Little Nightmares вики
Advertisement
Little Nightmares вики

Пустошь — первая локация в игре Little Nightmares II.

Описание[]

Пустошь — это огромный и заросший лес. Из-за того, что в ней живёт Охотник, по всей местности расставлены капканы, предназначенные не только для ловли животных, но и для ловли людей, которые используются для изготовления чучел.

Где-то в Пустоши расположен дом, где живёт Охотник, занимающийся своей безумной тягой к таксидермии. Кроме его жилища и чулана, где Охотник сдирает шкуры с животных, в лесу есть и другие дома, которые, впрочем, уже давно разрушены и заброшены. Именно в них Моно и Шестая некоторое время прячутся, спасаясь от Охотника.

Прохождение[]

Главная цель Моно — найти союзника и сбежать с ним из Пустоши, избегая при этом Охотника.

После ночного кошмара Моно проснётся в поле рядом с телевизором. Встаньте и идите вперёд, пока не найдёте сделанный из клетки проход. Откройте его и проползите по туннелю, пока не дойдете до выхода. Там вы увидите поляну с мешком, полным мёртвых людей. Заберитесь по склонам справа наверх и пройдите по бревну над оврагом. Затем обойдите установленную ловушку и столкните поломанный ящик в углублённость, чтобы забраться по склону справа наверх.

Проползите по туннелю к корням, задев которых Моно случайно двинет с места огромное бревно, способное раздавить его. Как можно быстрее бегите вперёд, пока оно вас не раздавило. После этого идите к пустой оболочке дерева и заберитесь по ней к петле, чтобы перепрыгнуть на другой утёс. Далее перед вами окажется небольшой механизм, с помощью которого надо перепрыгнуть через небольшую канаву.

Моно окажется около разрушенного моста, без которого, казалось бы, нельзя перейти через овраг. Однако, на деле это не так. Осторожно спуститесь на ящики под остатками моста и заберитесь по другой его части наверх. Продолжайте двигаться, пока не увидите ловушку с сетью. Чтобы пройти через неё, возьмите ботинок и киньте его в сеть, из-за чего в итоге справа упадёт бревно. С его помощью заберитесь на утёс, продолжив свой путь.

На пути Моно попадутся медвежьи капканы, но вы сможете пробежать мимо них и перелезть через бревно, где будут ещё два капкана, в одном из которых застряла палка. Вытащите её и ударьте ею по капкану, блокирующему проход в бревне. Скатитесь по нему вниз и возьмите вторую палку, чтобы обезвредить спрятанные в листьях капканы. Далее вам надо будет обезвредить ещё одни капканы с помощью разбросанных сосновых шишек. Для этого вам будет достаточно двух-трёх, чтобы кинуть их в листья, активировав несколько капканов сразу. Заберитесь на ствол дерева по прибитым к нему деревянным доскам, одна из которых упадёт в капкан под вами, а затем перепрыгните на равнину.

Продолжайте бежать по равнине, пока не доберётесь до небольшой хижины. Поднимитесь по лестнице, а затем заберитесь через окно в дом на кухню. Пройдите в коридор и спуститесь через открытую дверь в подвал, где Моно услышит музыку. Подойдите к двери слева, где через щели главный герой заметит Шестую, играющую с музыкальной шкатулкой. Чтобы её освободить, идите в комнату справа и возьмите воткнутый в клетку топор, которым Моно сумеет с третьего раза сломать дверь.

Несмотря на то что Моно предложил Шестой помощь, та толкнёт его и побежит на верхний этаж. Следуйте за ней через коридор и столовую, где за столом рассажены чучела семьи, к вентиляционному люку, который приведёт вас в комнату, где будет девочка. После неудачной попытки открыть чердак Шестая соглашается выживать вместе с Моно (в итоге в дальнейшей помогая ему в путешествии).

Используйте силы Шестой, чтобы ухватиться за верёвку и открыть вход на чердак. Заберитесь в него по лестнице, а затем вместе с Шестой пододвиньте огромный ящик к тумбе. Перелезьте через неё в комнату, где на крюке под потолком дети заметят ключ, открывающий дверь на нижнем этаже. Чтобы его достать, вам необходимо найти ручку от механизма, поднимающего мешок с телом справа. Идите налево и с помощью Шестой перелезьте через хлам в другую комнату, где усаженное на стул чучело женщины зажало в руке нужную вам ручку. Схватите её и потяните на себя, а затем идите назад, где Шестая возьмёт его и вставит в проём. Ухватитесь за мешок и, когда Шестая поднимет вас, прыгните на ключ, чтобы он упал на пол. Подберите его и спуститесь назад на нижний этаж.

Откройте дверь и пройдите в сарай, где Моно вместе с Шестой сможет пододвинуть ящик к небольшому окошку. Заберитесь через него в комнату, где хозяин этого дома — Охотник, сдирает с животного шкуру. Прокрадитесь мимо него к маленькой дверке справа и толкните её. Будьте осторожны, так как после этого вы привлечёте внимание Охотника.

Выбравшись из сарая быстро бегите к ближайшему укрытию, так как за вами начнёт погоню Охотник. На пути будет разбросано множество ящиков, за которыми вы сможете спрятаться от выстрелов, которые убьют Моно, если он будет на открытом пространстве. В конце концов вы сможете скрыться от Охотника за утёсом, а затем вместе с Шестой проползти в траву.

Продолжайте двигаться, стараясь не попадаться под свет фонаря, которым Охотник будет пользоваться в дальнейшем. Когда Моно и Шестая дойдут до небольшой норы, Охотник остановится и начнёт светить фонарём в разные стороны, пытаясь найти детей. Когда он отвернётся, быстро бегите и прыгайте в нору, где вы сможете побыть немного в безопасности.

Ползите через нору вперёд, пока не попадёте на небольшую поляну, рядом с которой виден глубокий овраг. Для того, чтобы перебраться через него, подбегите к порванному мосту и потяните за верёвку, чтобы одна из его частей приподнялась, и Шестая смогла перепрыгнуть, а затем помочь вам.

Продолжайте двигаться вперёд, а затем скройтесь за брошенными ящиками, чтобы заметивший вас Охотник не попал в Моно и Шестую своими пулями, а затем поднимитесь по доскам разрушенного дома к отверстию в стене, но не забудьте спрятаться за подвешенным телевизором, чтобы обезопасить себя.

Бегите по доске, а затем готовьтесь схватить Шестую за руку, так как Моно едва не падает вниз. Бегите как можно быстрее, избегая выстрелов, пробивающих под вами доски, перелезьте через окно на карниз крыши, с которой дети скатятся в болото, таким образом скрывшись от Охотника.

Охотник начнёт поиски в этом районе, поэтому плывите вперёд, пригнувшись под мостиком, и прячьтесь под водой, когда он будет направлять на вас фонарь. Заберитесь на небольшой островок и столкните бревно с вырезанным сердцем в воду, чтобы спрятаться за ним от услышавшего вас Охотника. После этого проплывите под водой к прибитым к утёсу доскам и заберитесь по ним наверх.

Бегите вперёд, так как по пути вы спугнёте двух ворон, что снова привлечёт внимание Охотника. Спрячьтесь в сарае и, пока Шестая запирает дверь, снимите дробовик со стены. Охотник попытается сломать дверь, проломив в ней дыру, поэтому направьте на него дробовик и выстрелите в живот, чтобы покончить с ним раз и навсегда. Как только дети придут в себя, пролезьте через разбитое окно на берег моря. Толкните застрявшую в песке дверь, а затем сядьте на неё и поплывите по воде. Как только туман вокруг детей рассеется, они увидят дома Бледного Города, который станет их следующей целью. Добравшись до пляжа, двигайтесь вправо и войдите через открытую дверь в здание, чтобы закончить первую главу.

Чердак Нома[]

В качестве дополнительного задания, которое будет доступно при приобретении коллекционное издания, Моно может попасть в секретную комнату и найти новый головной убор. Для этого на чердаке Охотника надо следовать за Номом, который появится, когда вы откроете ящик тумбы. Он побежит в комнату с чучелом старухи и заберётся по полкам ещё одной тумбы на шкаф, а затем скроется в люке в потолке.

Когда Моно заберётся на второй этаж чердака, он снова встретит Нома, который сразу же побежит от него прятаться. Чтобы пройти дальше, нужно найти Нома в различных местах, начав с закрытого чемодана, затем бросить ботинок в картонную коробку справа сверху, где попытается спрятаться Ном, выдвинуть ящик тумбы слева и попрыгать на старом матрасе справа. После этих действий Ном отодвинет картину у стены и откроет проход.

В следующей комнате не будет света, пока Ном не зажжёт найденную спичку. Чтобы он прошёл дальше, нужно вести его за собой по расставленным сверху доскам до штабеля коробок на колёсах, а затем с их помощью переместить Нома к проходу в сетчатом заборе, чтобы он открыл дверь, и Моно смог включить свет.

Чтобы получить шляпу — колпак Нома, нужно залезть наверх по ящикам в начале тёмной комнаты и пройти путём Нома. Подняв его, Моно может последовать за Номом, открывшим проход в стене справа, чтобы вернуться к Шестой.

Факты[]

  • Судя по представленному на Gamescom 2019 трейлеру, первоначально Пустошь не должна была быть первой главой Little Nightmares II, так как Шестая в этом месте уже носит дождевик (несмотря на то что в какой-то момент она появляется в джемпере).[1]

Галерея[]

В игре[]

Концепт-арт, фотографии и ранние изображения[]

Постеры[]

Примечания[]

Локации мира Little Nightmares
Места

ЧревоГнездоБледный ГородСпираль

Локации Little Nightmares

ТюрьмаЛоговоКухняГостевая зонаПокои ХозяйкиГлубиныУбежище

Локации Little Nightmares II

ПустошьШколаБольницаБледный Город (глава)Чёрная башня

Локации Little Nightmares III

Некрополь

Локации из бумажных и цифровых комиксов

Северные землиЗаброшенный особнякГорящее здание

Локации из цикла аудиорассказов «Звуки ночных кошмаров»

Окружной психиатрический институтКаменный гигантБанный комплексТорговый центрКарнавалКанализацияГардеробнаяПорог

Advertisement