Little Nightmares вики
Little Nightmares вики
Чрево хранит свои самые гнусные тайны запертыми в тюрьме, спрятанной в тёмном углу. Дверь камеры с визгом открывается и закрывается, и ещё один извивающийся мешок секретов бросается в плен. Когда-то полные надежд, а теперь пойманные в ловушку частых обещаний, они сидят. Вне поля зрения. Неудачливые. Ожидающие своей участи.
— Официальное описание

Тюрьма — это первая локация в Чреве из Little Nightmares. Именно здесь просыпаются Шестая и Беглец, после чего они начинают свой побег.

Описание[]

Это очень тёмное и одинокое место, которое, судя по всему, находится на правой стороне Чрева в самых низких отсеках. Различные каюты соединены вентиляционными шахтами или толстыми металлическими дверцами, которые Шестая не может открыть. В тюрьме игрок впервые натыкается на Сторожа, но наиболее часто встречающиеся здесь антагонисты — Пиявки и Злые Глаза. Шестая проводит большую часть времени в одиночестве, с другими существами встречается очень редко.

Название «Тюрьма» подразумевает, что дети содержатся там как невольные «гости». Сторож, кажется, их смотритель и держит детей под контролем. В Тюрьме даже есть игровая комната, но пройти через электрические прутья, установленные с обеих сторон, невозможно. Шестая также находит кафетерий, где другой ребёнок даёт ей кусок хлеба, чтобы утолить её голод.

Подлокации[]

  • Заброшенные отсеки — место, откуда Шестая начинает свой путь. Представляет собой полуразрушенные захламлённые комнаты, коридоры и тупички неясного предназначения. В одной из комнат здесь находится повешенный человек, в других можно найти редких Номов и многочисленных пиявок, устроивших себе гнездовье в лужах чёрной слизи.
  • Тюремный комплекс — помещения непосредственно самой тюрьмы, представляющие собой несколько этажей с коридорами, откуда расходится множество камер-спален для заключённых. Помимо этого, в данной части имеются несколько ванных, игровая комната, столовая и душевая. Данные помещения охраняются глазами-автоматонами, которые следят за предотвращением побегов заключённых, кроме того, в некоторых местах можно заметить решётки, находящиеся под напряжением.
  • Отсек с клетками — заключительная часть локации, несколько помещений, в которых расставлено множество клеток, по всей видимости, предназначенных для заключённых. В этой же части расположены коридоры и раздвижной мост, отделяющие тюрьму от остальной части корабля.

Прохождение[]

Шестая проснулась.

Шестая проснулась.

Проснувшись, Шестая должна пойти направо до конца коридора, где в стене находится люк, ведущий в вентиляцию. Люк скрыт в темноте, но его можно будет увидеть, если зажечь с помощью зажигалки стоящую рядом керосиновую лампу. Откройте его и пройдите через вентиляцию к лестнице, поднявшись по которой, Шестая окажется рядом с эаколоченным дверным проёмом, в низу которого будет видно небольшое отверстие. Пройдите через него вперёд.

Комната Повешенного.

Комната Повешенного.

Чтобы пройти в следующую комнату, Шестая должна запрыгнуть на картонную коробку, а затем на стоящую рядом с ней кровать. Подпрыгните и ухватитесь за маленький проём в стене. В комнате с трупом мужчины дверная ручка на двери по соседству будет расположена слишком высоко, чтобы Шестая смогла её достать, поэтому вы должны дотащить стоящий в центре деревянный стул, с помощью которого девочка дотянется до неё. Пройдя дальше, Шестая должна открыть дверь холодильника, который будет задействован как аналог лестницы, и забери есть по нему до верха деревянных конструкций.

В глубинах Тюрьмы.

В глубинах Тюрьмы.

Поднявшись на вершину деревянной конструкции, бегите вдоль её крыши и перепрыгните через щель, избегая пиявок, падающих с труб над девочкой. Затем вы доберётесь до маленькой комнаты с рубильником, на который нужно нажать, чтобы открыть следующую дверь. Перепрыгнув через брешь, вы подойдёте к заколоченному дверному проёму, нижняя доска которого должна быть вручную изъята, чтобы Шестая смогла пролезть.

Шестая открывает дверь.

Шестая открывает дверь.

В следующей области, преследуя Нома, Шестая провалится в тёмную комнату, заполненную пиявками. Вы должны бежать направо, чтобы они не поймали вас, к деревянной двери, которая пробивается одним толчком. Это предоставит вам доступ к большой камере, заполненной деревянными проходами и лестницами. После первого набора ступеней, будет видна одна заметная брешь, через которую Шестая должна будет перепрыгнуть. Поднявшись по второй лестнице, Шестая окажется на дорожке в виде символа ¢. На противоположном конце находится шкив, который можно использовать, чтобы открыть следующую дверь. Шестая должна полностью открыть её, затем побежать к ней, прежде чем дверь снова закроется. Это можно сделать только перепрыгнув через брешь на дорожке.

Шестая подходит к Тюрьме.

Шестая подходит к Тюрьме.

В открывшейся комнате справа будет небольшая дыра, через которую Шестая пойдёт только на корточках. Далее, пока Шестая будет пересекать мост, Сторож будет тащить клетку по дорожке выше. Шестая может сразу же начать карабкаться по тряпичной верёвке и не обращать на него внимания. Это приведёт вас в туалет, соединённый с игровой комнатой. Чтобы безопасно протиснуться через ограждающую её решётки, вы должны сначала отключить питание, потянув выключатель, спрятанный за деревянной дверью. Сам выключатель может быть достигнут только в том случае, если Шестая перетащит коробку рулонов туалетной бумаги, на которую она может залезть. После того, как переключатель будет нажат, включится таймер, и Шестая должна быстро пробежать через первые прутья с электрическим током и продолжить движение через игровую комнату, поскольку на противоположном конце есть другая ограда с электрическим током, которая выключается тем же переключателем через время. Если электричество вернётся до того, как Шестая пройдёт через комнату, она может вернуться в туалет, используя качели, чтобы добраться до небольшого окна.

Злой Глаз, охраняющий Тюрьму.

Злой Глаз, охраняющий Тюрьму.

Пройдя несколько тюремных камер, путь Шестой будет заблокирован Злым Глазом, исследующим местность. Он, подобно маятнику, меняет луч света между тремя положениями (влево, в центр, вправо, в центр и т.д.). Шестая может подождать, пока Злой Глаз повернётся в другую сторону, а затем спрятаться за опрокинутой кроватью в центре комнаты. Там, куда вы пойдёте, есть несколько сложенных клеток, по которым можно подняться как по лестнице, чтобы добраться до следующего этажа.

Спальня для заключённых детей.

Спальня для заключённых детей.

Дальше справа — открытая дверь, ведущая в спальню. Когда Шестая в неё забежит, порыв ветра закроет дверь, и Сторож зайдёт в спальню через другую на заднем плане. Вы должны незаметно спрятаться под ближайшей кроватью и подождать, пока Сторож не выйдет через ту же дверь, которой Шестая прошла. Как только область освободится, вы сможете пробраться к шкафу справа и забраться ещё на несколько клеток, чтобы добраться до определённых полок. Запрыгнув на них, вы достигнете вентиляционного отверстия, которое приведёт героиню в коридор рядом с кафетерием.

Столовая.

Столовая.

Шестая почувствует свой первый голод, но если вы продолжите идти прямо, вам попадётся мальчик, который передаст девочке кусок хлеба. После того, как Шестая съест хлеб, она вновь обретёт способность бегать и прыгать, поэтому вы сможете забраться на ящики у стены и пройти через решётку.

Зал с клетками.

Зал с клетками.

Пробежав через душевую и мост, вы дойдёте до дверного проёма, через который Шестая не пройдёт из-за решёток с электрическим напряжением. Поэтому ухватитесь за прутья клеток на заднем плане и залезьте наверх. Запрыгнув на подвешенные ящики, поднимитесь по цепи наверх. Нажмите на рычаг в стене, чтобы груз поднялся, потом нажмите на соседний рычаг сначала вправо, а затем влево, и быстро прыгайте на ящики, чтобы переместиться на другую сторону.

Шестая сталкивает груз

Шестая сталкивает груз

Попав в небольшую комнату, откройте ящики у картотеки и залезьте по ним, чтобы ухватиться за рычаг и отключить напряжение у решёток. Далее Шестой надо столкнуть груз в проём в полу, после чего к вам поднимется петля. Ухватитесь за неё и спуститесь вниз, снова пробежав через душевую (на этот раз захваченную Пиявками) к обесточенной решётчатой двери.

Шестая прячется от света Злого Глаза.

Шестая прячется от света Злого Глаза.

Пройдя через решётчатую дверь, Шестая окажется в комнате с ещё одним Злым Глазом. Этот Глаз, как и предыдущий, может поворачиваться в три разные стороны, но каждый раз, когда он осматривает центр комнаты, Глаз также начинает отслеживать тележку, которая перемещается из одного конца комнаты в другой (из-за раскачивания Чрева). Шестая должна спрятаться за коробками и дождаться, пока тележка остановится с левой стороны, а затем встать в её тени. Когда Чрево начнёт наклоняться вправо, тележка снова придёт в движение, и Шестой придётся бежать, чтобы спрятаться за ней. Как только Шестая спрячется за клетками в дальнем правом углу, она сможет дождаться, пока Злой Глаз начнёт осматривать левый край комнаты, и направиться к двери в последнюю комнату Тюрьмы.

На выходе из Тюрьмы.

На выходе из Тюрьмы.

Как только Шестая спустится по ступенькам на мост, они втянутся в стену, и мост начнёт медленно раздвигаться. Шестая должна с разбега перепрыгнуть через пропасть, которая образуется между двумя сторонами моста, пока она не стала слишком широкой, а затем заберитесь на ящик и быстро перепрыгните на другую сторону к двери справа.

После перечисленных выше указаний вы дойдёте до выхода из Тюрьмы.

Факты[]

  • Тюрьма — это первое место, где Шестая может увидеть других детей.
  • Под ногами повешенного человека можно заметить письмо, возможно, с предсмертными словами, но его нельзя прочесть.

Галерея[]

В игре[]

Концепт-арты[]

Локации мира Little Nightmares
Места

ЧревоГнездоБледный ГородСпираль

Локации Little Nightmares

ТюрьмаЛоговоКухняГостевая зонаПокои ХозяйкиГлубиныУбежище

Локации Little Nightmares II

ПустошьШколаБольницаБледный Город (глава)Чёрная башня

Локации Little Nightmares III

НекропольКондитерская фабрикаКарнавалИнститут

Локации из бумажных и цифровых комиксов

Северные землиЗаброшенный особнякГорящее здание

Локации из цикла аудиорассказов «Звуки ночных кошмаров»

Каменный гигантБанный комплексТорговый центрКарнавалКанализацияГардеробнаяПорог

Места за пределами Нигде

ОкругаОкружной психиатрический институт