Little Nightmares вики
Little Nightmares вики
Чрево хранит множество потерянных вещиц и знает немало историй. Историй о длинных руках, бесконечных пирах и незадачливых зеваках. Но у Чрева короткая память. В конце концов, все эти вещи придут сюда. Одна за другой. В логово невероятного человека. Где потеряются навеки.
— Официальное описание

Логово — это вторая локация в Чреве из Little Nightmares. Здесь Шестая оказывается пойманной Сторожем и заключена вместе с другими детьми, пока не убегает и не прячется в его владениях.

Описание[]

Внешне Логово довольно мрачное, но в отличие от Тюрьмы, здесь вся обстановка обустроена довольно уютно для живущего здесь Сторожа. В нём имеется своя библиотека и комнаты, в которых хранятся игрушки, часы и другие ценные предметы. В какой-то момент Шестая даже посещает квартиру Сторожа, обустроенную деревянной мебелью, кроватью и туалетом. Однако, несмотря на это, Логово выглядит дряхлым из-за разрушенных помещений. Доски в полах скрипят и шатаются, а кое-где вообще отсутствуют. Во время своих странствий Шестая может заметить в стенах и на потолке щели, из которых течёт вода.

Подлокации[]

  • Квартира Сторожа — небольшой комплекс помещений, центром которого выступает комната, оборудованная как квартира Сторожа. Вся мебель в этой комнате специально спроектирована под его нестандартную фигуру, имеется небольшой столик, несколько шкафов и полок, а также встроенная в стену откидная кровать. Помимо этой квартирки, неподалёку находится рабочий кабинет, в котором имеется тайный проход в комнату наблюдения.
  • Центральный лифт — грузовой лифт, представляющий собой большую платформу без стен и крыши, связывающую все этажи Логова воедино. Именно с помощью этого лифта Сторож попадает из своей квартиры на склады и своё рабочее место.
  • Зона отправки детей — несколько комнат, расположенных в нижней части Логова, где своей участи ожидают те дети, кого посчитали подходящими для отправки на Кухню. В одной из комнат здесь находится множество клеток с заключёнными, которые Сторож периодически оттаскивает в соседнюю комнату. В этой комнате находится небольшой станок с упаковочной тканью, в которую сторож заворачивает детей, а на потолке проложена направляющая таль с крюками, на которые нанизываются свёртки с детьми, отправляясь по рельсу на Кухню. Здесь же есть комната с мусоропроводом, куда скидывается обувь и другие вещи.
  • Склад обуви — большое изолированное помещение, являющееся местом обитания Обувного монстра. Весь низ комнаты усеян горой ботинок и чемоданов, в которой скрывается Обувной монстр, поджидающий неудачливую добычу, угодившую в его владения практически без шанса на спасение.
  • Склад игрушек — несколько помещений со стеллажами, на которых пылятся давно забытые вещи, среди которых выделяется множество игрушек.
  • Залы часов — длинные и протяжённые залы, вдоль стен которых стоит множеством как работающих, так и сломанных часов с маятником. Часы периодически начинают бить, издавая оглушающий шум, который дезориентирует Сторожа, позволяя незаметно проскочить мимо него.
  • Библиотека — небольшая, но крайне высокая комната с огромными книжными стеллажами, и стоящими прямо на полу стопками из книг. На потолке библиотеки по неизвестным причинам подвешен рояль, а над библиотекой также присутствует состоящий из двух комнат склад забытых вещей, начиная от книг, музыкальных шкатулок и чемоданов, заканчивая старым телевизором.
  • Отсек с гермодверью — отсек на выходе из Логова, представляющий собой длинный коридор с тупиковой комнатой. Сам отсек примечателен коридором с вагонеткой, наполненной грязным бельём, а также наличием большой гермодвери, по всей видимости служащей для изоляции отсеков на случай побегов или подтоплений. Именно здесь Шестая отрубает Сторожу руки с помощью закрытия гермозатвора.

Прохождение[]

Квартира Сторожа.

Квартира Сторожа.

Поднимитесь по лестнице наверх, пока не дойдёте до запертой двери. Проползите через лаз рядом, и вы попадёте в квартиру Сторожа. Дотащите чемодан до рубильника, чтобы Шестая смогла дотянуться до него и открыть складную кровать. Заберитесь сначала на неё, а затем на шкаф, после чего спрыгните на стол и заберите лежащий на нём ключ. Спуститесь со стола на кровать, а затем на пол и надавите на заклеенную обоями дверь справа, чтобы открыть проход в секретную комнату. Откройте дверь подобранным ключом.

Шестая кидает обезьянку, чтобы открыть дверь.

Шестая кидает обезьянку, чтобы открыть дверь.

В следующей комнате подберите игрушечную обезьянку и бросьте её в кнопку на стене, чтобы открыть лифт. Подберите обезьянку, занесите её в лифт и бросьте её на вторую кнопку, что в нём, чтобы лифт поехал. Спустившись вниз, Шестая во второй раз загнётся от голода, поэтому вам придётся пойти налево, зайти в специально поставленную клетку и съесть лежащее в ней сырое мясо. После этого девочку поймает Сторож.

Шестая сбегает из комнаты с пойманными детьми.

Шестая сбегает из комнаты с пойманными детьми.

Шестая просыпается в комнате, где Сторож держит пойманных детей. Для того, чтобы выбраться из клетки, вам нужно несколько раз толкнуть её, пока она не сломается, упав на пол. После этого пододвиньте одну из клеток к подвесному рычагу и ухватитесь за него, чтобы открыть дверь справа. Как только Шестая отпустит рычаг, дверь закроется, поэтому ей придётся сначала раскачаться на верёвке, а затем прыгнуть вперёд). В следующей комнате заберитесь по решёткам на захлопнувшейся двери наверх, и пролезьте через щель в помещение, где Сторож заворачивает детей в свёртки и отправляет в неизвестное место.

Шестая пытается пройти мимо Сторожа.

Шестая пытается пройти мимо Сторожа.

Если Шестая наступит на половицы, они заскрипят, что услышит Сторож и попытается на неё напасть. Постеленная на полу мешковина поможет заглушить звуки шагов Шестой, и поэтому она должна подкрасться по ней к клеткам. Для этого ей придётся пройти по половицам, что привлечёт внимание Сторожа, но если Шестая не издаст никаких других звуков, она сможет продолжить путь и спрятаться в открытой клетке. Сторож ненадолго попытается найти Шестую в комнате, а затем вернётся к работе. Как только он это сделает, Шестая сможет подобраться к ещё одному отверстию в стене, ведущему в соседнюю комнату, чем снова привлечёт внимание Сторожа. Шестая должна убежать в дальнюю часть комнаты и спрятаться там до тех пор, пока Сторож не покинет комнату. Как только он вернётся к работе, подберите рычаг и вставьте его в отверстие шкива рядом, а затем покрутите его до тех пор, пока в полу не откроется люк. Звуки открывающегося люка услышит Сторож, но у Шестой будет достаточно времени, чтобы спрыгнуть в люк.

Дом Обувного Монстра.

Дом Обувного Монстра.

Проползая по вентиляции, Шестая попадёт в огромное помещение, заполненное большими ботинками. Она должна запрыгнуть на ближайший чемодан, а затем с разбега прыгнуть на следующий. Почти сразу же в дальнем левом углу появится Обувной монстр, который начнёт угрожающе приближаться к Шестой. Шестая не может бежать по ботинкам, но если она будет двигаться по прямой и не останавливаться, то доберётся до следующего чемодана достаточно быстро и сможет забраться на него. Сразу после этого Шестая должна с разбега прыгнуть к стопке портфелей у стены, затем ещё раз подобраться к последним портфелям, сложенным у выхода справа, и взобраться на них, чтобы оказаться в безопасности. И хотя Обувной монстр не может взбираться на портфели и не может столкнуть с них Шестую обратно в кучу обуви, если ему удастся поймать её, она мгновенно погибнет.

Пройдя через дверной проём, Шестая окажется в комнате, где её ранее схватил Сторож. Как только она поднимется по лестнице, с потолка спустится Сторож и отправится в погоню за ней. Шестой придётся пробежать через коридор обратно к лифту, а оказавшись в нём, она должна спрятаться в ящике в дальнем правом углу. Вскоре после этого в лифт войдёт и нажмёт на кнопку, из-за чего лифт поднимется наверх. Как только лифт остановится, два Нома отвлекут Сторожа, и он последует за ними, что позволит Шестой благополучно выйти из лифта.

Шестая проходит под игровой комнатой Сторожа.

Шестая проходит под игровой комнатой Сторожа.

В следующей комнате будет стоять коробка с игрушками, под которой спрятана незакреплённая деревянная половица. Шестой необходимо сдвинуть коробку с доски, и как только она это сделает, Шестая должна наступить на доску, в результате чего она провалится под пол. Продвигаясь вперёд, Шестая может забраться обратно на половицы в другой комнате, используя деревянную опору в качестве лестницы. Там она найдёт ещё одну игрушечную обезьянку, которую Шестой нужно будеь бросить как можно дальше от себя, чтобы отвлечь рыскающего по округе Сторожа. Как только он выйдет из соседней комнаты, Шестая должна проползти по постеленному на полу ковру через маленькое отверстие в стене и протиснуться между деревянными куклами к шкафу. Когда она начнёт забираться по полкам шкафа, с одной из них упадёт металлическая музыкальная шкатулка, что Сторож сразу же услышит, но если Шестая продолжит взбираться по полкам наверх, то доберётся до верхней части шкафа, куда Сторож не сможет дотянуться. Отодвинув коробку с игрушками в сторону, Шестая найдёт проход в вентиляционную шахту.

Пройдя по вентиляционной шахте, Шестая окажется в комнате со сломанными часами. Чтобы продолжить путь, Шестая должна толкнуть деревянную дверь, ведущую в следующую комнату. Дверь окажется сломанной, и Шестая вместе с ней опрокинет большие напольные часы, чем издаст много шума и привлечёт внимание Сторожа. Через равные промежутки времени в комнате будут громко звонить часы, и Сторож начнёт зажимать уши. Пока это происходит, Шестая должна схватить лежащий на полу ботинок и кинуть его на кнопку в другом конце комнаты, чтобы открыть дверь. Когда Сторож снова закроет руками свои уши, Шестая должна быстро пробежать по коридору к следующей двери, через щель в которой она сможет протиснуться.

Шестая окажется в комнате, заставленной книгами в твёрдом переплёте. Она должна пересечь эту комнату, забраться на стол с другой стороны и забраться по книжным полкам наверх, пока не окажется на одном уровне с подвешенным пианино. Как только пианино качнётся вправо, Шестая должна запрыгнуть на него. Как только пианино качнётся влево, Шестая сможет снова прыгнуть, ухватиться за книжные полки слева и забраться по ним ещё выше. Сторож появится наверху, рядом с библиотекой, и начнёт патрулировать её. Шестая должна последовать за ним, забраться по стопке книг на полку ближайшего шкаф и пройти по полкам и деревянным доскам вперёд. Она должна быть осторожной, чтобы не задеть ничего, что выдало бы её местоположение, однако при желании Шестая может бросать разные предметы на пол, чтобы отвлекать Сторожа. В конце библиотеки будет стоять ещё одна стопка книг, ведущая к небольшому проходу в следующую комнату.

Быстро бегите через коридор в библиотеку и сразу же залезайте по полкам шкафа наверх. Перепрыгните на подвешенный рояль, ухватитесь за полки другого шкафа и снова заберитесь наверх. Пройдите мимо Сторожа в библиотеку. Чтобы Шестой уйти незамеченной, идите по полкам книжных шкафов налево, пока не дойдёте до стопки книг, по которым можно залезть в люк.

Шестая отвлекает Сторожа телевизором.

Шестая отвлекает Сторожа телевизором.

В комнате, в которой оказывается Шестая, будет лежать рукоятка от шкива. Шестая должна включить стоящий в тени телевизор одним нажатием на его кнопку, чтобы отвлечь Сторожа. Как только он откроет дверь в комнату, она должна схватить рукоятку и осторожно вернуться обратно к шкиву. Вставив рукоятку в шкив, Шестая должна начать крутить его до упора, пока пианино не поднимется выше. Этим Шестая привлечёт внимание Сторожа, однако ему потребуется время, чтобы снова добраться до шкива, и поэтому Шестая успеет поднять пианино достаточно высоко, чтобы запрыгнуть на него (при условии, что сначала оно качнётся влево) и добраться до книжных полок с другой стороны.

Шестая тащит вагонетку.

Шестая тащит вагонетку.

Проползя через ещё одно вентиляционное отверстие, Шестая попадёт в комнату с вагонеткой, стоящей на рельсах. Девочка должна покатить эту ванонетку, избегая поток горячего пара, который может её убить, к закрытой двери. Теперь, забравшись на вагонетку, Шестая должна прыгнуть, ухватиться за ручку и держаться за неё до тех пор, пока дверь полностью не откроется, иначе она упадёт в образовавшуюся в следующем помещении пропасть. Пройдя мимо пропасти, Шестая окажется у другого вентиляционного отверстия, заполненного трубами.

Сторож пытается поймать Шестую.

Сторож пытается поймать Шестую.

Как только Шестая приблизится к отверстиям в стене, Сторож просунет через них руки в попытке схватить её. Шестая должна дождаться, пока левая рука Сторожа не начнёт шупать верхние трубы, и только зачем проползти под ней и безопасно добраться до вентиляционного отверстия.

Отрубленные руки Сторожа.

Отрубленные руки Сторожа.

Как только Шестая выпрыгнет из вентиляционного отверстия на кучу белья, в комнату ворвётся Сторож и сразу же бросится за ней в погоню. Шестая должна немедленно бежать и проскользнуть под герметичной дверью, под которой стоит клетка. Сторож просунет под образовавшейся щелью обе свои руки в последней попытке достать Шестую. Забираясь на корзину для белья или на сложенные друг на друга клетки, Шестая должна ждать, пока Сторож не отодвинет свои руки от клетки достаточно далеко, а затем подойти к клетке, ухватиться за неё и оторвать её часть. Повторите это действие во второй раз, и клетка сломается, а водонепроницаемая дверь рухнет и отрежет Сторожу руки. Пока Сторож кричит от боли, около клеток откроется вентиляционное отверстие, через которое Шестая сможет сбежать из Логова.

Обзорная комната[]

И хотя получение доступа к обзорной комнате не является необходимым условием для прохождения игры, оно является ценным источником информации для игроков, которым необходимо знать, что приготовило для них Чрево. Чтобы его получить, Шестая должна в комнате, мимо которой она проходит по пути в квартиру Сторожа, перетащить стул на плиту, испачканную чернилами. Это откроет секретную дверь, спрятанную в шкафу. За ней окажется массивный экран в форме глаза, который можно активировать с помощью кнопки. Вы сможете увидеть некоторые места Чрева, пока при шестом нажатии глаз не закроется. Однако, при нажатии в седьмой раз он покажет зеркало, которое Шестая позже будет использовать в бою с Хозяйкой. Также в этой комнате можно найти Нома.

Галерея[]

Тайны Чрева[]

Концепт-арты и ранние изображения[]

Локации мира Little Nightmares
Места

ЧревоГнездоБледный ГородСпираль

Локации Little Nightmares

ТюрьмаЛоговоКухняГостевая зонаПокои ХозяйкиГлубиныУбежище

Локации Little Nightmares II

ПустошьШколаБольницаБледный Город (глава)Чёрная башня

Локации Little Nightmares III

НекропольКондитерская фабрикаКарнавалИнститут

Локации из бумажных и цифровых комиксов

Северные землиЗаброшенный особнякГорящее здание

Локации из цикла аудиорассказов «Звуки ночных кошмаров»

Каменный гигантБанный комплексТорговый центрКарнавалКанализацияГардеробнаяПорог

Места за пределами Нигде

ОкругаОкружной психиатрический институт