Кто знает, какие тайны они хранят? |
Девочка в жёлтом дождевике — главная героиня игры Very Little Nightmares. Её неоднозначное упоминание на официальном веб-сайте игры и сходство по внешнему виду были намеренно использованы создателями, чтобы обмануть игроков, заставив их думать, что она и Шестая — один и тот же персонаж из оригинальной игры. Только во время выхода игры все поняли, что она является другим персонажем.
Описание с Твиттера[]
Она бродила из комнаты в комнату и думала о том, что во всём огромном доме нет больше ни души. Лишь она одна. Ах, если бы действительно всё так и было.
Внешность[]
Как и другие дети, девочка очень маленького роста и босая. У неё длинные коричневые волосы, заплетённые в косу и перевязанные красной ленточкой или резинкой. Её прямая чёлка полностью закрывает глаза. Кроме жёлтого дождевика на девочке больше ничего нет.
Very Little Nightmares[]
В начале игры девочке снится сон о том, как она убегает от кого-то, но успевает зайти в сарай и запереться внутри. Проснувшись, девочка замечает, что её воздушный шар, на котором она летела, потерпел крушение и проломил крышу особняка под названием Гнездо. Не имея иного пути, девочка проходит в зал с клетками, где замечает другую девочку в белой одежде.
Позже Девочка в жёлтом дождевике натыкается на клетку с запертым в ней ребёнком в красном шарфике, которого успешно освобождает, в процессе впервые встретив Умельца. Вместе дети открывают дверь, ведущую в следующую комнату.
Неожиданно Девочка находит одежду того ребёнка недалеко от коридора с Злыми Глазами, мимо которых ей так же успешно удаётся пройти. После этого испытания она вновь встречает Умельца, который начинает за ней гнаться по всей мастерской. Пройдя через вентиляцию, девочка спряталась в одной из коробок, которую Умелец помещает в лифт и отправляет на склад. Оттуда она попадает на свалку.
Спасшись от Мусорного монстра, обитающего на свалке, героиня снова встречает девочку в белой одежде, которая сбегает через вентиляционный люк. На пути протагонистке попадается новый враг по имени Дворецкий, обладающий даром телекинеза. Спасаясь от него, девочка прыгает в люк в комнате подачи отопления, попав в чертоги Притворщицы.
На выходе из Гнезда за героиней начинает погоню Дворецкий. В саду она встречает девочку в белой одежде, с которой ей удаётся пересечь пропасть, но протагонистка опережает её и запирается в сарае, думая, что за ней всё ещё гонится прислуга. Ей удаётся добраться до края скал, где её замечает Притворщица, настроенная против неё очень агрессивно. Девочка начинает спускаться по склону, куда за ней последовала хозяйка Гнезда. Несмотря на опасность, персонаж замечает девочку в белой одежде и спасает её от падения на скалы. В благодарность, девочка в белом сбрасывает валун на Притворщицу. К сожалению, это её не остановило. Притворщица снова набрасывается на Девочку в жёлтом дождевике, но в итоге они обе срываются со скал, падают в море и тонут/разбиваются насмерть.
Как выяснилось, девочкой в белом белье всё это время была Шестая. Выбравшись из Гнезда, она садится на плот и уплывает на нём.
Позже во время путешествия в Бледном Городе Шестая находит дождевик, предположительно, принадлежавший Девочке, в заброшенном магазине одежды и надевает на себя, чтобы защититься от дождя.
Личность[]
Как и другие персонажи Вселенной Little Nightmares, Девочка в жёлтом дождевике не говорит, но её личность проявляется в её действиях. Главная её задача — сбежать из Гнезда, но это не мешает ей помогать другим пленникам, как видно, когда Девочка освобождает ребёнка в красном шарфе из клетки и спасает Шестую от падения на скалы. Иногда девочке необходимо объединить свои усилия с другими детьми или Номами, чтобы продолжить своё путешествие, чем она пользуется без сомнений.
Подобно Шестой, девочка очень умная и ловкая. Часто она демонстрирует свои навыки, такие как решение головоломок и умение находить слабые стороны врагов. Она использует свой маленький рост, чтобы пролезать через щели и вентиляцию или прятаться от врагов. При этом стоит отметить, что Девочка в жёлтом дождевике является единственным протагонистом, который ни разу за игру не находился в позе эмбриона, которая символизирует угнетение ребёнка. Вместо этого героиня просто лежит. Из этого можно сделать вывод, что взгляд на мир у Девочки несколько оптимистичнее, нежели у Моно, Беглеца или Шестой.
Механика[]
Несмотря на то что Девочка в жёлтом дождевике может бегать почти так же быстро, как и Шестая, она не может прыгать высоко и далеко. Однако, героиня имеет навыки скалолазания, благодаря чему она довольно легко может подниматься и спускаться по кирпичной стене, по прутьям или по отвесной скале. В некоторых местах Гнезда Девочка демонстрирует умение держать равновесие, что видно, когда она несколько раз идёт по мостикам, сделанным из узких досок.
Девочка не имеет постоянного источника света на протяжении всей игры. Исключений только два: когда она использует спички на складе, чтобы зажечь фонари, а также при использовании предохранителя, который Девочке надо вставить в механизм для активации конвейера с вешалками.
При всём при этом, реакция и рефлексы у Девочки медленнее, чем у остальных протагонистов. При атаке Дворецкого или Мусорного Монстра она просто впадает в ступор, а когда её отталкивает ребёнок в красном шарфе или открывающаяся шкатулка, героиня так же не будет спешить вставать.
Теории[]
- Непонятно, как дождевик Девочки, оставшийся в море, оказался в заброшенной части Бледного города. Можно предположить, что до Шестой его выловил и носил ещё кто-то, либо же его подобрали на пляже, а затем выбросили. Хотя не исключено, что это просто схожий по внешнему виду дождевик, поскольку Шестая находит свой рядом с магазином одежды.
- В пользу того, что это два разных дождевика, говорят некоторые отличия в их внешнем виде: к примеру, у дождевика Девочки нет карманов, которые есть на дождевике у Шестой. С другой стороны, это может быть просто ошибка разработчиков.
- Проще всего это заметить на вступительном изображении в начале игры или при сравнении дождевиков Девочки и Тёмной Шестой из последней шкатулки.
- В пользу того, что это два разных дождевика, говорят некоторые отличия в их внешнем виде: к примеру, у дождевика Девочки нет карманов, которые есть на дождевике у Шестой. С другой стороны, это может быть просто ошибка разработчиков.
- Довольно популярна теория, согласно которой Девочка в жёлтом дождевик на самом деле является сестрой Консультанта Отто из аудиоподкаста Звуки ночных кошмаров — Сиси, из-за упомянутого в шестом выпуске подкастов жёлтого дождевика, который нашла Нун, пока находилась в Небытие, и из-за реакции Отто на слова Нун об этом дождевике. Однако вероятность данной теории крайне мала и основывается исключительно на том, что Консультанта напрягло упоминание этого элемента одежды. С тем же успехом Сиси могла оказаться, например, прежней владелицей дождевика Шестой, который девочка находит в Бледном Городе или длинноволосой девочкой, чьи портреты можно найти в Чреве и Чёрной башне.
Баги[]
- Иногда Девочка будет неправильно отыгрывать анимацию смерти. Она может улетать за текстуры, заваливаться на бок, переворачиваться вверх тормашками, проваливаться в текстуры, в том числе вылетать за пределы уровня (где её будет видно), и проходить сквозь некоторые препятствия, очень редко даже оставаясь в живых и заставляя игру зависнуть (например, в случае с калиткой на уровне в саду). Отдельно стоит упомянуть гибель на 13-ом уровне (где героине предстоит ошпарить Дворецкого паром), где Девочка после смерти в определённом месте выворачивает голову на 180 градусов.
- Что странно, последняя смерть происходит не резко, а с полной анимацией (используется анимация обычного поворота на месте).
- В некоторых случаях у Девочки в жёлтом дождевике может неправильно работать анимация тени.
- Также временами из-под её ног будут доноситься неправильные звуковые эмбиенты. Если, например, с пятнадцатого уровня вернуться на четырнадцатый (в спальню Притворщицы), после чего побегать по её кровати и спуститься на пол, звук будет такой же, как и при беге по кровати. Баг исправляется при возвращении на пятнадцатый уровень. Также подобные баги периодически встречаются по всей игре.
- В определённые моменты игры Девочка в жёлтом дождевике может умереть дважды за раз. Например, если она во время побега от Умельца встанет у входа в прачечную, а затем, когда он настигнет её, быстро вернётся в прошлую комнату, Умелец дважды переедет её коляской. Также во время погони в саду Девочка может быть убита одновременно и из-за упавших на неё колонн и от атаки Дворецкого.
- Отражение Девочки в воде отображается несколько неправильно — под небольшим углом (хотя не исключено, что это было сделано в целях цензуры, чтобы игрок не мог заглянуть героине под подол дождевика). Также Девочка не отражается в зеркалах.
- Иногда, при переходе с одной локации на другую, у героини может исчезать текстура предмета в руках, а текстура её тела, кроме одной руки, полностью окажется за текстурой головы.
Факты[]
- Как и в случае с Беглецом, среди фанатов широко распространено мнение, что настоящее имя Девочки — Седьмая (Seven), по аналогии с Шестой (Six), однако, как и в случае с протагонистом DLC, главная героиня из мобильной игры не имеет официального альтернативного имени, а разработчики данное мнение никак не прокомментировали (по крайней мере, на данный момент).
- Первоначально Девочка могла использовать зажигалку[1]. По неизвестной причине её убрали из игры.
- В качестве альтернативного варианта, это может быть один из приёмов для рекламы, чтобы усилить сходство между ней и Шестой.
- Несмотря на то что зажигалка не встречается в сюжете, она всё ещё осталась в файлах игры (см. Галерея.), и её можно добавить в игру с помощью консольных команд. Эффект будет точно такой же, как и от предохранителя на одиннадцатом уровне.
- В качестве альтернативного варианта, это может быть один из приёмов для рекламы, чтобы усилить сходство между ней и Шестой.
- Неясно, планировали ли разработчики делать Шестую и Девочку в жёлтом дождевике разными персонажами изначально, поскольку в файлах игры вторая помечается именем «Six» (пример: звуковой эффект под названием «Craftsman Catch Six» («Умелец ловит Шестую»), который проигрывается, если Умелец схватит протагонистку)[источник?].
- Девочка в жёлтом дождевике — единственный протагонист, который не убил и не покалечил других персонажей.
- Девочка в жёлтом дождевике — правша, что она демонстрирует на протяжении всей игры. Так, например, на одиннадцатом уровне она держит сломанную вешалку в правой руке.
- У Девочки в жёлтом дождевике по четыре пальца на руках, но при этом по пять на ногах.
- Если быть внимательным, можно заметить, что шар Девочки — не первое летательное судно, потерпевшее крушение на чердаке Гнезда, так как в следующей комнате с потолка свисают детали и даже целый мотор от лёгкого летательного аппарата, а чуть дальше лежат баллоны с газом, предназначавшиеся, судя по всему, именно для этого аппарата.
- Также этот воздушный шар можно заметить на многих портретах и картинах в самом особняке.
- Примечательно, что Девочка будто вобрала в себя понемногу от каждого протагониста серии игр, при этом имеет не мало своих отличительных черт:
- Как и Моно, героиня точно так же может бежать без устали и издаёт звуки при падении в пропасть (хоть она и кряхтит, а не кричит, как Моно). Также Девочка может использовать предметы, похожие на оружие, но только не в целях самообороны.
- С Беглецом Девочку объединяет похожий сюжет. Например, в кошмаре Девочка видит не ключевого антагониста сюжетной линии, а обычного (в случае Беглеца это Бабушка, а в случае Девочки — Дворецкий). Также оба протагониста часто контактируют с Номами, а те не так сильно их боятся (Например, за игру можно встретить трёх Номов, не стесняющихся прыгать у Девочки на голове). Главным же сходством является финал, в котором оба протагониста погибают.
- С Шестой Девочку объединяет общая база: внешность, часть механик, голос и т.д. Все эти сходства были сделаны специально, чтобы обмануть игроков, заставив поверить, что они играют за Шестую.
- Время от времени Девочка в жёлтом дождевике будет давать подсказки игроку, если он окажется в затруднительном положении. Например, на тринадцатом уровне, когда героиня окажется не в силах самостоятельно сдвинуть люк, она сначала осмотрит люк, пожмёт плечиками, а потом, повернув головку в нужную сторону, укажет игроку взглядом на электрощиток с рубильником, который откроет люк. Если у Девочки в руках будет отвёртка, то она в довесок легонько ей качнёт. За всю игру Девочка трижды может дать игроку подсказки:
- В первый раз в квартире Дворецкого, на восьмом уровне игры. Если игрок попытается пробраться к выключателю, не положив в горшок консервную банку, Девочка проиграет вышеуказанную анимацию, только вместо поворота головы сделает полуоборот (в разных версиях полуоборот может отличаться, так как Девочка может встать как спиной к игроку, так и передом).
- Во второй раз — на тринадцатом уровне, рядом с люком.
- Всё там же, но уже с отвёрткой в руках.
- В некоторых версиях игры присутствует четвёртая подсказка. Расположена она на третьем уровне над вторым Злым Глазом. Если Девочка попытается сбросить ящик, что у неё без монтировки не выйдет, она укажет на лифт, где лежит та самая монтировка.
- Если допустить, что физика в мире игры такая же, как и в реальности, Девочка с Притворщицей упали с высоты 397 метров (так как падали ровно девять секунд). Заметно, что всплеск в этом случае получился довольно маленький, а дождевик Девочки не пострадал.
- У Девочки очень странная регистрация смерти в случае гибели от падения. Например Девочка не умрёт, если выпрыгнет из тележки, которая выше неё. Она не гибнет, когда корзина от её воздушного шара, в которой она находилась, падает на пол, хотя в этом случае героиню бы убило кинетической энергией. Героиня не погибнет, если после прохождения квартиры Дворецкого вновь в неё вернётся через вентиляцию, несмотря на то что теперь она упадёт головой на железную решётку. Также, когда Девочка прыгает в люк, чтобы спастись от Дворецкого, она остаётся целой и невредимой, хоть она и падала очень долго. Но при всём при этом падение в неглубокую яму в саду приведёт Девочку к гибели. Тем ироничнее выглядит её каноничная смерть в концовке.
- Судя по названию достижений «Знаток и коллекционер» (ориг. «Connoisseur & Collector») и «Обсессивно-полноправный» (ориг. «Obsessive completist»), которые можно получить за открытие определённого количества шкатулок, Девочка может как увлекаться коллекционированием, так и страдать обсессивно-компульсивным расстройством.
- Довольно иронично, учитывая судьбу Девочки, что в игре есть целых два достижения, которые будут выданы, если она умрёт вне сюжета 25 и 40 раз (в некоторых версиях за 20 и 50 смертей соответственно).