обслуживать Гостей, умывая их и, предположительно, разнося для них еду.
    • Данный момент был вдохновлён аниме Хаяо Миядзаки «Унесённые призраками», где главная героиня временно работала в купальнях Юбабы, умывая посетителей.
  • Первоначально Гостевая зона должна была быть оформлена не в японском, а в похожем на европейский аристократический стиле[1]. Кроме того, в ранней версии этой локации Шестую должен был преследовать Сторож[2].
    • Также на ранних концепт-артах на Чреве изображены большие купальни, которые, предположительно, тоже должны были находиться в Гостевой зоне.
  • В некоторых версиях игры можно сократить себе время прохождения, если при встрече с Поваром заставить его побегать за Шестой, а потом, воспользовавшись выигранным временем, забежать в лифт и уехать на верхний этаж. Можно также попробовать выйти из туалета сразу вслед за Поваром, пока не закрылась дверь. Это сэкономит время и будет полезно для получения достижения «Внутренний стержень».

Галерея[]

Концепт-арты и ранние изображения[]

Примечания[]

Локации мира Little Nightmares
Места

ЧревоГнездоБледный ГородСпираль

Локации Little Nightmares

ТюрьмаЛоговоКухняГостевая зонаПокои ХозяйкиГлубиныУбежище

Локации Little Nightmares II

ПустошьШколаБольницаБледный Город (глава)Чёрная башня

Локации Little Nightmares III

НекропольКондитерская фабрикаКарнавалИнститут

Локации из бумажных и цифровых комиксов

Северные землиЗаброшенный особнякГорящее здание

Локации из цикла аудиорассказов «Звуки ночных кошмаров»

Каменный гигантБанный комплексТорговый центрКарнавалКанализацияГардеробнаяПорог

Места за пределами Нигде

ОкругаОкружной психиатрический институт