Кто знает, какие тайны они хранят? |
Моно — главный герой-протагонист игры Little Nightmares II, в которой он должен вместе с Шестой спастись от жителей Бледного Города и дойти до Чёрной башни. Он известен как добрый, альтруистичный и целеустремлённый мальчик, примечательный тем, что носит на голове разные предметы, главным из которых является его фирменный бумажный пакет.
Описание
Описание с Твиттера
На редкость упрямый ребёнок. Если уж он поставил перед собой какую-то цель, то едва ли отступит, пока не добьётся своего.
Описание с Вебсайта
Когда мир сгибается под безжалостным пульсом Сигнальной Башни, Моно находит убежище там, где может. Его тонкая бумажная маска даёт ему некоторую передышку, помогая забыть, что внешний мир ненавидит его и хочет, чтобы он потерпел неудачу, но он не может оставаться скрытым вечно.
Внешность
Как и многие другие дети, Моно крайне худощавого телосложения и маленького роста. Подобно Шестой и Беглецу, у него типичные для азиатов черты лица, карие глаза и короткие растрёпанные волосы чёрного цвета. Вместе с тем, его кожа слегка бледнее, чем у других детей, а глаза имеют очень большие зрачки, из-за чего кажутся почти чёрными.
Гардероб Моно состоит из коричневых штанов, серой рубашки и длинного серо-зелёного пальто с креплением для ключей, однако при такой тёплой одежде на ногах мальчика нет никакой обуви. Но самой важной приметой Моно является надетый на голову серый бумажный пакет с двумя прорезями для глаз, который он может заменить на любой найденный им головной убор.
Little Nightmares II (Серия комиксов)
В первом эпизоде цифровых комиксов Шестая, пытаясь спастись от Охотника в Пустоши, выходит под открытое небо, увидев при свете луны на ветке одного из деревьев Моно. Их первая встреча заканчивается тем, что Охотник находит потерявшую бдительность Шестую и теперь держит её на мушке, предрекая так события Little Nightmares II.
В шестом эпизоде Моно фигурирует как главный герой. Когда он просыпается в обломках пола в каком-то здании, он видит других детей, в панике бегающих по горящему дому, пытаясь из него выбраться, прежде чем на потолке срабатывают разбрызгиватели и тушат огонь.
Несмотря на, казалось бы, спасение от гибели, в тени появляется существо, которое начинает хватать детей и убивать. Моно успевает скрыться в другой комнате, где собирается сбежать через окно, но в последний момент прячется в разбитом телевизоре, прежде чем существо заходит в комнату и находит мальчика.
Little Nightmares II
Игра начинается с того, как Моно просыпается в лесной чаще около телевизора, испугавшись кошмара, в котором он увидел дверь с глазом в конце длинного коридора. Он встаёт, а затем начинает своё путешествие по Пустоши.
Идя по чаще, Моно натыкается на множество трупов животных и людей, убитых спрятанными в листьях ловушками, а вскоре видит, что некоторые ловушки являются опасными и для него. Обезвредив часть из них, мальчик доходит до дома, в подвале которого он находит ещё живую девочку.
Несмотря на попытку Моно помочь девочке (которой является Шестая — главная героиня Little Nightmares), она отталкивает его и убегает. Моно догоняет её, когда она неудачно попыталась попасть на чердак. Поняв, что в одиночку ей не выжить, Шестая принимает помощь Моно, после чего они вместе открывают проход на чердак, где находят ключ от двери, ведущей на задний двор.
После того, как дети миновали хижину, их замечает хозяин дома — Охотник, и он, видя в них свои новые мишени для создания свежих трофеев, отправляется за героями в погоню. Однако, несмотря на то что он несколько раз едва не убил Моно и Шестую, последние успевают запереться в заброшенном сарае, а затем с помощью найденного ружья убивают Охотника выстрелом в живот.
Когда опасность миновала, Моно и Шестая выходят из Пустоши на берег моря, где находят сорванную с петель деревянную дверь. Использовав её как плот, они поплыли по воде, прежде чем осознали, что Пустошь — далеко не последнее опасное место, через которое им нужно было пройти, когда они сквозь туман увидели очертания зданий Бледного Города. Дверь с детьми прибивает к пляжу, после чего они сходят на берег и заходят в один из домов.
Идя через разрушенные квартиры, главные герои находят телевизор, который внезапно включается и начинает крайне негативно влиять на Моно. Он настраивает передачу и попадает в коридор из его сна, но прежде чем Моно доходит до его конца, Шестая оттаскивает его от экрана. Телевизор больше не может причинить им вреда, и дети направляются к расположенной неподалёку Школе, где на них нападают фарфоровые дети. Они скидывают ученический шкафчик на Моно и уносят Шестую в неизвестном направлении, оставив главного героя в одиночестве.
Поняв, что вокруг теперь намного больше опасных существ, чем в Пустоши, и решив спасти Шестую от Хулиганов, Моно использует различные предметы, чтобы начать убивать Хулиганов, разбивая их фарфоровые головы. В ходе своего путешествия по Школе мальчик сталкивается с местной Учительницей — женщиной, способной растягивать свою шею до любой длины. Она вскоре замечает Моно и сразу же пытается на него напасть, для этого даже используя своих учеников. Однако это не помешало Моно найти замученную Хулиганами Шестую, освободить её и успешно сбежать вместе с ней из Школы, в последний момент едва не попав в зубы Учительницы.
К тому моменту, когда дети успешно сбегают из Школы, на улице начался сильный дождь. Поскольку девочка одета в тряпичный кардиган, она быстро намокает и замерзает, пока в одном из уголков Бледного Города дети не находят жёлтый дождевик, и Шестая не надевает его на себя, таким образом защитившись от дождя. После этого дети попадают в Больницу.
Вскоре в одной из комнат Больницы Моно находит фонарик и тут же использует его в достаточно тёмных помещениях этого здания. В одном из таких Моно натыкается на второй включённый телевизор и пытается настроить так же, как и предыдущий, но и эта попытка кончается неудачей. Тогда дети отправляются искать выход из Больницы, но во время поисков они сталкиваются с жителями Больницы, таких как ампутированные живые руки, которых Моно убивает холодным оружием, и чувствительные к свету Пациенты, против которых он использует найденный фонарик, временно обездвижив их. Спустившись в нижнюю часть здания на лифте, герои встречают Доктора, «лечащего» своих Пациентов.
Главные герои пробираются через палаты и морги, решая головоломки и открывая двери, хотя им приходится скрываться от своего нового врага. Моно и Шестой удаётся открыть морг, но Доктор замечает и начинает гнаться за ними, роняя шкафы и койки в попытке поймать беглецов. Однако дети обманывают Доктора и запирают его в печи для кремации тел, где, в зависимости от решения игрока, Моно может сжечь его или же оставить взаперти, чтобы затем спокойно уйти из Больницы.
Выбравшись из Больницы, дети попадают в жилые кварталы Бледного Города, где видят множество странных людей с искажёнными лицами, которые стремятся быть ближе к разбросанным по всей округе телевизорам или же покончить с собой, нанося себе серьёзные увечья. В какой-то момент взорам героев предстаёт Чёрная башня, но дети игнорируют её и заходят в дом, где почти сразу же происходит обвал. В результате этого обвала Моно теряет фонарик, а Шестую придавливает обломками, но он помогает девочке выбраться. В квартире, рядом с которой оказались дети, включается третий странный телевизор, и в этот раз Моно после взаимодействия с ним доходит до двери в конце коридора, за которой он видит высокого и худого человека в шляпе. Шестая в очередной раз оттаскивает мальчика от телевизора, но за ним выходит и Худой человек, который нападает на детей. Он находит Шестую и на глазах у Моно похищает её, оставив от девочки хаотичные останки, после чего Моно ещё раз подходит к телевизору и телепортируется через него в другую квартиру.
Странствуя по Бледном Городу, Моно находит пульт и с его помощью управляет телевизорами, теперь передвигаясь быстрее в направлении к главному зданию всего города — Чёрной башне. Не без приключений он преодолевает жилые кварталы города, в конце чудом не погибнув от толпы Зрителей, разозлившихся на мальчика за то, что он нечаянно взорвал кинескоп их телевизора в витрине одного из магазинов.
Оказавшись после этого в очередной заброшенной квартире, Моно замечает Шестую за экраном телевизора и уже идёт к ней на помощь, когда её хватает Худой человек и затягивает ещё глубже в телевизор, а сам выходит и продолжает преследовать мальчика. Моно удаётся сбежать из здания, и он попадает на пути заброшенной железной дороги, где долгое время убегает от Худого человека через стоящие вагоны. В итоге он успешно отцепляет один из них и уезжает на нём, в конце поездки едва не погибнув из-за резкой остановки, получив травму и разбив пульт от телевизоров. Когда он встаёт после падения, Моно встречают Хаотичные останки Шестой, которые указывают ему на лестницу, ведущую через водосток наружу.
Выбравшись на поверхность, Моно оказывается на улице, вдали которой видит Чёрную башню, а затем и Худого человека. Мальчик, оказавшийся в безвыходной ситуации, падает на колени и снимает свой пакет с головы, а затем, когда Худой человек подходит к нему, резко встаёт и начинает сражаться с монстром, используя такие же силы, как и он. Их силы столь чудовищны, что во время сражения искажают в пространстве весь Бледный Город. Однако Моно оказывается сильнее и побеждает Худого, убив его потоком энергии. После этого он искажает пространство перед собой, тем самым «пододвигая» Чёрную башню к себе, и заходит в здание.
Внутри башни Моно проходит через множество дверей и лестниц, освещаемых розоватым сиянием, и пытаясь найти источник музыки, слышимой во всём здании, в итоге доходит до игровой комнаты, где останавливается перед музыкальной шкатулкой и гигантским монстром, которым стала Шестая. Мальчик понимает, что для победы над ней необходимо сломать шкатулку, постепенно овладевающей девочкой через её эскапизм, поэтому несколько раз ударяет по ней сначала деревянным молотком, а затем топорами, хоть и не сразу, так как монстр начинает агрессивно реагировать на Моно и защищать свою игрушку, а помещения башни с каждым ударом всё сильнее разрушаются. Несмотря на это, ударив по шкатулке шесть раз, Моно всё-таки разбивает её, после чего Шестая вновь обретает прежний облик.
Став прежней, Шестая просыпается и бросает взгляд на Моно, когда внезапно через несколько секунд вокруг них появились Стены из плоти и глаз. Дети бегут от этой монструозной массы, пока в последний момент Шестая не перепрыгивает на другую сторону рухнувшего моста и ловит Моно. Однако она не спешит его вытягивать, а вместо этого после раздумий разжимает руку и отпускает Моно, прежде чем уйти через портал, напоминающий экран телевизора.
Упав в пропасть, Моно приходит в себя прямо на массе из плоти и глаз. Встав и пройдя некоторое расстояние, он видит возвышение, в центре которого стоит стул. Когда герой подходит к стулу в центре и встаёт на него, масса с глазами вокруг него начинает угрожающе приближаться, пока через мгновение она не исчезает, а Моно остаётся один в освещаемой розовым светом комнате, где ранее сидел его предшественник.
Проходит много времени, и Моно взрослеет, пока не становится похожим на Худого человека, а цвет освещения комнаты не меняется на синий. В конце этой сцены нам показывают, как он сидит на стуле в своей комнате, вероятнее всего, ожидая новых жертв, прежде чем дверь снова закрывается, показывая тот самый коридор, который Моно ранее видел в телевизорах.
Личность
Как и другие персонажи вселенной Little Nightmares, Моно не говорит, но его личность проявляется в его поступках. Показано, что он, подобно другим детям, стремится выжить в мире Небытия. Однако в отличие от той же Шестой, Моно по характеру несколько мягче: кажется, что он искренне стремится помогать другим детям в трудных ситуациях, выглядя благонамеренным альтруистом. Это видно, когда он находит Шестую в доме Охотника и сразу же предлагает ей помощь. Несмотря на то что она сначала попыталась сбежать без него, Моно последовал за ней, пока девочка не поняла, что ей действительно нужен компаньон. После их знакомства он стремится во всём помогать своей новой знакомой, а также защищает её в путешествии по Бледному Городу. И если сначала детей объединяет лишь стремление к выживанию, то в дальнейшем их отношения становятся заметно теплее, перерастая в дружбу и привязанность.
Вместе с тем, несмотря на свою отзывчивость, Моно нередко может быть жестоким к тем, кто пытается на него напасть: в Школе он расправляется с несколькими хулиганами, расшибая их головы то молотками, то черпаком, в Больнице для отвлечения Доктора он отключает от аппарата жизнеобеспечения одного из Пациентов, а после и вовсе сжигает Доктора заживо (хотя последнее зависит от действий игрока).
В официальном описании Моно также указано, что он довольно целеустремлённый и упрямый в достижении своих целей. Как и Шестая, он достаточно умён, способен решать головоломки, и в отличие от девочки, давать отпор и даже убивать своих противников, используя окружение и их слабости себе на пользу. Однако главной чертой Моно является то, что он любит носить на голове разные предметы, скрывающие его лицо, что может указывать на его стеснительность или желание скрыть свою личность от других[1]. Его описание также утверждает, что его бумажный пакет помогает ему забыть, что «мир ненавидит его и хочет, чтобы он потерпел неудачу», что может означать, что он считает жизнь жестокой по отношению к нему.
Ближе к концу игры Моно решается сразиться с Худым человеком. Перед этим он снимает со своей головы пакет, тем самым показывая, что устал прятаться от жестокого мира и хочет покончить со всем этим навсегда. После победы над Худым человеком Моно полностью овладевает своими силами и становится ещё смелее. Но когда его в Чёрной башне бросает Шестая, и Моно оказывается во власти Передачи, он смиряется со своей судьбой и, пока идёт время, взрослеет, превратившись в мрачное, бесчувственное и отчаявшееся существо.
Механика
Как и Шестая Моно довольно быстрый и ловкий. Однако, в отличие от хрупкой девочки, главный герой второй части немного сильнее (но при этом гораздо неповоротливее), в связи с чем имеет немного больше навыков. Например, Моно может использовать некоторые предметы (топоры, молотки или обрезки труб), чтобы обороняться от мелких врагов, нанося им ущерб или убивая, и чтобы безопасно пройти дальше, например, засунув в капкан палку или сломав дверь топором. Также он достаточно вынослив, из-за чего не нуждается в передышке после долгого бега, чего не хватало протагонистам Little Nightmares и DLC. Подобно Беглецу, на определённых уровнях Моно использует фонарик, чтобы освещать самые тёмные места Бледного Города. Его свет также можно использовать, чтобы защищаться от преследующих мальчика Пациентов, которые при попадании на них света на некоторое время лишаются способности двигаться.
Поскольку в Little Nightmares II Моно путешествует вместе с Шестой, он может взаимодействовать с ней, когда ему нужны лишние руки. Если Моно хочет привлечь её внимание, он может окликнуть Шестую, чтобы она могла чем-нибудь ему помочь. Также Моно может идти, взявшись с Шестой за руку.
Ближе к концу игры раскрывается способность Моно перемещаться через телевизоры в другие места Бледного Города, иногда используя найденный в одной из квартир пульт, чтобы включать и выключать их. С их помощью мальчик также может отвлекать Зрителей, включая и выключая определённые телевизоры и заставляя монстров перебегать в другие места, открывая себе дальнейший путь.
Способности
Настройка Передачи: ключевым отличием Моно от прочих детей является его способность взаимодействовать с транслируемой через телевизоры Передачей. Это проявляется в том, как мальчик способен неизвестным образом подключаться к телевизорам и при достаточной концентрации попадать в длинный коридор, ведущий к комнате Худого человека. Ближе к концу игры, когда Моно сталкивается с Худым человеком лицом к лицу, он начинает сражаться с ним, используя идентичную монстру силу, являющуюся, похоже, возможностью управления Передачей.
Эфирное перемещение: после похищения Шестой Худым Человеком, Моно обретает (или вновь открывает) способность использовать включённые телевизоры в качестве порталов, перемещаясь через их экраны из одной точки в другую. Подобно Худому человеку, мальчик использует эту силу, чтобы перемещаться по Бледному Городу, двигаясь в сторону Чёрной башни и избегая монстров.
Искажение пространства: окончательно раскрыв свою силу во время сражения с Худым человеком, Моно обретает способность искажать пространство вокруг себя и перед собой, используя это для различных целей. Впервые эта способность проявляется во время битвы с Худым человеком, когда удары обоих искажают и даже начинают разрушать весь Бледный Город, а победив монстра, Моно, подобно Худому человеку, сжимает пространство перед собой и достигает Чёрной башни, не сдвинувшись с места и «притянув» её к себе.
Поглощение Хаотичных останков: при нахождении Хаотичных останков Моно поглощает их, корчась в процессе. Неизвестно, чем являются Хаотичные останки на самом деле, и для чего Моно может их поглощать, но похоже, эта способность как-то связана с силами Моно взаимодействовать с Передачей.
Баги
- Ни один из головных уборов Моно, кроме головы Хулигана, никак не связан и не взаимодействует с внешним миром, то есть может проходить сквозь текстуры и не будет болтаться на ветру. Тоже самое иногда может происходить с пальто мальчика.
- Тем же багам подвержены все головные уборы в Little Nightmares. Например, нос маски Тенгу будет проходить сквозь текстуры, причём не только стен, но и предметов, которые Шестая или Беглец несут в руках.
- Несмотря на то что игра иногда будет давать игроку возможность атаковать подобранным оружием какое-либо существо, почти все они, начиная с Шестой и заканчивая Номом из дополнения «Чердак Нома», будут эти удары игнорировать, — оружие будет проходить сквозь них. Единственные противники, которых можно таким образом убить, — это Хулиганы и живые руки.
- Если нанести удар по руке Монстра Шестой, в которой та держит музыкальную шкатулку, игра иногда может засчитать это как попадание по музыкальной шкатулке.
Теории
- Существует несколько теорий, почему Моно носит на голове пакет:
- Согласно первой теории, подтверждаемой описанием персонажа, который «находит убежище там, где может» и скрывается от мира, который «ненавидит его и хочет, чтобы он потерпел неудачу», Моно носит пакет, скрываясь от мира, намекая тем самым на своё тёмное прошлое и желание убежать от него и забыть. Кроме того, основной темой игры является эскапизм (то есть бегство от реальности), что также попадает под эту гипотезу.
- Согласно второй теории, причиной, по которой Моно носит пакет, является стремление оградить себя от влияния Передачи через телевизоры, ограничивая угол своего обзора. Данная теория косвенно подтверждается тем, что Моно открывает все свои способности, сняв пакет с головы.
- Если данная теория верна, то она также может распространяться и на ещё одного героя франшизы — малыша.
- В случае третьего варианта, причиной ношения пакета на голове является стеснительность и нелюбовь Моно к самому себе, а также неприятие своей личности и способностей. Данная теория так же подтверждается тем, что мальчик обретает все силы, сняв с головы пакет, что указывает на то, что он принял себя таким, какой он есть.
- Существует две теории, объясняющие связь Моно и Худого человека:
- Согласно первой, Худой человек — не столько личность, сколько должность или образ, а Моно является его преемником, который сперва побеждает его, а затем, в результате всех произошедших событий, занимает его место, становясь новым, точно таким же, как предыдущий, Худым человеком, порабощённым Передачей и транслирующим в Нигде сигнал Чёрной башни.
- Согласно второй, они являются одной личностью, существующей в разные моменты времени, и образуя бесконечный цикл, в котором Моно всегда обречён быть преданным Шестой и становиться Худым человеком.
- Дейв Мервик, старший нарративный сотрудник Little Nightmares, не подтвердил какую-то из этих теорий, но и не стал опровергать их, в ответ на вопрос о том, являются ли Моно и Худой человек одним персонажем или двумя разными заявив: «Всё дело в этом»[2]. Кроме того, для выросшего Моно и Худого человека используется одна модель, что также не позволяет понять, какая из теорий ближе к истине.
- На данный момент достоверно неизвестно, сколько заняло времени взросление Моно. В игре оно показано в ускоренном виде, однако не исключено, что по сюжету оно проходит примерно с такой же скоростью, учитывая, что мальчик не вставал со стула, не имея ни еды, ни воды. Вероятно, силы Стен из плоти настолько велики, что они могут во много раз ускорять взросление человека, либо же его превращение в монстра, как в случае с Шестой, которая, пробыв в Башне совсем немного времени, стала одним из самых искажённых существ франшизы. В этом свете очень примечательно свечение внутри Чёрной башни — оно похоже на ультрафиолетовое излучение, в реальности используемое для ускорения роста растений.
- С другой стороны, можно предположить, что Шестая, а затем и Моно, оказались во временной аномалии внутри Башни, и пока для внешнего мира прошло немного времени, внутри Башни могли пройти месяцы и даже многие годы.
- Примечательно, что появление Худого человека можно заметить в конце DLC, события которого отделяет от событий второй части сравнительно небольшой промежуток времени. С другой стороны, не исключено, что в телевизоре показывают не самого Худого человека, а лишь его изображение.
- Не до конца понятными остаются отношения между Моно и Шестой на протяжении большей части игры. Со стороны Моно может иметь место как инстинкт «названного брата» по отношению к ней или обычное желание оберегать окружающих, так и возникшее к Шестой чувство симпатии и любви. Общаясь на тему мотивации Моно с одним из фанатов, старший креативный сотрудник Little Nightmares Izmar ответил о судьбе мальчика, как о следствии «потенциально катастрофического выбора в состоянии влюблённости»[3], намекая на последний вариант, однако впоследствии заявил, что никакой информации о чувствах Моно нет, и что взгляд на их отношения с Шестой зависит от личной интерпретации каждого фаната[4].
- Со стороны Шестой, в свою очередь, может иметь место как партнёрство в целях выживания, так и постепенно формирующееся чувство привязанности девочки к Моно, в диапазоне от дружбы до симпатии. Здесь на последние два варианта указывает то, что в игре Шестая не имеет ничего против того, чтобы Моно держал её за руку, показывая так весьма высокий уровень доверия к нему, а также то, что она не боится вытаскивать Моно из опасных ситуаций, намекая, что мальчик действительно дорог для неё. Вместе с тем, отношение Шестой к Моно резко меняется после похищения её Худым человеком, а учитывая то, что оба героя не разговаривают, их отношения и мотивация их поступков по отношению друг к другу остаются не до конца ясными на протяжении всей игры.
- В конце игры, во время битвы с Монстром Шестой, каждый раз, когда Моно зовёт девочку, можно заметить, что возле него на мгновение появляются принадлежащие ему Хаотичные останки. Почему это происходит, доподлинно неизвестно, однако учитывая теорию того, что эти останки являются частью души, можно предположить, что при нахождении внутри Башни Моно постепенно теряет часть своей души. Вполне возможно, это стало одной из причин его дальнейшего превращения в Худого человека.
- Примечательно, что между Моно, Шестой и монстрами Бледного Города можно провести определённую аналогию — все они (кроме Живых Рук) так или иначе подвержены эскапизму, которому посвящена вся игра, и отчасти именно из-за него стали чудовищами. Шестая, будучи внутри Чёрной Башни, видела только свой маленький и уютный мир, Охотник, Учительница, Доктор и Хулиганы были одержимы своими занятиями, пытаясь заменить ими окружающий мир, Зрители замечают только то, что находится в белом шуме с экранов телевизоров, а Моно долгое время прятался от окружающего мира, нося на голове пакет, а в финале игры смог разглядеть вокруг только свою обречённость и брошенность, не сумев найти выход из ситуации и обратившись в монстра. Однако, в отличии от прочих персонажей, Моно имел возможность видеть только ту часть мира, которая на него давила, не имея никаких альтернатив ей.
- Если присмотреться, в игре можно проследить один интересный момент: Шестая вернулась к прежнему образу, когда оказалась буквально вытянута за пределы эскапизма, хотя и сильно изменилась. Можно предположить, что Моно, подобно Шестой, ещё может преодолеть свой эскапизм, но при этом, даже если ему удастся вернуть себе прежний облик, вряд ли он сам когда-нибудь станет прежним.
- В своё время один из разработчиков игры (см. ниже) упоминал, что возможно для Моно ещё не всё кончено и в будущем возможно некое отмщение. Не исключено, что именно оно и станет путём выхода за пределы эскапизма для мальчика.
- Если присмотреться, в игре можно проследить один интересный момент: Шестая вернулась к прежнему образу, когда оказалась буквально вытянута за пределы эскапизма, хотя и сильно изменилась. Можно предположить, что Моно, подобно Шестой, ещё может преодолеть свой эскапизм, но при этом, даже если ему удастся вернуть себе прежний облик, вряд ли он сам когда-нибудь станет прежним.
Факты
- Имя персонажа было раскрыто в интервью Дейвом Мервиком, дизайнером игры Little Nightmares.
- Как и в случае с Шестой, имя персонажа основано на числе — Моно (греч. один, единый, единственный).
- Также его имя может являться отсылкой на одноцветное или монохромное изображение на телевизорах, тем самым намекая на связь Моно с ними.
- Альтернативой может выступать отсылка на монофобию — боязнь одиночества, в состоянии которого мальчик в итоге оказался в финале игры.
- Моно — единственный протагонист, который кричит при падении в пропасть (за небольшим исключением в лице Девочки в жёлтом дождевике, которая может кряхтеть).
- Моно — первый игровой персонаж, чьё лицо можно без проблем рассмотреть в самой игре (несмотря на то что это может произойти только после победы над Худым человеком или при надевании определённых головных уборов).
- Интересно сходство поведения Моно и главного героя из второго эпизода цифровых комиксов: при встрече с Худым человеком они оба снимают головные уборы, скрывающие их лица, и оба идут к нему добровольно.
- На ранних концепт-артах Моно выглядит несколько иначе: его пальто серо-голубое и застёгнуто на все пуговицы, на его ногах нет штанов, а пакет на голове выглядит более неаккуратным и имеет более мелкие прорези для глаз. Также у персонажа на концепт-артах кожа имеет бледный серо-синий оттенок, сливающийся по цвету с пальто.
- Кроме того, из игры был убран ряд головных уборов для Моно. В их числе: венец из перьев, противогаз, телевизор и маска Коридорного.
- Вероятно, Моно (как и Шестая) носит одежду не со своего плеча: его рукава и штанины сильно подвёрнуты, а пальто чуть ли не волочится по земле.
- Механика Моно звать кого-либо схожа с механикой свиста Шестой, которая была показана в демо на Gamescom 2016, но в процессе разработки была убрана из игры[5].
- Моно не может кричать или звать, если находится рядом с монстрами, пока не вступит в бой с Монстром Шестой, в отличие от её первоначальной версии, которая должна была использовать своё умение свистеть, чтобы отвлекать врагов.
- Некоторые игровые механики, которые были созданы для игры за Моно, в процессе разработки были удалены из игры. От этих механик сохранились некоторые неиспользованные в игре анимации. Например, первоначально при слишком долгом беге Моно мог в один момент упасть замертво от истощения, а вместо фонарика он должен был использовать зажигалку (как и Шестая)[6]. Последнее также предполагает, что свою зажигалку девочка изначально должна была получить именно от него.
- Помимо этого, в файлах игры можно обнаружить анимации Моно в состоянии гипноза и выхода из него, что предполагало иную механику взаимодействия с телевизорами, а также анимацию кашля от ядовитого газа, указывающая на механику с его наличием[6]. Вероятно, именно из-за этого первоначально Моно мог найти в Бледном Городе противогаз в качестве головного убора.
- По непонятном причинам в концовке игры вместе с Моно растёт и его стул, а также одежда.
- На концепт-арте для детей из Little Nightmares II (если смотреть слева направо и сверху вниз) Моно и Шестая стоят в соответствии со своими именами: Моно — первым, а Шестая — шестой (см. галерею).
- Моно и Шестая, будучи главными героями основной серии игр, имеют схожую судьбу. Пытаясь выжить в жестоком мире, они, сумев победить главных антагонистов, в итоге становятся такими же монстрами, кем были последние побеждённые ими взрослые — Моно, став Худым человеком, продолжает транслировать сигнал Чёрной башни, а Шестая перед тем, как покинуть Чрево, убивает всё живое на своём пути.
- Главный дизайнер Little Nightmares II Дэйв Мервик подсветил это сходство в ответе на вопрос о различии концовок первой и второй части: «Неужели концовки настолько разные? Не могли бы вы также утверждать, что в конце первой игры наш главный герой оказывается в ловушке и, казалось бы, побеждает? Я думаю, что в культурном плане мы больше привыкли воспринимать власть и насилие как нечто хорошее; но всё же, я думаю, интересно, что судьба Моно кажется более мрачной, чем у Шестой. Что объединяет главных героев обеих игр и что делает их такими трогательными для меня, так это то, как их формирует окружающий мир, и насколько неизбежным это может казаться. Даже больше, чем их размер и сила, именно это подчёркивает, насколько велики шансы против этих детей»[7]. Тем самым он подтверждает, что оба персонажа в итоге стали теми, кем стали в конце игр, из-за того, что они пережили в этом мире.
- Возможно, это является неким намёком на то, что финалы DLC Тайны Чрева и Very Little Nightmares не так уж и печальны, как может показаться.
- Главный дизайнер Little Nightmares II Дэйв Мервик подсветил это сходство в ответе на вопрос о различии концовок первой и второй части: «Неужели концовки настолько разные? Не могли бы вы также утверждать, что в конце первой игры наш главный герой оказывается в ловушке и, казалось бы, побеждает? Я думаю, что в культурном плане мы больше привыкли воспринимать власть и насилие как нечто хорошее; но всё же, я думаю, интересно, что судьба Моно кажется более мрачной, чем у Шестой. Что объединяет главных героев обеих игр и что делает их такими трогательными для меня, так это то, как их формирует окружающий мир, и насколько неизбежным это может казаться. Даже больше, чем их размер и сила, именно это подчёркивает, насколько велики шансы против этих детей»[7]. Тем самым он подтверждает, что оба персонажа в итоге стали теми, кем стали в конце игр, из-за того, что они пережили в этом мире.
- Моно, предположительно, амбидекстр, так как он поднимает и использует предметы правой рукой, но при настройке передачи и во время битвы с Худым человеком он использует левую. Что интересно, Худой человек, по-видимому, является правшой.
- Когда разработчикам задали вопрос, какова мотивация выросшего Моно, в официальном Твиттере Little Nightmares ответили: «Возможно, отмщение? Второй шанс?»[8].
- О прошлом Моно практически ничего не известно. Когда в Твиттере был задан вопрос о происхождении мальчика, официальный Твиттер Little Nightmares дал ответ: «Всё с чего-то начинается... обычно»[9].
- Учитывая то, что Моно после победы на Худым человеком стал обладать способностью искажать пространство с такой силой, что это начинает разрушать здания, очень странно, что он не попытался так уничтожить Чёрную башню. На заданный на эту тему вопрос в Твиттере был дан ответ: «Конечно, нет. Как и все разумные дети, он в конце концов смирился с нашим образом мышления»[10].
- В описаниях Little Nightmares II на официальном сайте упоминается, что Моно и Шестой предстоит вместе преодолеть опасности, чтобы найти некий источник зла и спасти Шестую, начавшую «исчезать из этого мира»[11][12]. Что означает вторая цель, и удалось ли достичь её детям — неизвестно.
- Позднее вторая цель была заменена на «...спасти Шестую от её ужасной судьбы».
- Вероятно, внимание на судьбе Шестой было сфокусировано разработчиками для увеличения интереса игроков, так как сама игра является приквелом к первой части (то есть дальнейшая судьба Шестой после событий игры частично известна), и почти всё внимание в ней приковано к судьбе Моно. Более того, никаких подобных событий в самой игре не представлено.
- С другой стороны, не исключено, что данный поворот был деталью старого сюжета, но был вырезан из итоговой версии.
- Сцены, в которых Моно разбивает найденными топорами двери, являются вероятной отсылкой на знаменитую сцену из фильма Стэнли Кубрика «Сияние», когда обезумевший Джек Торранс проламывает топором двери комнаты, в которой прячется его жена, и произносит свою знаменитую фразу: «Here's Johnny!».
Видео
Галерея
В игре
Little Nightmares II
В комиксах
Little Nightmares II (Серия комиксов)
Концепт-арты, модели и ранние изображения
Постеры
Промо
Товары
Изображения на логотипах и иконки
Примечания
- ↑ https://www.eurogamer.net/articles/2019-08-29-little-nightmares-2-interview
- ↑ https://www.gamingbible.co.uk/features/games-little-nightmares-2-ending-explained-writer-confirms-prequel-20210311
- ↑ https://mobile.twitter.com/Master_Leah/status/1442098356097064962
- ↑ https://mobile.twitter.com/Izmarvelous/status/1442425591958065156
- ↑ https://youtu.be/h4mjsB4-qOE
- ↑ 6,0 6,1 https://www.youtube.com/watch?v=F0ir3XADK90&t
- ↑ https://www.gamingbible.co.uk/features/games-little-nightmares-2-ending-explained-writer-confirms-prequel-20210311
- ↑ https://twitter.com/LittleNights/status/1376593369049268229
- ↑ https://twitter.com/LittleNights/status/1529417259730575361
- ↑ https://twitter.com/LittleNights/status/1447916398953500674
- ↑
- ↑