— Официальное описание |
Тюрьма — это первая локация в Чреве из Little Nightmares. Именно здесь просыпаются Шестая и Беглец, после чего они начинают свой побег.
Описание[]
Это очень тёмное и одинокое место, которое, судя по всему, находится на правой стороне Чрева в самых низких отсеках. Различные каюты соединены вентиляционными шахтами или толстыми металлическими дверцами, которые Шестая не может открыть. В тюрьме игрок впервые натыкается на Сторожа, но наиболее часто встречающиеся здесь антагонисты — Пиявки и Злые Глаза. Шестая проводит большую часть времени в одиночестве, с другими существами встречается очень редко.
Название «Тюрьма» подразумевает, что дети содержатся там как невольные «гости». Сторож, кажется, их смотритель и держит детей под контролем. В Тюрьме даже есть игровая комната, но пройти через электрические прутья, установленные с обеих сторон, невозможно. Шестая также находит кафетерий, где другой ребёнок даёт ей кусок хлеба, чтобы утолить её голод.
Подлокации[]
- Заброшенные отсеки — место, откуда Шестая начинает свой путь. Представляет собой полуразрушенные захламлённые комнаты, коридоры и тупички неясного предназначения. В одной из комнат здесь находится повешенный человек, в других можно найти редких Номов и многочисленных пиявок, устроивших себе гнездовье в лужах чёрной слизи.
- Тюремный комплекс — помещения непосредственно самой тюрьмы, представляющие собой несколько этажей с коридорами, откуда расходится множество камер-спален для заключённых. Помимо этого, в данной части имеются несколько ванных, игровая комната, столовая и душевая. Данные помещения охраняются глазами-автоматонами, которые следят за предотвращением побегов заключённых, кроме того, в некоторых местах можно заметить решётки, находящиеся под напряжением.
- Отсек с клетками — заключительная часть локации, несколько помещений, в которых расставлено множество клеток, по всей видимости, предназначенных для заключённых. В этой же части расположены коридоры и раздвижной мост, отделяющие тюрьму от остальной части корабля.
Прохождение[]
Little Nightmares[]
Проснувшись, Шестая должна пойти направо до конца коридора, где она найдёт вентиляционное отверстие, через которое вы сможете пройти. Пройдя через него, поднимитесь по лестнице к небольшому отверстию в заколоченном дверном проёме.
Чтобы пройти в следующую комнату, Шестая должна запрыгнуть на картонную коробку, а затем на кровать, добравшись до маленького проёма. В комнате с трупом мужчины дверная ручка на двери по соседству будет расположена слишком высоко, чтобы Шестая смогла её достать, поэтому вы должны дотащить деревянный стул, с помощью которого девочка дотянется до неё. Пройдя дальше, Шестая должна открыть дверь холодильника, который будет задействован как аналог лестницы, чтобы добраться до верха деревянных конструкций.
Поднявшись на вершину деревянной конструкции, бегите вдоль её крыши и перепрыгните через щель, избегая пиявок, падающих с труб над девочкой. Затем вы доберётесь до маленькой комнаты с рубильником, на который нужно нажать, чтобы открыть следующую дверь. Перепрыгнув через брешь, вы подойдёте к заколоченному дверному проёму, нижняя доска которого должна быть вручную изъята, чтобы Шестая смогла пролезть.
В следующей области, преследуя Нома, Шестая провалится в тёмную комнату, заполненную пиявками. Вы должны бежать направо, чтобы они не поймали вас, к деревянной двери, которая пробивается одним толчком. Это предоставит вам доступ к большой камере, заполненной деревянными проходами и лестницами. После первого набора ступеней, будет видна одна заметная брешь, через которую она должна будет перепрыгнуть. После второй ступеньки Шестая будет находиться на дорожке в виде символа ¢. На противоположном конце находится шкив, который можно использовать, чтобы открыть следующую дверь. Шестая должна полностью открыть её, затем побежать к ней, прежде чем дверь снова закроется. Это можно сделать только перепрыгнув через брешь на дорожке.
Пройдя через другую комнату, пока Шестая пересекает мост, Сторож будет тащить клетку по дорожке выше. Шестая может сразу же начать карабкаться по тряпичной верёвке и не обращать на него внимания. Это приведёт вас в туалет, соединённый с игровой комнатой. Чтобы безопасно протиснуться через ограждающую её решётки, вы должны сначала отключить питание, потянув выключатель, спрятанный за деревянной дверью. Сам выключатель может быть достигнут только в том случае, если Шестая перетащит коробку рулонов туалетной бумаги, на которую она может залезть. После того, как переключатель будет нажат, включится таймер, и Шестая должна быстро пробежать через первые прутья с электрическим током и продолжить движение через игровую комнату, поскольку на противоположном конце есть другая ограда с электрическим током, которая выключается тем же переключателем через время. Если электричество вернётся до того, как Шестая пройдет через комнату, она может вернуться в туалет, используя качели, чтобы добраться до небольшого окна.
Пройдя несколько тюремных камер, путь Шестой будет заблокирован Злым Глазом, исследующим местность. Он, подобно маятнику, меняет луч света между тремя положениями (влево, в центр, вправо, в центр и т.д.). Шестая может подождать, пока Злой Глаз повернётся в другую сторону, а затем спрятаться за опрокинутой кроватью в центре комнаты. Там, куда вы пойдёте, есть несколько сложенных клеток, по которым можно подняться как по лестнице, чтобы добраться до следующего этажа.
Дальше справа — открытая дверь, ведущая в спальню. Когда Шестая в неё забежит, порыв ветра закроет дверь, и Сторож зайдёт в спальню через другую на заднем плане. Вы должны незаметно спрятаться под ближайшей кроватью и подождать, пока Сторож не выйдет через ту же дверь, которой Шестая прошла. Как только область освободится, вы сможете пробраться к шкафу справа и забраться ещё на несколько клеток, чтобы добраться до определённых полок. Запрыгнув на них, вы достигнете вентиляционного отверстия, которое приведёт героиню в коридор рядом с кафетерием. Там Шестая испытает первый голод, но если вы продолжите идти прямо, вам попадётся мальчик, который передаст девочке кусок хлеба. После того, как Шестая съест хлеб, она вновь обретёт способность бегать и прыгать, поэтому вы сможете забраться на ящики у стены и пройти через решётку.
Пробежав через душевую и мост, вы дойдёте до дверного проёма, через который Шестая не пройдёт из-за решёток с электрическим напряжением. Поэтому ухватитесь за прутья клеток на заднем плане и залезьте наверх. Запрыгнув на подвешенные ящики, поднимитесь по цепи наверх. Нажмите на рычаг в стене, чтобы груз поднялся, потом нажмите на соседний рычаг сначала вправо, а затем влево, и быстро прыгайте на ящики, чтобы переместиться на другую сторону.
Попав в небольшую комнату, откройте ящики у картотеки и залезьте по ним, чтобы ухватиться за рычаг и отключить напряжение у решёток. Далее Шестой надо столкнуть груз в проём в полу, после чего к вам поднимется петля. Ухватитесь за неё и спуститесь вниз, снова пробежав через душевую (на этот раз захваченную Пиявками) к решёткам. За ними вам снова придётся пройти мимо Злого Глаза и пробежать по мосту, который сразу же начнёт раздвигаться. Залезьте на ящик и быстро перепрыгните на другую сторону к двери справа.
После перечисленных выше указаний вы дойдёте до выхода из Тюрьмы.
Факты[]
- Тюрьма — это первое место, где Шестая может увидеть других детей.
- Под ногами повешенного человека можно заметить письмо, возможно, с предсмертными словами, но его нельзя прочесть.