Little Nightmares вики
Little Nightmares вики
Advertisement
Little Nightmares вики
Чрево хранит множество потерянных вещиц и знает немало историй. Историй о длинных руках, бесконечных пирах и незадачливых зеваках. Но у Чрева короткая память. В конце концов, все эти вещи придут сюда. Одна за другой. В логово невероятного человека. Где потеряются навеки.
— Официальное описание

Логово — это вторая локация в Чреве из Little Nightmares. Здесь Шестая была поймана Сторожем в заключена вместе с другими детьми, пока не убегает и не прячется в его владениях.

Описание[]

Внешне Логово довольно мрачное, но в отличие от Тюрьмы, здесь вся обстановка обустроена довольно уютно для живущего здесь Сторожа. В нём имеется своя библиотека и комнаты, в которых хранятся игрушки, часы и другие ценные предметы. В какой-то момент Шестая даже посещает квартиру Сторожа, обустроенную деревянной мебелью, кроватью и туалетом. Однако, несмотря на это, Логово выглядит дряхлым из-за разрушенных помещений. Доски в полах скрипят и шатаются, а кое-где вообще отсутствуют. Во время своих странствий Шестая может заметить в стенах и на потолке щели, из которых течёт вода.

Подлокации[]

  • Квартира Сторожа — небольшой комплекс помещений, центром которого выступает комната, оборудованная как квартира Сторожа. Вся мебель в этой комнате специально спроектирована под его нестандартную фигуру, имеется небольшой столик, несколько шкафов и полок, а также встроенная в стену откидная кровать. Помимо этой квартирки, неподалёку находится рабочий кабинет, в котором имеется тайный проход в комнату наблюдения.
  • Центральный лифт — грузовой лифт, представляющий собой большую платформу без стен и крыши, связывающую все этажи Логова воедино. Именно с помощью этого лифта Сторож попадает из своей квартиры на склады и своё рабочее место.
  • Зона отправки детей — несколько комнат, расположенных в нижней части Логова, где своей участи ожидают те дети, кого посчитали подходящими для отправки на Кухню. В одной из комнат здесь находится множество клеток с заключёнными, которые Сторож периодически оттаскивает в соседнюю комнату. В этой комнате находится небольшой станок с упаковочной тканью, в которую сторож заворачивает детей, а на потолке проложена направляющая таль с крюками, на которые нанизываются свёртки с детьми, отправляясь по рельсу на Кухню. Здесь же есть комната с мусоропроводом, куда скидывается обувь и другие вещи.
  • Склад обуви — большое изолированное помещение, являющееся местом обитания Обувного монстра. Весь низ комнаты усеян горой ботинок и чемоданов, в которой скрывается Обувной монстр, поджидающий неудачливую добычу, угодившую в его владения практически без шанса на спасение.
  • Склад игрушек — несколько помещений со стеллажами, на которых пылятся давно забытые вещи, среди которых выделяется множество игрушек.
  • Залы часов — длинные и протяжённые залы, вдоль стен которых стоит множеством как работающих, так и сломанных часов с маятником. Часы периодически начинают бить, издавая оглушающий шум, который дезориентирует Сторожа, позволяя незаметно проскочить мимо него.
  • Библиотека — небольшая, но крайне высокая комната с огромными книжными стеллажами, и стоящими прямо на полу стопками из книг. На потолке библиотеки по неизвестным причинам подвешен рояль, а над библиотекой также присутствует состоящий из двух комнат склад забытых вещей, начиная от книг, музыкальных шкатулок и чемоданов, заканчивая старым телевизором.
  • Отсек с гермодверью — отсек на выходе из Логова, представляющий собой длинный коридор с тупиковой комнатой. Сам отсек примечателен коридором с вагонеткой, наполненной грязным бельём, а также наличием большой гермодвери, по всей видимости служащей для изоляции отсеков на случай побегов или подтоплений. Именно здесь Шестая отрубает Сторожу руки с помощью закрытия гермозатвора.

Прохождение[]

Поднимитесь по лестнице наверх, пока не дойдёте до запертой двери. Проползите через лаз рядом, и вы попадёте в квартиру Сторожа. Дотащите чемодан до рубильника, чтобы Шестая смогла дотянуться до него и открыть кровать. Залезьте сначала на неё, а затем на шкаф, после чего спрыгните на стол и заберите ключ. Пройдите через заклеенный обоями проход справа и откройте дверь подобранным ключом. В следующей комнате подберите игрушечную обезьянку и киньте её в кнопку на стене, чтобы открыть лифт, а затем на ту, что в нём, чтобы лифт поехал. По пути Шестая во второй раз загнётся от голода. Поэтому вам придётся зайти в специально поставленную клетку и съесть лежащее в ней сырое мясо. После этого девочку поймает Сторож.

Шестая просыпается в комнате, где Сторож держит пойманных детей. Для того, чтобы выбраться из клетки, вам надо её несколько раз толкнуть, пока она не сломается, упав на пол. После этого пододвиньте одну из клеток к подвесному рычагу и ухватитесь за него, чтобы открыть дверь справа (для этого вам надо будет раскачаться и прыгнуть вперёд). В следующей комнате вам надо залезть по решёткам на двери наверх, а там пойти направо и пролезть через щель в помещение, где Сторож заворачивает детей в свёртки и отправляет в неизвестное место. Как можно тише пройдите мимо него, даже после того, как он вас услышит, и проползите через проём в соседнюю комнату. С помощью рычага откройте люк и спрыгните в него. Ползая в вентиляции, вы попадёте на склад обуви, где обитает неизвестное существо, хватающее и, возможно, поедающее своих жертв. Вы можете легко от него спастись, забираясь на чемоданы и кофры, пока не доберётесь до выхода.

Вы снова попадёте в коридор, где Шестая съела мясо, но на этот раз за вами погонится Сторож. Поэтому бегите в лифт и спрячьтесь в ящике, пока монстр не выйдет на следующем этаже. Идите следом за ним и уберите в следующей комнате ящик с игрушками с пошатой доски, чтобы попасть под пол. Заберитесь в соседней комнате наверх и киньте игрушечную обезьянку в любое место, чтобы её бренчанием отвлечь Сторожа, а затем бегите в комнату с игрушками и быстро заберитесь по полкам шкафа наверх. Отодвиньте ящик от вентиляции и заберитесь в неё.

В коридоре с часами толкните дверь, которая сразу же сломает стоявшие за ней часы. В комнату из-за образовавшегося шума зайдёт Сторож, но он оглохнет на несколько секунд, когда часы начнут громко бить, дав вам возможность кинуть ботинок в кнопку в стене и открыть другую дверь.

Быстро бегите через коридор в библиотеку и сразу же залезайте по полкам шкафа наверх. Перепрыгните на подвешенный рояль, ухватитесь за полки другого шкафа и снова заберитесь наверх. Пройдите мимо Сторожа в библиотеку. Чтобы Шестой уйти незамеченной, идите по полкам книжных шкафов налево, пока не дойдёте до стопки книг, по которым можно залезть в люк. Включите в комнате телевизор и заберите ручку рычага около чемодана. Когда Сторож зайдёт в комнату, тихо идите назад и вставьте ручку в проём, чтобы поднять рояль и с его помощью добраться до лаза в стене.

В следующей комнате дотащите вагонетку по рельсам к двери, избегая потока пара, выходящего из дыры в трубе. Залезьте на неё и ухватитесь за ручку на двери, чтобы её открыть, но будьте осторожны, потому что дальше вам придётся пересечь помещение по обломкам пола, не упав вниз. Снова проползите по вентиляции вперёд, но остерегайтесь рук Сторожа, которые он будет просовывать через щели. Когда Шестая выйдет наружу, Сторож погонится за ней.

Бегите от Сторожа направо, пока не попадёте в небольшую комнату спереди. Монстр до вас не доберётся из-за полузакрытой водонапорной двери, но он просунет обе свои руки, чтобы достать Шестую. Дверь держит клетка, поэтому вытащите из неё два прута, после чего она сломается и груз упадёт, отрубив Сторожу руки. Вам останется только залезть в открывшийся люк и уйти из Логова.

Обзорная комната[]

Хотя получение доступа к обзорной комнате не является необходимым условием для прохождения игры, оно является ценным источником информации для игроков, которым необходимо знать, что приготовило для них Чрево. Чтобы его получить, Шестая должна в комнате, мимо которой она проходит по пути в квартиру Сторожа, перетащить стул на плиту, испачканную чернилами. Это откроет секретную дверь, спрятанную в шкафу. За ней окажется массивный экран в форме глаза, который можно активировать с помощью кнопки. Вы сможете увидеть некоторые места Чрева, пока при шестом нажатии глаз не закроется. Однако, при нажатии в седьмой раз он покажет зеркало, которое Шестая позже будет использовать в бою с Хозяйкой. Также в этой комнате можно найти Нома.

Галерея[]

В игре[]

Little Nightmares[]

Тайны Чрева[]

Комната с Глазом-Камерой[]

Концепт-арты и ранние изображения[]

Локации мира Little Nightmares
Места

ЧревоГнездоБледный ГородСпираль

Локации Little Nightmares

ТюрьмаЛоговоКухняГостевая зонаПокои ХозяйкиГлубиныУбежище

Локации Little Nightmares II

ПустошьШколаБольницаБледный Город (глава)Чёрная башня

Локации Little Nightmares III

НекропольКондитерская фабрикаЯрмарка

Локации из бумажных и цифровых комиксов

Северные землиЗаброшенный особнякГорящее здание

Локации из цикла аудиорассказов «Звуки ночных кошмаров»

Окружной психиатрический институтКаменный гигантБанный комплексТорговый центрКарнавалКанализацияГардеробнаяПорог

Advertisement