Little Nightmares вики
Little Nightmares вики
Готовы ли вы вернуться в Никуда, малыши? На этот раз встретьтесь лицом к лицу со своими детскими страхами вместе.
— Официальное описание в трейлере Little Nightmares III

Нигде (также известное как «Небытие») — условное название мира, являющегося основным местом действий франшизы Little Nightmares[1].

Описание[]

Нигде является уникальным, особенным миром, который основан на снах и детских страхах[2]. По словам Нун, Нигде — это место, которое есть и которого нет[3]. Это измерение существует параллельно реальному миру, подобно другой стране, и связаны они в основном тем, что дети из реального мира попадают в Никуда[1]. Несмотря на то, что о нём известно не так много, различные черты этого мира, показанные в продуктах франшизы, дают некоторое представление о его устройстве и особенностях. Ключевая особенность мира Нигде — кардинальное несоответствие окружающего мира обитающим в нём детям. Независимо от того, добрыми или злыми здесь являются дети, их рост здесь в среднем составляет примерно одну четверть роста здешних взрослых, а то и меньше. При этом почти все остальные существа (исключая некоторых животных) в целом имеют нормальный размер. В этом месте именно дети являются людьми в полном смысле этого слова, в то время как почти все взрослые являются монстрами с разной степенью разумности, которые, как правило, крайне агрессивны к детям. Кроме того, особенностью Небытия является его гипертрофированность, абсурдность его обитателей и определяющих их качеств.

География[]

Чистая карта мира из файлов Little Nightmares II.

Чистая карта мира из файлов Little Nightmares II.

Из-за малого количества данных не удаётся окончательно определить географические особенности мира Little Nightmares. Тем не менее, из увиденного в играх и иных материалов, можно сделать несколько выводов:

Известная часть Нигде представляет собой большой континент, на севере и юге омываемый морями. Реками и озёрами континент разделён на пять крупных частей и ряд небольших территорий. По берегам морей и больших озёр находится несколько островов разного размера. Где-то на одном из этих островков, по всей видимости, расположено Гнездо. Также в морях в постоянном движении находится Чрево, а на берегу одной из рек или одного из озёр возвышается Бледный Город.

Об остальной территории известно очень мало, однако в комиксах появляются другие населённые пункты. Природа, ландшафты и климат мира напоминают Северную Европу, наличествуют равнины и кустарники (в комиксах к Little Nightmares), таёжные и смешанные леса (Пустошь из Little Nightmares II) и скалистые морские побережья (остров в Very Little Nightmares). Климат можно охарактеризовать как прибрежный из-за сильных ветров, дождей и облачности.

Ключевые места[]

Чрево[]
Little-nightmares-1440x900-the-maw-boarding-4k-8k-8245

Для более подробной информации перейдите по ссылке.

Бледный Город[]
Ss cf35b2752cf954a0a073552f665b88e4e043d55d

Для более подробной информации перейдите по ссылке.

Спираль[]
Ln3

Для более подробной информации перейдите по ссылке.

Гнездо[]
VLNthenest

Для более подробной информации перейдите по ссылке.

Прочие места[]

Культура и технологии[]

В мире Небытия смешано несколько культур, но основным его шаблоном являются культуры азиатских стран, в частности — Японии. Большинство из персонажей игры, включая как минимум трёх из шестерых главных героев игр (Шестую, Моно и Беглеца) имеют характерные азиатские черты лица; одним из доминирующих архитектурных стилей является азиатский (именно в нём выполнен ряд локаций Чрева); а в качестве письменной системы используются иероглифы, похожие на японскую слоговую азбуку — Кану. Более того, прототипами для ряда здешних монстров послужили существа из японской мифологии (например, Учительница, основанная на Рокурокуби).

С другой стороны, некоторые локации выполнены в похожем на европейский аристократический стиле (например, Гнездо). А места, показанные в комиксах и Little Nightmares II, походят на западные страны с незначительными азиатскими элементами. Например, Бледный Город напоминает классический западный мегаполис в стиле брутализма, но имеет некоторый японский колорит (черепица на ряде односкатных крыш, деревянные узорчатые перегородки, украшающие стены и витрины). Что примечательно, азиатский и европейские стили порой переплетаются очень тесно: например, Сторож и Перевозчик одеты по-европейски, будучи связанными с Чревом, а в Гнезде есть небольшой «японский уголок» с характерной мебелью и сакурой.

Технологически мир франшизы развит довольно неровно: в наличии развитое, но чёрно-белое телевидение, Чрево напоминает океанские лайнеры конца XIX — начала XX века (например, на нём практикуется использование паровых двигателей), метро, лифты и больничное оборудование в Бледном Городе соответствует второй половине XX столетия. В Гнезде встречаются обломки летательных аппаратов старых моделей, но наземных транспортных средств в мире не наблюдается вообще, если исключать автокары на складе того же Гнезда, большой старый трактор в Северных землях и повреждённый железнодорожный пассажирский состав в Бледном Городе. Во франшизе также встречается один-единственный морской пароход крайне странной конструкции. Местность за пределами основных локаций, похоже, развита ещё слабее. Кроме того, судя по описанию Хозяйки на официальном вебсайте[4], некоторые механизмы этого мира работают с помощью магии. К последним, в частности, можно отнести глаза-автоматоны, служащие охранными системами Чрева и Гнезда.

Язык и письменность[]

Язык Нигде был официально представлен в Little Nightmares II. Хотя символы Нигде, как может показаться, вдохновлены восточноазиатскими символами, они не переводятся ни на один язык, но даже несмотря на то, что эти символы выглядят как тарабарщина, они часто используются так, как если бы были буквами. Эти символы можно заметить на рекламных баннерах, плакатах, в газетах, на вывесках и на многочисленных товарах.

Экономика[]

Несмотря на саму суть Небытия, тут существует некая экономическая деятельность: в Бледном Городе функционируют электростанции, снабжая его электричеством, имеется как минимум одна кондитерская фабрика, нацеленная на производство конфет, начальница которой, судя по описанию, видит смыслом жизни извлечение максимальной выгоды. Регион, где происходят события игр серии, выглядит как типичная индустриальная страна середины XX века: когда-то в Нигде производилась различная техника от машин до телевизоров, имелись типографии, где выпускались книги и рекламные плакаты. Судя по описанию Чрева, как курорта и ресторана для респектабельных господ, имеет место социальное неравенство, и Гости являются своего рода элитой, вероятно оплачивающей свою поездку на Чрево. Отдельно стоит упомянуть и сам корабль, которому нужно техническое обслуживание и, самое главное, уголь, который очевидно где-то добывается и, вероятно, продается на Чрево. В аудио-подкастах описываются также функционирующая система канализации и некий городок на берегу моря, где продаются парфюмерные изделия.

Вопрос о жизни в Нигде[]

Хотя показанные в играх локации не похожи на полноценно жилые места, во франшизе даются как размытые, так и чёткие указания на то, что в ряде мест Нигде есть относительно нормальная жизнь. Как уже упоминалось ранее, в Нигде присутствует экономическая деятельность — кто-то поддерживает в рабочем состоянии электростанции, существуют места вроде Кондитерской фабрики, банного комплекса и Карнавала. Наличие последних может указывать на факт того, что часть монструозных взрослых ведёт в Нигде некое извращённое подобие обычной жизни. Также можно вспомнить, судя по всему, относительно недавно погибший Некрополь с весьма высоким уровнем технологий и общественного развития.

Отдельно стоит отметить две локации из первой серии бумажных комиксов: Северные земли, из которых прибыл мальчик-беженец и некий город, родом из которого Горбатая девочка. На данный момент точно не ясно, действительно эти локации располагаются на территории Небытия (как минимум город может и вовсе находиться в реальном мире), а если да, распространяются ли на них те же правила, что и на другие известные регионы. Но стоит отметить, что ситуация в них гораздо лучше — там всё ещё живы не ставшие монстрами люди, а город, судя по всему, и вовсе процветает, когда как жизнь в Северных Землях, напротив, постепенно угасает.

Хронология[]

В целом, хронологически антураж Нигде напоминает третью четверть XX века. На это указывает не только технологическое развитие, но и другие аспекты. Так, основная масса здешних обитателей носит одежду, характерную для 1950 — 1960-х годов, дизайн мебели и бытовой техники тоже отсылает к этой эпохе. Игрушки по своему внешнему виду походят на таковые из 1940 — 1950-х. Вместе с тем, до конца определить хронологию не представляется возможным из-за ряда особенностей. К примеру, большинство здешних телевизоров оснащено пультами дистанционного управления, в реальности получившими широкое распространение только во второй половине 1980-х, а в Бледном Городе вообще не встречаются автомобили (хотя можно встретить автобусную остановку), но при этом в Гнезде есть автокары, выглядящие как их современные аналоги.

Обитатели[]

Обитающих в мире Little Nightmares существ можно разделить на несколько категорий.

К первой, наиболее малочисленной и подверженной всем опасностям Небытия, относятся обыкновенные дети. Дети не принадлежат этому месту и не являются его настоящими жителями, так как родом они из иного мира, но теперь вынуждены выживать в Небытие[1] (впрочем, из этого правила, по-видимому, могут быть исключения). В целом, если не считать их размера, в основной своей массе они не отличаются от обычных людей, но ввиду столь непростой и полной опасности жизни, многие из них рано взрослеют, становясь храбрыми, смелыми и хитрыми, но нередко жестокими и циничными выживальщиками. Их характер, отношение к другим детям и многое другое является их главным отличием друг от друга: главная героиня первой игры Шестая является достаточно циничной и хладнокровной девочкой, думающей в первую очередь о себе и ради выживания готовой пойти на всё (впрочем, изредка проявляя человечность), а главный герой DLC «Тайны Чрева», Беглец, или дети, показанные в комиксах, кажутся более человечными и готовыми помочь другим в случае необходимости. Моно, протагонист второй части, является альтруистом, искренне желающим помогать своей союзнице Шестой, но готовым жестоко расправляться со своими врагами, а Девочка в жёлтом дождевике из мобильной игры демонстрирует наиболее позитивный в сравнении с остальными детьми взгляд на мир, даже имея хобби в виде коллекционирования. Вместе с тем, хоть многие дети и сохраняют в себе остатки человечности и морали, у этого правила бывают и исключения, как, например, ребёнок в алом шарфе из Very Little Nightmares, который дважды отталкивает от себя свою же спасительницу. Отдельно стоит выделить Притворщицу — уникального ребёнка, который по неизвестным причинам не вызывает агрессии у других монстров, а, напротив, властвует над ними и точно так же испытывает агрессию к другим детям. Также среди общей массы детей выделяются некоторые, включая главных героев основной серии игр и уже упомянутую Притворщицу, обладающие некими таинственными силами, которые тем или иным образом влияют на события игр. При определённых обстоятельствах дети также могут становиться монстрами (как безобидными, так и агрессивными), в том числе взрослея или попадая под влияние более могущественных существ, и хотя этот процесс иногда можно обратить вспять, что часто не проходит бесследно (что видно на примере Шестой), большинство искажённых детей остаются такими навсегда.

Что примечательно, несмотря на суровые условия жизни, не все дети хотят покинуть Небытие, хотя есть и такие. Даже если отбросить Притворщицу, мотивы которой вполне понятны, всё ещё остаются такие выживальщики как уже упомянутый Мальчик-Беженец, считающий, что в мире кошмаров шансов выжить у него больше, чем в родных Северных Землях, а потому вполне удовлетворённый своей жизнью и не стремящийся что-либо в ней менять.

Ко второй категории — самой многочисленной и опасной — относятся взрослые. Здешние взрослые не просто агрессивны к детям: в своей сущности они больше напоминают монстров, чем людей. Это отражено не только в их извращённой природе, но и во внешнем виде: большинство взрослых мира франшизы выглядят отвратительно, имеют уродства, а их облик нередко олицетворяет их гипертрофированные качества. Например, Сторож с Чрева слеп и имеет неестественно длинные руки, позволяющие ему без проблем ловить детей даже в самых дальних углах; Дворецкий из Very Little Nightmares настолько покорен своей госпоже, что его спина словно сломана, изогнувшись в вечном поклоне; одержимый таксидермией Охотник из второй части буквально выглядит как ожившее, набитое ватой чучело (очень похожее на те, что он делает); а Учительница из Бледного Города, стремящаяся уловить каждое нарушение правил, способна вытягивать свою шею на огромную длину и набрасываться таким образом на детей, убивая их своими зубами. Особенно гротескно выглядят рядовые обитатели этого мира — раздутые от жира и вечно голодные Гости Чрева, и безликие Зрители, обитающие в Бледном Городе эскаписты. Лишь некоторые взрослые внешне почти не отличаются от людей, хоть и имеют некоторые внешние искажения. Такие взрослые, как правило, гораздо сильнее и опаснее прочих, и обладают целым спектром разных способностей. На данный момент известно всего несколько таких: владычица Чрева и поглощающая жизни других существ Хозяйка; правитель Бледного Города, способный перемещаться по телевизорам и искажать пространство и время Худой человек, управляющий трансляцией сигнала Передачи с Чёрной башни; покорный слуга своей госпожи, вечно склонённый перед ней в нижайшем поклоне, владеющий телекинезом Дворецкий; а также таинственная Высокая фигура, преследующая своих жертв в цифровых комиксах. Единственными взрослыми, которые выглядят как обычные люди, не обладающие властью или сверхспособностями, являются обитатели северных поселений, кратко показанные в первой серии комиксов, но даже они проявляют агрессию к детям, вооружаясь против них вилами и факелами. Справедливости ради, стоит указать, что агрессивны к детям не все взрослые этого мира и среди них имеются единичные исключения. Так, например, в Little Nightmares II можно встретить, по крайней мере, одного нейтрально настроенного получателя посылки. Также под сомнение ставится личность Перевозчика.

Третья категория — фантастические существа, как существующие сами по себе, так и созданные с помощью магии более сильными монстрами. К последним можно отнести Номов, Теневых детей, Хаотичные останки, Хулиганов, Живые руки и некоторых других созданий. Большинство этих существ так же являются агрессивными к детям монстрами, однако существуют и исключения, такие как Номы и Хаотичные останки: первые дружелюбны, если проявить к ним доброту, однако дать отпор монстрам они не способны и потому вынуждены или прятаться, или прислуживать им, как в Чреве, где они работают кочегарами. Прочие же существа различаются по своей силе, среди них встречаются как пусть и довольно опасные, но легко убиваемые (Хулиганы), так и те, которым давать отпор бессмысленно (Обувной и Мусорный монстры). Отдельной подкатегорией среди этих существ являются те, что обладают невероятными силами и собственным разумом — такие существа контролируют огромные территории, а нередко их влияние распространяется на весь мир игры. К такого рода хтоническим или чужеродным чудовищам, с которыми невозможно совладать, пока можно отнести всего трёх созданий — держащего в страхе громадные просторы Северного Ветра из бумажных комиксов, Торговый центр из аудиорассказов и Стены из Плоти — находящееся вне пространства и времени и способное менять саму реальность существо, предположительно виновное в искажении всего мира Little Nightmares и являющееся предполагаемым главным антагонистом франшизы, чей символ в виде глаза встречается повсюду и является эмблемой и логотипом всей серии игр. Все они к детям относятся агрессивно, однако Торговый центр, по-видимому, не желает им зла и обрушивает свой гнев на них только при необходимости.

К последней категории обитателей мира игры относятся обычные животные. Птицы, рыбы, звери, насекомые и прочие создания нередко встречаются в играх в самых разнообразных местах. Многие из животных соответствуют своими размерами окружающей обстановке (например, рыбы, висящие на крюках над Кухней Чрева, или голова лося, прибитая к медальону в доме Охотника), но некоторые из существ сильно отличаются в своих размерах от окружения. Например, чайки и вороны гораздо меньшего размера, чем должны быть, а некоторые существа, такие как моль в клетках в Бледном Городе, напротив, гораздо больше. В целом, большинство животных здесь не агрессивны к детям, за некоторым исключением в виде огромных Пиявок с Чрева. Также в Гнезде можно встретить огромные паучьи коконы, предположительно, с мёртвыми детьми. Кроме того, на некоторых фотографиях и портретах можно заметить огромных антропоморфных животных, таких как свинья в первой части или баран в Very Little Nightmares.

Во франшизе присутствуют пять существ, которых трудно отнести к конкретной категории существ: Перевозчик, который умеет менять облик; зеркальный монстр, совмещающий в себе черты второй и третьей группы; и по этой же причине, но уже колеблясь между первой и третьей категорией, сюда относится горбатая девочка. Также Мусорный и Обувной монстры, в зависимости от того, как появились на свет, могут относиться как к третьей категории, так и к четвёртой.

Другие особенности[]

Из прочих особенностей следует отметить наличие в этом мире магии и сверхъестественных способностей у различных персонажей и существ. Способности разнятся, и если, например, у Хозяйки больше напоминают классическую магию, то у Худого человека они скорее выглядят как паранормальные способности.

Теории[]

  • На данный момент неизвестно, как в мире Небытия работают процессы взросления и старения. С одной стороны, в Little Nightmares II на примере Моно было показано, как ребёнок взрослеет и превращается в монструозного взрослого, а в четвёртом выпуске Звуков ночных кошмаров упоминаются некие подростки, которые, по мнению Нун, пробыли в этом мире уже достаточно долго. С другой, во вселенной Little Nightmares никогда не появлялись и не упоминались нормальные взрослые, которыми могли стать оказавшиеся в Небытие дети, коим хватило силы воли чтобы сохранить рассудок.
    • Косвенным опровержением теории о взрослении/старении существ из Небытия могут быть фотографии и портреты, так как за всю серию нельзя встретить ни одного существа, которое бы отличалось от самого себя в плане возраста на портретах и непосредственно в играх. Возможным исключением может являться только Хозяйка.
    • На официальной странице Little Nightmares в Твиттере однажды был выложен пост с высказыванием: «Ваш внутренний ребёнок — это единственное, что стоит между вами и жизнью обитателя [прим. монстра Нигде]». «Внутренний ребёнок» человека обычно воспринимается как часть подсознания, которая собирает информацию задолго до того, как оно сможет полностью обработать то, что происходит в жизни человека, как ментально, так и эмоционально, часто сохраняя воспоминания, эмоции и убеждения из прошлого, а также любые надежды и мечты на будущее. Хотя дети сами могут стать взрослыми монстрами, они превращаются в них не сразу и не всегда. Таким образом, пост в Твиттере наводит на мысль о том, что для того, чтобы превратиться в чудовищ, все попавшие в Никуда дети должны потерять своего внутреннего ребёнка[5].
      • Следует указать, что, по-видимому, это высказывание, а точнее содержащиеся в нём понятия «Внутренний ребёнок» и «Обитатель» следует рассматривать не совсем в прямом смысле. Скорее под первым следует понимать лишь детское наивное и мягкое мировоззрение, а под вторым состояние сознания, но не тела. На это намекает достаточно большое количество «отклоняющихся» в ту или иную сторону от высказывания жителей Небытия. В этом мире обитают как монструозные дети, вроде Притворщицы, Хулиганов или Монстра Шестой (впрочем, последняя и не будучи монстром вполне может претендовать на нахождение в этой группе), так и вполне человечные существа в обличьях монстров, например Горбатая девочка, Номы или Перевозчик.
  • Также неясно, способны ли монстры стареть и размножаться. И хотя в серии игр Little Nightmares появляются такие заметные исключения, как таксидермированное семейство в доме Охотника и возможные родители Притворщицы, изображённые на одном из портретов в Гнезде[6], главный дизайнер игр Little Nightmares и Little Nightmares II Дэйв Мервик в интервью на Gamescom 2019 заявил, что обитатели Небытия не имеют цели своей жизни и вместо этого полностью зациклены на своих базовых инстинктах, основанных на их изощрённых желаниях[7], и потому маловероятно, что они заинтересованы в продолжении рода.
    • Однако это не распространяется на Северные Земли и безымянный город из воспоминаний горбатой девочки. Жители первых не имеют внешних искажений и способны размножаться, а во втором и вовсе дети живут обычной жизнью. Это может намекать на то, что эти районы либо находятся за пределами Небытия, либо в тех его районах, где монструозных взрослых намного меньше.
  • По словам Нун из аудиоподкаста «Звуки ночных кошмаров», по своей структуре Нигде напоминает дом, каждая локация которого является отдельным этажом, не работающим вместе с другими. На данный момент неясно точно, что именно означает это высказывание, однако существует теория, что мир Небытия таким образом поделён на несколько локаций/измерений, никак не связанных друг с другом, либо же связанных, но только посредством магии (в частности, телепортации через телевизоры, зеркала или методами Перевозчика).
    • Данное высказывание, вероятно, является отсылкой на высказывание разработчиков Little Nightmares о том, что они хотели сделать свою игру похожей на кукольный домик.
    • Существует также предположение, что Нигде разделен между разными сверхъестественными сущностями на своеобразные сферы влияния, каждая из которых отличается друг от друга. Так например, одну из них, показанную в Little Nightmares II, держат под контролем Стены из плоти, другую, которой вполне могут оказаться Северные Земли — Северный ветер.
      • С другой стороны, не исключено, что Северные Земли — это вовсе отдельный мир, в который, как и реальный, может проникать Перевозчик. Сколько в таком случае может быть подобных миров — остаётся только гадать.
        • Что примечательно, Перевозчик в итоге обманул Северный Ветер, и, судя по всему, совершенно не боялся мести с его стороны (хотя Северный Ветер, на данный момент, — это второе (если не первое) по своему могуществу существо во франшизе), что может косвенно говорит о прочности "барьеров" либо между Северными Землями и привычным Небытием.
  • Во всём мире Нигде фигурирует мотив и символ в виде глаза, встречающийся повсюду: от изображений на рисунках, до вывесок, эмблем, и даже механизмов и архитектуры. Предполагается, что данный символ олицетворяет то, что этот мир находится во власти некой высшей сущности, которая постоянно наблюдает за жителями и посетителями этого мира. На данный момент на роль этой сущности претендуют Стены из плоти, однако их истинная сила и значение в серии игр пока не раскрыты в достаточной мере.
    • При этом похоже, что у разных существ он означает разные вещи. Например, его часто рисуют дети и Номы, вряд ли задумывающиеся о его изначальном значении и придумывающие ему свои. К примеру, в одном из мест символом глаза обозначено превращение ребёнка в Нома, а в другом — Умелец как таковой, изображённый как глаз с руками.
  • По-видимому, Перевозчик всё же не является единственным мостом в Никуда. Детей во франшизе за пределами Чрева, куда он их привозит, встречается очень много, и вряд ли все они оказались здесь по его вине.
    • Чисто технически во франшизе демонстрировался ещё один предположительный путь в Небытие. Он был показан во втором комиксе той же серии, где дебютировал Перевозчик. Там одному из товарищей горбатой девочки не удалось вырваться из рук зеркального монстра, и тот утащил его в зеркало. Если этот мальчик всё-таки остался жив, то он, вероятно, теперь находится в Нигде.
      • Также в трейлере, посвящённом выходу Little Nightmares на Nintendo Switch, было показано, как играющий в эту игру человек начинает замечать в своей жизни монстров из игры, но продолжает играть. В конечном итоге, однажды ночью он просыпается, осознавая, что снова стал ребёнком, а через несколько секунд из его приставки вырывается рука Сторожа и затаскивает его в игру. Чисто гипотетически, вспоминая трейлер Very Little Nightmares и возможности телевизоров в Little Nightmares II, можно предположить, что в Нигде можно попасть и таким способом, но скорее всего, он является просто рекламным ходом и не относится к франшизе.
  • На данный момент неизвестно точно, для чего в мире Небытия нужны дети. На этот счёт есть две основные теории, которые могут работать как по отдельности, так и вместе:
    • Дети — это потенциальные монстры. Возможно, психологические проблемы и базовые желания того, кто сумеет выжить здесь, в итоге рано или поздно превратят его в одного из обитателей Нигде. Отчасти этим можно объяснить, почему значительная часть здешних обитателей принадлежат к одному «виду» монстров (как существа вроде Гостей). Кроме того, схожим образом в Небытие могут выращивать не только обычных монстров, но и «элиту» в лице, например, Притворщицы, однако роль такой элиты в подобном мире пока остаётся неясной.
    • Вторая теория гласит, что целью похищения детей являются на деле не они сами, а их страхи и желания, так или иначе питающие Нигде. Причём, судя по всему, подходят для этого не только дети. Многие взрослые также проявляют к своим сородичам жестокость, при этом не выполняя какой-либо заметной функции для такого мира (например, Хозяйка). Иными словами, попадающие в Небытие дети — не более чем источник энергии, подпитывающий само существование Нигде.
    • Следует отметить, что рассматривается здесь мир Небытия целиком. Цели нахождения детей в его конкретных локациях (Чрево/Гнездо/Бледный Город) более понятны: они либо сами туда приходят, блуждая в попытках выжить, либо их туда привозят с чёткой целью, например, в случае Чрева дети — это будущие слуги (сами по себе или в виде Номов) и еда (вероятно, некий местный деликатес).

Факты[]

  • Разработчиками Little Nightmares было официально подтверждено, что при создании игры они частично вдохновлялись аниме «Унесённые призраками»[8]. Это также подтверждается многочисленными отсылками на это произведение в первой игре.
    • Также не исключено, что Нигде было вдохновлено книгами Нила Геймана, где существует как Мир Кошмаров («Коралина»), так и мир, буквально созданный из страхов, легенд и преданий — «Никогде» («Neverwhere»), оба из которых имеют немало сходств с миром игры.
    • Помимо этого, в играх серии можно обнаружить и вероятные отсылки на другие произведения мировой культуры и литературы.
  • Изначально мир Небытия описывался как испорченный Сигнальной Башней (подробнее здесь). Однако, эта информация, похоже, устарела, так как в этом же посте упоминается, что Шестая «исчезает из этого мира», и Моно с Сигнальной Башней — её последняя надежда, несмотря на то, что в Little Nightmares II на этот мотив Шестой ничто не указывает.
  • До того, как было раскрыто название мира, Нигде описывалось как «искажённое место, которое существует где-то между снами и реальностью»[9].
    • Дэйв Мервик, геймдизайнер первых двух игр, в одном из интервью сообщил, что «все дети родом из… они не принадлежат этому миру», и что попали они туда из-за «чего-то, что произошло раньше в их жизни, и сделало их подходящими для мира Little Nightmares»[10].
      • Что примечательно, данное заявление сильно меняет общую картину событий комиксов. Места событий комиксов, в этом случае, могут оказаться за пределами Нигде (подробнее здесь), а его обитатели способны вторгаться в другие миры (не как Перевозчик через сны).
    • В рекламном ролике к Little Nightmares II Деррен Браун описывает природу ночных кошмаров как продукт некой «внешней, злонамеренной силы, вне времени», из-за которой «кошмары проникли в физический мир» и влияют на людей и живых существ[11]. Однако неизвестно, какой мир в данном высказывании описывается: реальный, тот, что стал в итоге называться Нигде, или вовсе какой-то другой.
    • До выхода «Звуков ночных кошмаров» подразумевалось, что Перевозчик (ныне единственный известный путь в Небытие) охотится за конкретными детьми, которые потеряли всякую надежду и напуганы до смерти (вероятно, так как они с наименьшей вероятностью окажут ему сопротивление). Однако в аудиоподкастах он вместо этого намеренно доводит Нун до такого состояния, и на данный момент неизвестно, почему его выбор пал именно на неё.
  • Судя по истории Нун, некоторые дети, если не все, подвергаются искажению личности, из-за чего они забывают об их прошлой жизни до попадания в Небытие. Так, в скором времени сама Нун начала забывать своих родителей, а мальчик по кличке Шут — свои анекдоты. Также на это намекает мальчик, давший Шестой хлеб, в комиксах.
    • Когда одного из работников Tarsier Studios однажды спросили о том, какие части комиксов можно было бы использовать для разгадки тайн мира Little Nightmares, он заявил: «Я думаю, мы намекали на это во втором комиксе. Детские воспоминания не всегда надёжны, но тогда… как и рассказчики» («Children's memories aren't always reliable, but then… neither are narrators»)[12]. Это могло подразумевать то, что мальчик-беженец и горбатая девочка уже частично забыли своё прошлое, либо же о чём-то солгали, когда пересказывали свои воспоминания.
  • Отвечая на вопрос о мотивации обитателей Небытия в интервью на Gamescom 2019, Дэйв Мервик сообщил следующее: «Все жители Little Nightmares… на самом деле у них нет мотивации — это как идентификатор, базовый инстинкт людей, поэтому мы берем этот базовый инстинкт и развиваем его в разных направлениях. Так что Охотник просто кровожаден, и думаю, у него есть импульс к кровавому спорту — он просто сводит людей и животных на нет или вешает трофеи на стену, воплощая чистую неприкрытую агрессию. У здешних обитателей нет цели в жизни, которой они хотели бы достичь, есть только эти желания». Вероятно, именно этим вызвано то, насколько разрушена инфраструктура в мире Небытия и насколько неряшливо и запущенно выглядят его обитатели.
    • Трудно однозначно сказать, подходят ли под это описание Номы. С одной стороны, в Гнезде они игривы, изобретательны и живут своей жизнью, с другой, на Чреве они демонстрируют обратное. То же касается и Хаотичных останков, некоторые из которых по-прежнему демонстрируют любопытство или упорство.
      • Также неизвестно, может ли это относиться к ряду персонажей, у которых такой инстинкт весьма трудно точно выявить, как, например, у Перевозчика.
    • Что примечательно, некоторым монстрам этой одержимости для удовлетворения своей жизнью не хватает, и у них могут быть побочные привычки (курение, алкоголизм) или увлечения. Например, Сторож, судя по количеству книг, до потери зрения любил читать.
    • Когда разработчикам задали вопрос, какова мотивация Моно после его превращения в Тощего Человека, те в официальном Твиттере Little Nightmares ответили: «Возможно, отмщение? Второй шанс?»[13], а значит, как минимум, новый правитель Бледного Города (начёт старого трудно сказать) становится исключением из вышесказанного правила.
  • Несмотря на то, что значительная часть Небытия сильно искажена, можно заметить, что на разные предметы искажение действует разным образом. Так, например, такие вещи как одежда, зажигалки и некоторые детали интерьера соответствуют своим размерам именно попавшим сюда детям, и несоразмерно малы в сравнении со всем остальным. В то же время, некоторые предметы, наоборот, имеют непропорционально большие размеры — например, в Гнезде можно увидеть громадных размеров швейную иглу или огромные даже для здешних взрослых спички, больше похожие на маленькие факела.
    • Следует отметить, что данная тенденция касается не только вещей, но и животных. Некоторые из них, такие как пиявки, голуби или насекомые, значительно выросли в размерах, став слишком большими даже по меркам взрослых Нигде, а некоторые, вроде чаек и пауков, соразмерны детям.
  • Физика мира Небытия имеет свои особенности, в частности, местные дети, при их размерах, в реальности бы обладали невероятной силой (гораздо большей, чем представлено в игре). Точно же оценить отличие местной физики достаточно трудно, так как не всегда понятно, где на неё влияет сам мир, а где его искажение (примером подобного может служить Гнездо, стоящее на скале, которая в реальности давно бы обвалилась из-за крайне узкого основания).
  • Хоть во вселенной франшизы и существует своя письменность, которую можно увидеть во второй и третьей играх франшизы, в ней присутствует и обычная, из реального мира. Так, например, имя Сторожа на бейджике написано по-английски.
    • На данный момент неизвестно, как письменность из реального мира оказалась в мире франшизы, но наиболее логичным выглядит вариант того, что Небытие взяло её из реального мира просто как знакомый своим жертвам образ. Существуют и предположения, согласно которым письменность могла быть либо принесена в этот мир детьми, либо изначально использовалась монстрами для контакта с таковыми (все места, где встречается эта письменность, связаны именно с детьми), однако они менее вероятны.
      • Что странно, дети в Нигде не испытывают проблем при контактировании друг с другом, хотя очевидно были захвачены из разных мест. Это может указывать на отсутствие в этом мире языковых барьеров, либо их нейтрализацию.
  • На данный момент ведутся споры, какой конкретно символ мог быть взят разработчиками за основу вышеупомянутого символа глаза (если у него всё же имеется прообраз), однако большинство теорий сходится либо к символу масонства (которое часто ассоциируется со всемирной скрытой властью, какой вероятно, являются Стены из плоти), либо к просто символу постоянного наблюдения за людьми и контроля над ними. Некоторые также связывают этот символ с мусульманским символом «Хамса», поскольку несколько раз в серии появляются глаза, изображённые на ладони.
  • Во всей франшизе можно заметить связь такого материала как фарфор с монстрами. Именно из него сделаны Хулиганы, Младенец-Монстр, маски Теневых детей, маска Хозяйки и статуэтки в виде последней.
    • С другой стороны, фарфор используется в Небытие и для создания самых простых предметов, не проявляя никаких магических свойств, из чего можно предположить, что вышеназванные существа и предметы либо состоят из некого особого фарфора, либо фарфор используется только как материал для изготовления тех или иных объектов и существ.
  • Также во всех играх франшизы можно заметить довольно большое количество деталей, связанных со знаковым для неё числом — 6 (так как главную героиню и символ франшизы зовут именно Шестая). Вот лишь некоторые из них:
    • Шестой девять лет, а цифра «9» — это перевёрнутая цифра «6».
    • Чтобы получить некоторые достижения в Little Nightmares, Шестая должна выполнять определённые действия шесть раз.
    • Для победы над Хозяйкой Шестая должна направить на неё зеркало шесть раз.
    • В Little Nightmares Шестая утоляет свой голод шесть раз.
    • Шестая — шестой ребёнок в серии печатных комиксов, который добирается до костра.
    • На концепт-арте для детей из Little Nightmares II (если смотреть слева направо и сверху вниз) Моно и Шестая стоят в соответствии со своими именами: Моно — первым, а Шестая — шестой (см. галерею).
    • Для получения достижения «В моей ладони» в Little Nightmares II Моно необходимо подержаться с Шестой за руку шесть минут реального времени.
    • Для победы над Монстром Шестой Моно должен ударить по шкатулке шесть раз.
    • В Little Nightmares для Шестой в общей сложности может быть доступно ровно шесть уникальных масок.
    • Цифровые комиксы к Little Nightmares II содержат в себе шесть эпизодов.
    • В аудио-подкасте «Звуки ночных кошмаров» ровно шесть глав.
    • В Little Nightmares III присутствует шесть локаций.
  • У большинства персонажей франшизы (в частности, у детей) можно заметить странную особенность: почти все они стараются прятать глаза или всё лицо. Дети прячут их различными способами: Шестая, Девочка в жёлтом дождевике и дети у костра скрывают их под капюшонами; Моно, Малой и Одна прячут лица за различными предметами; а у Беглеца, Притворщицы и большинства других детей, играющих второстепенную роль, волосы настолько длинные и густые, что не позволяют разглядеть черты лица. Другие дети (мёртвая девочка в Пустоши, ребёнок в красном шарфе) используют головные уборы, а некоторые (такие как малыш) носят повязки на лице или на глазах. Взрослые же обитатели мира скрывают лица и глаза за масками (Повара-Близнецы, некоторые Гости, Хозяйка, Охотник), средствами защиты (Умелец) и головными уборами (Худой человек), но кроме этого, у некоторых жителей Нигде глаза и вовсе отсутствуют (Сторож, Зрители). На данный момент неясно, является ли это художественным приёмом, или же это несёт в себе некую сюжетную значимость для места, где они обитают.
    • На некоторых персонажей франшизы последний вопрос не распространяется. Например, в случае Притворщицы длинная чёлка, по-видимому, исполняет исключительно эстетические функции, когда как свои глаза девочка на деле скрыть не стремится, поскольку один из них запечатлён на одном из множества её портретов. В случае же Моно, Хозяйки и, вероятно, малыша ситуация противоположная: официально было подтверждено, что для первого бумажный пакет, скрывающий его лицо и глаза включительно, является защитой, вероятно, как и для последнего; Хозяйка же за своей маской по-видимому прячет собственное уродство, либо же усиливает с её помощью собственную магию.
    • Что примечательно, данную особенность можно заметить даже у героев, прибывших из далёких мест. Например, горбатая девочка и её друзья скрывают глаза, находясь в ещё не искажённом мире, равно, как и мальчик-беженец с его сестрой. Однако, что странно, многие дети с картин в Гнезде, наоборот, изображены с полностью открытым лицом.
    • Иногда такая тенденция действует в обратную сторону, так как некоторые персонажи, напротив, скрывают всё своё лицо и оставляют на виду только глаза (забинтованный ребёнок, горбатая девочка (искажённый и зазеркальный образы)).
    • Важно указать, что из этого правила, помимо указанных выше, существует предостаточно исключений. Например, у Доктора, Учительницы, Девочки с косичками, Толстого ребёнка и им подобных глаза ничем не скрыты, и те даже не пытаются их скрыть.
    • Что любопытно, подобная особенность во внешности персонажей существовала ещё на стадии разработки The Сity of Metronome, где главный герой и многие жители Метронома, как и персонажи Little Nightmares, скрывали глаза за волосами или под полями/козырьками головных уборов. Впрочем, тогда это, скорее всего, было сделано именно в угоду эстетике (особенно учитывая то, под какой промежуток времени стилизована игра).

Примечания[]

Локации мира Little Nightmares
Места

ЧревоГнездоБледный ГородСпираль

Локации Little Nightmares

ТюрьмаЛоговоКухняГостевая зонаПокои ХозяйкиГлубиныУбежище

Локации Little Nightmares II

ПустошьШколаБольницаБледный Город (глава)Чёрная башня

Локации Little Nightmares III

НекропольКондитерская фабрикаКарнавалИнститут

Локации из бумажных и цифровых комиксов

Северные землиЗаброшенный особнякГорящее здание

Локации из цикла аудиорассказов «Звуки ночных кошмаров»

Каменный гигантБанный комплексТорговый центрКарнавалКанализацияГардеробнаяПорог

Места за пределами Нигде

ОкругаОкружной психиатрический институт