Little Nightmares вики
Little Nightmares вики
Advertisement
Little Nightmares вики
Готовы ли вы вернуться в Никуда, малыши? На этот раз встретьтесь лицом к лицу со своими детскими страхами вместе.
— Официальное описание в трейлере Little Nightmares III

Нигде (также известное как «Небытие») — условное название мира, являющегося основным местом действий франшизы Little Nightmares[1].

Описание[]

Нигде является уникальным, особенным миром, который основан на снах и детских страхах[2]. По словам Нун, Нигде — это место, которое есть и которого нет[3]. Это измерение существует параллельно реальному миру, подобно другой стране, и связаны они в основном тем, что дети из реального мира попадают в Никуда[1]. Несмотря на то что о нём известно не так много, различные черты этого мира, показанные в продуктах франшизы, дают некоторое представление о его устройстве и особенностях. Ключевая особенность мира Нигде — кардинальное несоответствие окружающего мира обитающим в нём детям. Независимо от того, добрыми или злыми здесь являются дети, их рост здесь в среднем составляет примерно одну четверть роста здешних взрослых, а то и меньше. При этом почти все остальные существа (исключая некоторых животных) в целом имеют нормальный размер. В этом месте именно дети являются людьми в полном смысле этого слова, в то время как почти все взрослые являются монстрами с разной степенью разумности, которые, как правило, крайне агрессивны к детям. Кроме того, особенностью Небытия является его гипертрофированность, абсурдность его обитателей и определяющих их качеств.

География[]

Карта в Школе

Чистая карта мира из файлов игры.

Из-за малого количества данных не удаётся окончательно определить географические особенности мира Little Nightmares. Тем не менее, из увиденного в играх и иных материалов, можно сделать несколько выводов:

Известная часть Нигде представляет собой большой континент, на севере и юге омываемый морями. Реками и озёрами континент разделён на пять крупных частей и ряд небольших территорий. По берегам морей и больших озёр находится несколько островов разного размера. Где-то на одном из этих островков, по всей видимости, расположено Гнездо. Также в морях в постоянном движении находится Чрево, а на берегу одной из рек или одного из озёр возвышается Бледный Город.

Об остальной территории известно очень мало, однако в комиксах появляются другие населённые пункты. Природа, ландшафты и климат мира напоминают Северную Европу, наличествуют равнины и кустарники (в комиксах к Little Nightmares), таёжные и смешанные леса (Пустошь из Little Nightmares II) и скалистые морские побережья (остров в Very Little Nightmares). Климат можно охарактеризовать как прибрежный из-за сильных ветров, дождей и облачности.

Ключевые места[]

Чрево[]
Little-nightmares-1440x900-the-maw-boarding-4k-8k-8245

Для более подробной информации перейдите по ссылке.

Бледный Город[]
Ss cf35b2752cf954a0a073552f665b88e4e043d55d

Для более подробной информации перейдите по ссылке.

Спираль[]

Для более подробной информации перейдите по ссылке.

Гнездо[]
VLNthenest

Для более подробной информации перейдите по ссылке.

Прочие места[]

Культура и технологии[]

В мире Небытия смешано несколько культур, но основным его шаблоном являются культуры азиатских стран, в частности — Японии. Большинство из персонажей игры, включая как минимум трёх из шестерых главных героев игр (Шестую, Моно и Беглеца) имеют характерные азиатские черты лица; одним из доминирующих архитектурных стилей является азиатский (именно в нём выполнен ряд локаций Чрева); а в качестве письменной системы используются иероглифы, похожие на японскую слоговую азбуку — Кану. Более того, прототипами для ряда здешних монстров послужили существа из японской мифологии (например, Учительница, основанная на Рокурокуби).

С другой стороны, некоторые локации выполнены в похожем на европейский аристократический стиле (например, Гнездо). А места, показанные в комиксах и Little Nightmares II, походят на западные страны с незначительными азиатскими элементами. Например, Бледный Город напоминает классический западный мегаполис в стиле брутализма, но имеет некоторый японский колорит (черепица на ряде односкатных крыш, деревянные узорчатые перегородки, украшающие стены и витрины). Что примечательно, азиатский и европейские стили порой переплетаются очень тесно: например, Сторож и Перевозчик одеты по-европейски, будучи в Чреве, а в Гнезде есть небольшой «японский уголок» с характерной мебелью и сакурой.

Технологически мир франшизы развит довольно неровно: в наличии развитое, но чёрно-белое телевидение, Чрево напоминает океанские лайнеры конца XIX — начала XX века (например, на нём практикуется использование паровых двигателей), метро, лифты и больничное оборудование в Бледном Городе соответствует второй половине XX столетия. В Гнезде встречаются обломки летательных аппаратов старых моделей, но наземных транспортных средств в мире не наблюдается вообще, если исключать автокары на складе того же Гнезда, большой старый трактор в Северных землях и повреждённый железнодорожный пассажирский состав в Бледном Городе. Во франшизе также встречается один-единственный морской пароход крайне странной конструкции. Местность за пределами основных локаций, похоже, развита ещё слабее. Кроме того, судя по описанию Хозяйки на официальном вебсайте[4], некоторые механизмы этого мира работают с помощью магии. К последним, в частности, можно отнести глаза-автоматоны, служащие охранными системами Чрева и Гнезда.

Трудно сказать, в каком состоянии при всём этом пребывает промышленность и наука. С одной стороны, вряд ли от них можно ждать многого при таком состоянии всего остального мира, с другой, даже в таких условиях некоторые города продолжают снабжаться электроэнергией, а транспорт топливом (в частности углём). Также в Спирали имеется как минимум один работающий завод.

Хронология[]

В целом, хронологически антураж Нигде напоминает третью четверть XX века. На это указывает не только технологическое развитие, но и другие аспекты. Так, основная масса здешних обитателей носит одежду, характерную для 1950 — 1960-х годов, дизайн мебели и бытовой техники тоже отсылает к этой эпохе. Игрушки по своему внешнему виду походят на таковые из 1940 — 1950-х. Вместе с тем, до конца определить хронологию не представляется возможным из-за ряда особенностей. К примеру, большинство здешних телевизоров оснащено пультами дистанционного управления, в реальности получившими широкое распространение только во второй половине 1980-х, а в Бледном Городе вообще не встречаются автомобили (хотя можно встретить автобусную остановку), но при этом в Гнезде есть автокары, выглядящие как их современные аналоги.

Обитатели[]

Обитающих в мире Little Nightmares существ можно разделить на несколько категорий:

К первой, наиболее малочисленной и подверженной всем опасностям Небытия, относятся обыкновенные дети. Дети не принадлежат этому месту и не являются его настоящими жителями, так как родом они из иного мира, но теперь вынуждены выживать в Небытие[1] (впрочем, из этого правила, по-видимому, могут быть исключения). В целом, если не считать их размера, в основной своей массе они не отличаются от обычных людей, но ввиду столь непростой и полной опасности жизни, многие из них рано взрослеют, становясь храбрыми, смелыми и хитрыми, но нередко жестокими и циничными выживальщиками. Их характер, отношение к другим детям и многое другое является их главным отличием друг от друга: главная героиня первой игры Шестая является достаточно циничной и хладнокровной девочкой, думающей в первую очередь о себе и ради выживания готовой пойти на всё (впрочем, изредка проявляя человечность), а главный герой DLC «Тайны Чрева», Беглец, или дети, показанные в комиксах, кажутся более человечными и готовыми помочь другим в случае необходимости. Моно, протагонист второй части, является альтруистом, искренне желающим помогать своей союзнице Шестой, но готовым жестоко расправляться со своими врагами, а Девочка в жёлтом дождевике из мобильной игры демонстрирует более позитивный в сравнении с остальными детьми взгляд на мир, даже имея хобби в виде коллекционирования. Вместе с тем, хоть многие дети и сохраняют в себе остатки человечности и морали, у этого правила бывают и исключения, как, например, ребёнок в алом шарфе из Very Little Nightmares, который дважды отталкивает от себя свою же спасительницу. Отдельно стоит выделить Притворщицу — уникального ребёнка, который по неизвестным причинам не вызывает агрессии у других монстров, а, напротив, властвует над ними и точно так же испытывает агрессию к другим детям. Также среди общей массы детей выделяются некоторые, включая главных героев основной серии игры и Притворщицу, обладающие некими таинственными силами, которые тем или иным образом влияют на события игр. При определённых обстоятельствах дети также могут становиться монстрами (как безобидными, так и агрессивными), в том числе взрослея или попадая под влияние более могущественных существ, и хотя этот процесс иногда можно обратить вспять, это часто не проходит бесследно (что видно на примере Шестой), однако большинство искажённых детей остаются такими навсегда.

Ко второй категории — самой многочисленной и опасной — относятся взрослые. Здешние взрослые не просто агрессивны к детям: в своей сущности они больше напоминают монстров, чем людей. Это отражено не только в их извращённой природе, но и во внешнем виде: большинство взрослых мира франшизы выглядят отвратительно, имеют уродства, а их облик нередко олицетворяет их гипертрофированные качества. Например, Сторож с Чрева слеп и имеет неестественно длинные руки, позволяющие ему без проблем ловить детей даже в самых дальних углах; Дворецкий из Very Little Nightmares настолько покорен своей госпоже, что его спина словно сломана, изогнувшись в вечном поклоне; одержимый таксидермией Охотник из второй части буквально выглядит как ожившее, набитое ватой чучело (очень похожее на те, что он делает); а Учительница из Бледного Города, стремящаяся уловить каждое нарушение правил, способна вытягивать свою шею на огромную длину и набрасываться таким образом на детей, убивая их своими зубами. Особенно гротескно выглядят рядовые обитатели этого мира — раздутые от жира и вечно голодные Гости Чрева, и безликие Зрители, обитающие в Бледном Городе эскаписты. Лишь некоторые взрослые внешне почти не отличаются от людей, хоть и имеют некоторые внешние искажения. Такие взрослые, как правило, гораздо сильнее и опаснее прочих, и обладают целым спектром разных способностей. На данный момент известно всего несколько таких: владычица Чрева и поглощающая жизни других существ Хозяйка; правитель Бледного Города, способный перемещаться по телевизорам и искажать пространство и время Худой человек, управляющий трансляцией сигнала Передачи с Чёрной башни; покорный слуга своей госпожи, вечно склонённый перед ней в нижайшем поклоне, владеющий телекинезом Дворецкий; а также таинственная Высокая фигура, преследующая своих жертв в цифровых комиксах. Единственными взрослыми, которые выглядят как обычные люди, не обладающие властью или сверхспособностями, являются обитатели северных поселений, кратко показанные в первой серии комиксов, но даже они проявляют агрессию к детям, вооружаясь против них вилами и факелами. Справедливости ради, стоит указать, что агрессивны к детям не все взрослые этого мира и среди них имеются единичные исключения. Так, например, в Little Nightmares II можно встретить, по крайней мере, одного нейтрально настроенного получателя посылки. Также под сомнение ставится личность Перевозчика.

Третья категория — фантастические существа, как существующие сами по себе, так и созданные с помощью магии более сильными монстрами. К последним можно отнести Номов, Теневых детей, Хаотичные останки, Хулиганов, Живые руки и некоторых других созданий. Большинство этих существ так же являются агрессивными к детям монстрами, однако существуют и исключения, такие как Номы и Хаотичные останки: первые дружелюбны, если проявить к ним доброту, однако дать отпор монстрам они не способны и потому вынуждены или прятаться, или прислуживать им, как в Чреве, где они работают кочегарами. Прочие же существа различаются по своей силе, среди них встречаются как пусть и довольно опасные, но легко убиваемые (Хулиганы), так и те, которым давать отпор бессмысленно (Обувной и Мусорный монстры). Отдельной подкатегорией среди этих существ являются те, что обладают невероятными силами и собственным разумом — такие существа контролируют огромные территории, а нередко их влияние распространяется на весь мир игры. К такого рода хтоническим или чужеродным чудовищам, с которыми невозможно совладать, пока можно отнести всего трёх созданий — держащего в страхе громадные просторы Северного Ветра из бумажных комиксов, Торговый центр из аудиорассказов и Стены из Плоти — находящееся вне пространства и времени и способное менять саму реальность существо, предположительно виновное в искажении всего мира Little Nightmares и являющееся предполагаемым главным антагонистом франшизы, чей символ в виде глаза встречается повсюду и является эмблемой и логотипом всей серии игр. Все они к детям относятся агрессивно, однако Торговый центр, по-видимому, не желает им зла и обрушивает свой гнев на них только при необходимости.

К последней категории обитателей мира игры относятся обычные животные. Птицы, рыбы, звери, насекомые и прочие создания нередко встречаются в играх в самых разнообразных местах. Многие из животных соответствуют своими размерами окружающей обстановке (например, рыбы, висящие на крюках над Кухней Чрева, или голова лося, прибитая к медальону в доме Охотника), но некоторые из существ сильно отличаются в своих размерах от окружения. Например, чайки и вороны гораздо меньшего размера, чем должны быть, а некоторые существа, такие как моль в клетках в Бледном Городе, напротив, гораздо больше. В целом, большинство животных здесь не агрессивны к детям, за некоторым исключением в виде огромных Пиявок с Чрева. Также в Гнезде можно встретить огромные паучьи коконы, предположительно, с мёртвыми детьми. Кроме того, на некоторых фотографиях и портретах можно заметить огромных антропоморфных животных, таких как свинья в первой части или баран в Very Little Nightmares.

Другие особенности[]

Из прочих особенностей следует отметить наличие в этом мире магии и сверхъестественных способностей у различных персонажей и существ. Способности разнятся, и если, например, у Хозяйки больше напоминают классическую магию, то у Худого человека они скорее выглядят как паранормальные способности.

Теории[]

  • На данный момент неизвестно, как в мире Небытия работают процессы взросления и старения. С одной стороны, в Little Nightmares II на примере Моно было показано, как ребёнок взрослеет и превращается в монструозного взрослого, а в четвёртом выпуске Звуков ночных кошмаров упоминаются некие подростки, которые, по мнению Нун, пробыли в этом мире уже достаточно долго. С другой, во вселенной Little Nightmares никогда не появлялись и не упоминались нормальные взрослые, которыми могли стать оказавшиеся в Небытие дети.
    • Косвенным опровержением теории о взрослении/старении существ из Небытия могут быть фотографии и портреты, так как за всю серию нельзя встретить ни одного существа, которое бы отличалось от самого себя в плане возраста на портретах и непосредственно в играх. Возможным исключением может являться только Хозяйка.
    • На официальной странице Little Nightmares в Твиттере однажды был выложен пост с высказыванием: «Ваш внутренний ребёнок — это единственное, что стоит между вами и жизнью обитателя [прим. монстра Нигде]». «Внутренний ребёнок» человека обычно воспринимается как часть подсознания, которая собирает информацию задолго до того, как оно сможет полностью обработать то, что происходит в жизни человека, как ментально, так и эмоционально, часто сохраняя воспоминания, эмоции и убеждения из прошлого, а также любые надежды и мечты на будущее. Хотя дети сами могут стать взрослыми монстрами, они превращаются в них не сразу и не всегда. Таким образом, пост в Твиттере наводит на мысль о том, что для того, чтобы превратиться в чудовищ, все попавшие в Никуда дети должны потерять своего внутреннего ребёнка[5].
      • Следует указать, что, по-видимому, это высказывание, а точнее содержащиеся в нём понятия «Внутренний ребёнок» и «Обитатель» следует рассматривать не совсем в прямом смысле. Скорее под первым следует понимать лишь детское наивное и мягкое мировоззрение, а под вторым состояние сознания, на не тела. На это намекает достаточно большое количество «отклоняющихся» в ту или иную сторону от высказывания жителей Небытия. В этом мире обитают как монструозные дети, вроде Хулиганов или Монстра Шестой, так и вполне человечные существа в обличьях монстров, например Горбатая девочка, Номы или Перевозчик.
  • Также неясно, способны ли монстры стареть и размножаться. И хотя в серии игр Little Nightmares появляются такие заметные исключения, как таксидермированное семейство в доме Охотника и возможные родители Притворщицы, изображённые на одном из портретов в Гнезде[6], главный дизайнер игр Little Nightmares и Little Nightmares II Дэйв Мервик в интервью на Gamescom 2019 заявил, что обитатели Небытия не имеют цели своей жизни и вместо этого полностью зациклены на своих базовых инстинктах, основанных на их изощрённых желаниях[7], и потому маловероятно, что они заинтересованы в продолжении рода.
    • Однако это не распространяется на Северные Земли и безымянный город из воспоминаний горбатой девочки. Жители первых не имеют внешних искажений и способны размножаться, а во втором и вовсе дети живут обычной жизнью. Это может намекать на то, что эти районы либо находятся за пределами Небытия, либо в тех его районах, где монструозных взрослых намного меньше.
  • По словам Нун из аудиоподкаста «Звуки ночных кошмаров», по своей структуре Нигде напоминает дом, каждая локация которого является отдельным этажом, не работающим вместе с другими. На данный момент неясно точно, что именно означает это высказывание, однако существует теория, что мир Небытия таким образом поделён на несколько локаций/измерений, никак не связанных друг с другом, либо же связанных, но только посредством магии (в частности, телепортации через телевизоры, зеркала или методами Перевозчика).
    • Данное высказывание, вероятно, является отсылкой на высказывание разработчиков Little Nightmares о том, что они хотели сделать свою игру похожей на кукольный домик.
  • Во всём мире Нигде фигурирует мотив и символ в виде глаза, встречающийся повсюду: от изображений на рисунках, до вывесок, эмблем, и даже механизмов и архитектуры. Предполагается, что данный символ олицетворяет то, что этот мир находится во власти некой высшей сущности, которая постоянно наблюдает за жителями и посетителями этого мира. На данный момент на роль этой сущности претендуют Стены из плоти, однако их истинная сила и значение в серии игр пока не раскрыты в достаточной мере.
    • При этом похоже, что у разных существ он означает разные вещи. Например, его часто рисуют дети и Номы, вряд ли задумывающиеся о его изначальном значении и придумывающие ему свои. К примеру, в одном из мест символом глаза обозначено превращение ребёнка в Нома, а в другом — Умелец как таковой, изображённый как глаз с руками.
  • По-видимому, Перевозчик всё же не является единственным мостом в Никуда. Детей во франшизе за пределами Чрева, куда он их привозит, встречается очень много, и вряд ли все они оказались здесь по его вине.
    • Чисто технически во франшизе демонстрировался ещё один предположительный путь в Небытие. Он был показан во втором комиксе той же серии, где дебютировал Перевозчик. Там одному из товарищей горбатой девочки не удалось вырваться из рук зеркального монстра, и тот утащил его в зеркало. Если этот мальчик всё-таки остался жив, то он, вероятно, теперь находится в Нигде.
      • Также в трейлере, посвящённом выходу Little Nightmares на Nintendo Switch, было показано, как играющий в эту игру человек начинает замечать в своей жизни монстров из игры, но продолжает играть. В конечном итоге, однажды ночью он просыпается, осознавая, что снова стал ребёнком, а через несколько секунд из его приставки вырывается рука Сторожа и затаскивает его в игру. Чисто гипотетически, вспоминая трейлер Very Little Nightmares и возможности телевизоров в Little Nightmares II, можно предположить, что в Нигде можно попасть и таким способом, но скорее всего, он является просто рекламным ходом и не относится к франшизе.
  • На данный момент неизвестно точно, для чего в мире Небытия нужны дети. На этот счёт есть две основные теории, которые могут работать как по отдельности, так и вместе:
    • Дети — это будущие монстры. Возможно, психологические проблемы и базовые желания того, кто сумеет выжить здесь, в итоге превратят его в одного из обитателей Нигде. Отчасти этим можно объяснить, почему значительная часть здешних обитателей принадлежат к одному «виду» монстров (как существа вроде Гостей). Кроме того, схожим образом в Небытие могут выращивать не только обычных монстров, но и «элиту» в лице, например, Притворщицы, однако роль такой элиты в подобном мире пока остаётся неясной.
    • Вторая теория гласит, что целью похищения детей являются на деле не они сами, а их страхи и желания, так или иначе питающие Нигде. Причём, судя по всему, подходят для этого не только дети. Многие взрослые также проявляют к своим сородичам жестокость, при этом не выполняя какой-либо заметной функции для такого мира (например, Хозяйка). Иными словами, попадающие в Небытие дети — не более чем источник энергии, подпитывающий само существование Нигде.
    • Следует отметить, что рассматривается здесь мир Небытия целиком. Цели нахождения детей в его конкретных локациях (Чрево/Гнездо/Бледный Город) более понятны: они либо сами туда приходят, блуждая в поисках выживания, либо их туда привозят с чёткой целью, например, в случае Чрева дети — это будущие слуги (сами по себе или в виде Номов) и еда (вероятно, некий местный деликатес).

Факты[]

  • Разработчиками Little Nightmares было официально подтверждено, что при создании игры они частично вдохновлялись аниме «Унесённые призраками»[8]. Это также подтверждается многочисленными отсылками на это произведение в первой игре.
    • Также не исключено, что Нигде было вдохновлено книгами Нила Геймана, где существует как Мир Кошмаров («Коралина»), так и мир, буквально созданный из страхов, легенд и преданий — «Никогде» («Neverwhere»), оба из которых имеют немало сходств с миром игры.
    • Помимо этого, в играх серии можно обнаружить и вероятные отсылки на другие произведения мировой культуры и литературы.
  • Изначально мир Небытия описывался как испорченный Сигнальной Башней (подробнее здесь). Однако, эта информация, похоже, устарела, так как в этом же посте упоминается, что Шестая «исчезает из этого мира», и Моно с Сигнальной Башней — её последняя надежда, несмотря на то, что в Little Nightmares II на этот мотив Шестой ничто не указывает.
  • До того, как было раскрыто название мира, Нигде описывалось как «искажённое место, которое существует где-то между мечтами и реальностью»[9].
    • Дэйв Мервик, старший нарративный сотрудник первых двух игр, в одном из интервью сообщил, что все дети, показанные в серии игр, «не принадлежат этому миру», и что попали они туда из-за «чего-то, что произошло раньше в их жизни, и сделало их подходящими для мира Little Nightmares»[10].
      • Что примечательно, данное заявление сильно меняет общую картину событий комиксов и Very Little Nightmares. Места событий комиксов, в этом случае, могут оказаться за пределами Нигде (подробнее здесь), а его обитатели способны вторгаться в другие миры (не как Перевозчик через сны), когда как в Very Little Nightmares появляется Притворщица, чьи предполагаемые родители изображены на портрете на Уровне 17.
        • С другой стороны, на этом портрете могут быть изображены и не они, да и сама Притворщица всегда являлась исключением практически из всех возможных правил франшизы, поэтому не исключено, что она действительно является своеобразной уроженкой Небытия. Также следует отметить, что нельзя точно сказать, насколько считаются с мобильной игрой разработчики всех остальных.
      • Ещё одним исключением может считаться появляющееся в Little Nightmares II чучело cына, сильно отличающегося от других детей франшизы.
    • В рекламном ролике к Little Nightmares II Деррен Браун описывает природу ночных кошмаров как продукт некой «внешней, злонамеренной силы, вне времени», из-за которой «кошмары проникли в физический мир» и влияют на людей и живых существ[11]. Однако неизвестно, какой мир в данном высказывании описывается: реальный, тот, что стал в итоге называться Нигде или вовсе какой-то другой.
    • До выхода аудиоподкаста подразумевалось, что Перевозчик (ныне единственный известный путь в Небытие) охотится за конкретными детьми, которые потеряли всякую надежду и напуганы до смерти (вероятно, так как они с наименьшей вероятностью окажут ему сопротивление). Однако в аудиоподкастах он вместо этого намеренно доводит Нун до такого состояния, и на данный момент неизвестно, почему его выбор пал именно на неё.
  • Судя по истории Нун, некоторые дети, если не все, подвергаются искажению личности, из-за чего они забывают об их прошлой жизни до попадания в Небытие. Так, в скором времени сама Нун начала забывать своих родителей, а мальчик по кличке Шут — свои анекдоты. Также на это намекает мальчик, давший Шестой хлеб, в комиксах.
    • Когда одного из работников Tarsier Studios однажды спросили о том, какие части комиксов можно было бы использовать для разгадки тайн мира Little Nightmares, он заявил: «Я думаю, мы намекали на это во втором комиксе. Детские воспоминания не всегда надёжны, но тогда... как и рассказчики» («Children's memories aren't always reliable, but then...neither are narrators»)[12]. Это могло подразумевать то, что мальчик-беженец и горбатая девочка уже частично забыли своё прошлое, либо же о чём-то солгали, когда пересказывали свои воспоминания, либо подверглись подмене памяти (подробнее здесь).
  • Отвечая на вопрос о мотивации обитателей Небытия в интервью на Gamescom 2019, Дэйв Мервик, старший нарративный сотрудник серии Little Nightmares сообщил следующее: «Все жители Little Nightmares... на самом деле у них нет мотивации — это как идентификатор, базовый инстинкт людей, поэтому мы берем этот базовый инстинкт и развиваем его в разных направлениях. Так что Охотник просто кровожаден, и думаю, у него есть импульс к кровавому спорту — он просто сводит людей и животных на нет или вешает трофеи на стену, воплощая чистую неприкрытую агрессию. У здешних обитателей нет цели в жизни, которой они хотели бы достичь, есть только эти желания». Вероятно, именно этим вызвано то, насколько разрушена инфраструктура в мире Небытия и насколько неряшливо и запущенно выглядят его обитатели.
    • Трудно однозначно сказать, подходят ли под это определение Номы. С одной стороны, в Гнезде они игривы, изобретательны и живут своей жизнью, с другой, на Чреве они демонстрируют обратное. То же касается и Хаотичных останков, некоторые из которых по-прежнему демонстрируют любопытство или упорство.
      • Также не совсем понятно, может ли это относиться к ряду персонажей, у которых такой инстинкт весьма трудно точно выявить, как, например, у Перевозчика.
    • Что примечательно, некоторым монстрам этой самой одержимости для удовлетворения своей жизнью не хватает, и у них могут быть побочные привычки (курение, алкоголизм) или увлечения. Например, Сторож, судя по количеству книг, до потери зрения любил читать.
  • Во франшизе присутствуют пять существ, которых трудно отнести к конкретной категории существ: Перевозчик, который умеет менять облик; зеркальный монстр, совмещающий в себе черты второй и третьей группы; и по этой же причине, но уже колеблясь между первой и третьей категорией, сюда относится горбатая девочка. Также Мусорный и Обувной монстры, в зависимости от того, как появились на свет, могут относиться как к третьей категории, так и к четвёртой.
  • Несмотря на то, что значительная часть Небытия сильно искажена, можно заметить, что на разные предметы искажение действует разным образом. Так, например, некоторое вещи по типу одежды, зажигалок и некоторых деталей интерьера соответствуют своим размерам именно попавшим сюда детям, и несоразмерно малы в сравнении со всем остальным. В то же время, некоторые предметы, наоборот, имеют непропорционально большие размеры — например, в Гнезде можно увидеть громадных размеров швейную иглу или огромные даже для здешних взрослых спички, больше похожие на маленькие факела.
    • Следует отметить, что данная тенденция касается не только вещей, но и животных. Некоторые из них, такие как пиявки, голуби или насекомые, значительно выросли в размерах, став слишком большими даже по меркам взрослых Нигде, а некоторые, вроде чаек и пауков, соразмерны детям.
  • Физика мира Небытия имеет свои особенности, в частности, местные дети, при их размерах, в реальности бы обладали невероятной силой (гораздо большей, чем представлено в игре). Точно же оценить отличие местной физики достаточно трудно, так как не всегда понятно, где на неё влияет сам мир, а где его искажение (примером подобного может служить Гнездо, стоящее на скале, которая в реальности давно бы обвалилась из-за крайне узкого основания).
  • Хоть во вселенной франшизы и существует своя письменность, которую можно наблюдать во второй и третьей частях основной серии, в ней присутствует и обычная, из реального мира. Так, например, на игровых кубиках, присутствующих во всех играх, изображены латинские буквы, они же есть и на книге о Чреве из мобильной части игры, а имя Сторожа на бейджике написано по-английски.
    • На данный момент неизвестно, как письменность из реального мира оказалась в мире франшизы, но наиболее логичным выглядит вариант того, что Небытие взяло её из реального мира просто как знакомый своим жертвам образ. Существуют и предположения, согласно которым письменность могла быть либо принесена в этот мир детьми, либо изначально использовалась монстрами для контакта с детьми (все места, где встречается эта письменность, связаны именно с детьми), однако они достаточно маловероятны.
      • Что странно, дети в Нигде не испытывают проблем при контактировании друг с другом, хотя очевидно были захвачены из разных мест, что может указывать на отсутствие в этом мире языковых барьеров, либо их нейтрализацию.
    • Идея собственной письменности зародилась во франшизе ещё на стадии разработки игры The City of Metronome, где помимо обычной латинской письменности присутствовала своя собственная, пусть внешне и почти не отличавшаяся от латиницы.
  • На данный момент ведутся споры, какой конкретно символ мог быть взят разработчиками за основу вышеупомянутого символа глаза (если у него всё же имеется прообраз), однако большинство теорий сходится либо к символу масонства (которое часто ассоциируется со всемирной скрытой властью, какой вероятно, являются Стены из плоти), либо к просто символу постоянного наблюдения за людьми и контроля над ними. Некоторые также связывают этот символ с мусульманским символом «Хамса», поскольку несколько раз в серии появляются глаза, изображённые на ладони.
  • Во всей франшизе можно заметить связь такого материала как фарфор с монстрами. Именно из него сделаны Хулиганы, Младенец-Монстр, маски Теневых детей, маска Хозяйки и статуэтки в виде последней.
    • С другой стороны, фарфор используется в Небытие и для создания самых простых предметов, не проявляя никаких магических свойств, из чего можно предположить, что вышеназванные существа и предметы либо состоят из некого особого фарфора, либо фарфор используется только как материал для изготовления тех или иных объектов и существ.
  • Также во всех играх франшизы можно заметить довольно большое количество деталей, связанных со знаковым для неё числом — 6 (так как главную героиню и символ франшизы зовут именно Шестая). Вот лишь некоторые из них:
    • Шестой девять лет, а цифра «9» — это перевёрнутая цифра «6».
    • Чтобы получить некоторые достижения в Little Nightmares, Шестая должна выполнять определённые действия шесть раз.
    • Для победы над Хозяйкой Шестая должна направить на неё зеркало шесть раз.
    • В Little Nightmares Шестая утоляет свой голод шесть раз.
    • Шестая — шестой ребёнок в серии печатных комиксов, который добирается до костра.
    • На концепт-арте для детей из Little Nightmares II (если смотреть слева направо и сверху вниз) Моно и Шестая стоят в соответствии со своими именами: Моно — первым, а Шестая — шестой (см. галерею).
    • Для получения достижения «В моей ладони» в Little Nightmares II Моно необходимо подержаться с Шестой за руку шесть минут реального времени.
    • Для победы над Монстром Шестой Моно должен ударить по шкатулке шесть раз.
    • В Little Nightmares для Шестой в общей сложности может быть доступно ровно шесть уникальных масок.
    • Цифровые комиксы к Little Nightmares II содержат в себе шесть эпизодов.
    • В аудио-подкасте «Звуки ночных кошмаров» ровно шесть глав.
    • В Little Nightmares III присутствует шесть локаций.
  • У большинства персонажей франшизы (в частности, у детей) можно заметить странную особенность: почти все они стараются прятать глаза или всё лицо. Дети прячут их различными способами: Шестая, Девочка в жёлтом дождевике и дети у костра скрывают их под капюшонами; Моно, Низкий и Одинокая прячут лица за различными предметами; а Беглец, Притворщица и целый ряд детей, играющих второстепенную роль, имеют длинные волосы, не позволяющие разглядеть их черты лица. Другие дети (мёртвая девочка в Пустоши, ребёнок в красном шарфе) используют головные уборы, а некоторые, вроде малыша, носят повязки на лицо или глаза. Взрослые же обитатели мира скрывают лица и глаза уродствами (Сторож, Зрители), масками (Повара-Близнецы, некоторые Гости, Хозяйка, Охотник), средствами защиты (Умелец), либо головными уборами (Худой человек). На данный момент неясно, является ли это художественным приёмом, либо же несёт в себе некую сюжетную значимость для места, где они обитают.
    • На некоторых персонажей франшизы последний вопрос не распространяется. Например, в случае Притворщицы её длинная чёлка явно носится исключительно для красоты, а глаза свои девочка не скрывает, о чём можно судить по одному из них, запечатлённом на одном из множества её портретов. В случае же Моно, Хозяйки и, вероятно, малыша ситуация противоположная: официально было подтверждено, что для первого бумажный пакет, скрывающий его лицо и глаза включительно, является защитой, вероятно, как и для последнего; Хозяйка же за своей маской по-видимому прячет собственное уродство, либо же усиливает с её помощью собственную магию.
    • Что примечательно, данную особенность можно заметить даже у героев, прибывших из далёких мест. Например, горбатая девочка и её друзья скрывают глаза, находясь в ещё не искажённом мире, равно, как и мальчик-беженец с его сестрой. Однако, что странно, многие все дети с картин в зале Притворщицы, наоборот, изображены с полностью открытым лицом.
    • Иногда такая тенденция действует в обратную сторону, так как некоторые персонажи, напротив, скрывают всё своё лицо и оставляют на виду только глаза (забинтованный ребёнок, горбатая девочка (искажённый и зазеркальный образы)).
    • Несмотря на это, глаза некоторых детей (например, девочка с косичками и толстый ребёнок) ничем не скрыты, и дети не пытаются их скрыть.
    • Подобная особенность персонажей существовала на стадии разработки The Сity of Metronome, где главный герой и многие жители Метронома, как и персонажи Little Nightmares, скрывали глаза за волосами или под полями шляп. Впрочем, тогда это, скорее всего, было сделано именно в угоду моде (особенно учитывая то, под какой промежуток времени стилизована игра).

Примечания[]

Локации мира Little Nightmares
Места

ЧревоГнездоБледный ГородСпираль

Локации Little Nightmares

ТюрьмаЛоговоКухняГостевая зонаПокои ХозяйкиГлубиныУбежище

Локации Little Nightmares II

ПустошьШколаБольницаБледный Город (глава)Чёрная башня

Локации Little Nightmares III

НекропольКондитерская фабрикаЯрмарка

Локации из бумажных и цифровых комиксов

Северные землиЗаброшенный особнякГорящее здание

Локации из цикла аудиорассказов «Звуки ночных кошмаров»

Окружной психиатрический институтКаменный гигантБанный комплексТорговый центрКарнавалКанализацияГардеробнаяПорог

Advertisement