— Официальное описание |
Чрево — это главная локация в Little Nightmares, где происходит весь игровой процесс. Оно описано как своего рода подводный курорт, который обслуживает чрезвычайно богатую и влиятельную элиту.
Описание[]
С технической точки зрения, Чрево является кораблем и функционирует так же, как металлический океанский лайнер. Но при этом выполнено оно вертикально, как небоскрёб, достигая высоты в несколько сотен метров. Благодаря такой конструкции оно плавает как айсберг, когда почти всё судно лежит под водой, а на поверхности постоянно находится лишь верхняя часть, выглядящая, как небольшой остров с дымовой трубой и дверью, за которой находится спуск внутрь. Однако когда званым и не очень гостям необходимо подняться на борт, Чрево частично поднимается на поверхность, обнажая свои верхние уровни, похожие на громадный черепаший панцирь с аркой входа. Помимо того, что Чрево частично погружаемо, оно может также закрепить себя в воде и находиться в статичном состоянии неопределенное время.
Подобно любым кораблям, Чрево имеет тенденцию крениться в волнах, мягко, но достаточно сильно, чтобы некоторые объекты внутри судна передвигались по комнатам. На нижних уровнях также присутствуют водонепроницаемые двери, чтобы предотвратить затопление отсеков в случае нарушения их герметичности. В трейлерах к Little Nightmares было показано, что у подводной части судна также есть иллюминаторы, которые позволяют находящимся на борту жителям видеть океан. Как видно из DLC Убежища, Чрево работает на пару: на нижних уровнях расположен как минимум один огромный двигатель, работающий на угле и приводящий в движение винты корабля. Однако существует предположение, что Чрево движется не с помощью винтов, а благодаря выходящему из множества сопел в нижней части корабля дыму. Остальные испарения, такие как дым от печей на Кухне, не использующиеся для приведения корабля в движение, выходят из Чрева через единственный дымоход, расположенный на вершине судна, попутно проходя через его внутренности и, вероятно, отапливая их (так как, например, в Логове, где из-за огромного количества труб температура кажется выше, чем в Тюрьме). За Чревом следуют гигантские рыболовные сети, используемые для ловли крупных водных существ, которых можно заметить на Кухне. На судне также имеются электрогенераторы для питания источников света, таких как лампочки, и различных механизмов, которые можно найти по всей территории сооружения.
Несмотря на то как Чрево позиционируется в игре, его внутренняя обстановка мало соответствует статусу ресторана для высших слоëв общества. И хотя гостевые и жилые помещения выглядят более чем приемлемо, а порой и роскошно, спуск ниже показывает, что корабль находится далеко не в самом лучшем состоянии. Например, Кухня представляет собой грязное, неубранное место, а нижние уровни заброшены и частично затоплены, предположительно, уже длительное время. С учëтом того, что уровень воды остаëтся на месте, можно предположить, что Глубины могут использоваться в качестве балластной цистерны, а также содержать в себе воздушные карманы.
Чрево делится на семь основных локаций:
Тюрьма[]
Тюрьма — самая первая локация в игре. Название этого места говорит само за себя — это место, где жители Чрева держат детей против их воли. Несмотря на то что для них в Тюрьме были построены спальни, игровая комната и столовая, строгие меры против побега заключённых почти везде: зону, где дети спят, охраняют механические Злые Глаза, способные превратить любое живое существо в камень; выходы из комнаты для игр перекрыты прутьями, пропускающими ток; столовая выглядит как клетка для животных из-за решёток.
Логово[]
Логово — это вторая локация, которую посещает Шестая в Чреве. Это мрачное и странное по планировке место, являющееся местом обитания Сторожа. Сюда он приносит детей и запирает их в клетки, чтобы потом, вероятнее всего, отправить на Кухню. Кроме квартиры Сторожа и его рабочей зоны здесь также находятся старая библиотека и несколько больших складских помещений, в которых лежат давно забытые вещи неизвестного происхождения. Здесь же находится огромный склад с обувью, в котором живёт Обувной монстр.
Кухня[]
Кухня — третья локация, куда попадает Шестая в Little Nightmares. Она выглядит неухоженной, неубранной, многоуровневой, в ней хозяйничают Повара-близнецы, которые занимаются приготовлением пищи для гостей. Помимо самой кухни здесь расположены квартира поваров, состоящая из спальни, коридора и туалета, посудомоечная комната, несколько морозильных камер и кладовок, в которых хранится еда, комната для утилизации отходов, а также помещение с гигантской мясорубкой для изготовления колбасных изделий.
Гостевая зона[]
Гостевая зона — четвёртая локация в Little Nightmares. Выбравшись из Кухни, Шестая с безопасного расстояния наблюдает за прибытием на Чрево Гостей с неизвестного судна и в определённый момент последует за ними в Гостевую Зону, оформленную в стиле японских ресторанов и купален. Данная зона такая же многоуровневая, как и другие уровни Чрева, и состоит, помимо обеденных залов, из маленьких комнат, в которых Гости отдыхают. В этом месте специально для новоприбывших повсюду расставлена еда, состоящая в основном из мяса. Гости станут настолько агрессивными от еды, что большинство из них будут пытаться съесть Шестую. Некоторые из них будут преследовать протагониста, волоча свои тела по полу, намереваясь утолить свой голод.
Покои Хозяйки/Резиденция[]
Покои Хозяйки — пятая и последняя локация в Little Nightmares. По сравнению с другими местами в Чреве, эта локация обустроена довольно изысканно: её стены обклеены пурпурными обоями и украшены картинами, а в комнатах стоит резная мебель, обитая бархатом. Однако другая часть локации, скрытая от посторонних глаз, выглядит давно заброшенной. Шестой понадобится достать ключ от одной из дверей, после чего, убегая от Хозяйки, она случайно попадёт в заброшенную гардеробную, забитую манекенами и разбитыми зеркалами. В самом её конце Шестая находит целое зеркало, с помощью которого она побеждает Хозяйку, отразив на неё блики света.
Резиденция — второе название Покоев Хозяйки и третья глава в DLC Тайны Чрева. В отличие от Шестой, Беглец, главный герой этой истории, посещает более расширенную часть этой локации, включающую в себя библиотеку, умело разгадав её загадки, сразившись с Теневыми Детьми и узнав тайну Хозяйки.
Глубины[]
Глубины — первая локация в DLC Тайны Чрева. Она представляет из себя затопленную нижнюю часть корабля, использующуюся как канализация и, возможно, как балластная цистерна судна. В этом месте живёт Бабушка. Беглецу на протяжении всего уровня необходимо избегать этого монстра, плывущего за ним в воде.
Убежище[]
Убежище — вторая локация в DLC. Это место представляет из себя машинное отделение, в котором есть печь, действующая для передвижения Чрева, и большое количество угля. Чтобы продолжить свой путь, Беглецу надо собрать в этой локации Номов и с их помощью активировать подъёмник для подачи угля, растопив эту печь. Также, исходя из названия, здесь находится жилище Номов. После разжигания печи Беглец проходит через комнату, где оно расположено, и забирается на крышу лифта, доехав на нём до Покоев Хозяйки.
Жители[]
Посетители[]
Теории[]
- Непонятно, имеется ли в Чреве как таковой экипаж, либо же оно способно само себя обслуживать. Возможно, техническим обслуживанием на Чреве занимаются Номы, если учесть то, что они следят за рабочим состоянием его главной печи и обслуживают Гостей, а также то, что во многих доступных для Номов, но недоступных для монстров местах имеются маленькие лестницы. Также можно предположить, что экипаж на Чреве есть, но его члены не были показаны в самой игре.
- Примечательно, но, кроме топки, за всю игру и её DLC не было показано ни единого приспособления для управления Чревом, ровно как и каких-либо карт и прочего снаряжения.
- Тем не менее, предполагается, что Чрево — не простой корабль, а живое существо наподобие Чёрной башни или Торгового центра, поддерживающее свой жизненный цикл с помощью силы Хозяйки, которая, в свою очередь, поглощает жизненную силу Гостей, набираясь сил. На эту теорию указывает тот факт, что данная локация описывается как живое существо (...оно крадётся, и ползёт, и погружает свои когти глубоко под сверкающие воды. И там оно сидит в безбрежной тишине. В ожидании.), а также описание Хозяйки, согласно которому её сила поддерживает двигатели корабля в рабочем состоянии. Эта же теория может объяснять как отсутствие на корабле систем управления, так и экипажа, исключая тех, кто готовит еду и охраняет детей.
- Также существуют различные версии того, насколько судно может быть одушевлённым: Чрево может являться не живым существом, а сравнительно разумной машиной, способной работать с системами безопасности, оборудованием и прокладыванием курса, но не имеющей сознания и нуждающейся в экипаже, или полноценно живым, но лишённым собственной воли.
- Предполагается, что некоторые дети необходимы не только для того, чтобы добавлять их в еду для Гостей, но и чтобы использовать их как расходный материал для создания Номов, способных обслуживать Чрево. В этом случае становится ясно, почему о содержании детей почти никто не заботится.
Факты[]
- Слово «Чрево» означает «живот», «внутренняя часть» чего-либо. Оригинальное название «The Maw» дословно переводится как «Пасть» или «Утроба», однако в русской локализации корабль по неизвестной причине назван именно Чревом.
- В Little Nightmares II во время путешествия по Бледному Городу можно найти рисунки, фотографии и даже рекламные постеры, на которых изображено Чрево. Один из них появляется в секретной концовке, которую можно увидеть, если найти и собрать все Хаотичные останки. В ней Тёмная Шестая замечает его на полу, намекая на него как на место, где Шестой можно будет поесть.
- Судя по всему, описание Чрева несколько приукрашено, ведь несмотря на то что никто из его пленников или Гостей не выбирался оттуда (согласно его описанию), это место обладает весьма широкой известностью и популярностью, начиная с того, что в Бледном Городе можно заметить листовки с рекламой Чрева, и заканчивая тем, что о судне печатают целые книги, одну из которых можно увидеть в игровой комнате Притворщицы (Уровень 14) в Гнезде.
- Судя по всему, Гости представляют для Хозяйки Чрева не только ценность в виде мяса и душ, но и в плане денег, так как одного только угля для работы столь огромного корабля требуется огромное количество.
- Наличие угля как такового может указывать на то, что он по прежнему добывается где-то в Небытие.
- Очевидными прототипами Чрева являются купальни «Абура-я» из анимационного фильма «Унесённые призраками» и Ходячий замок из одноимённого анимационного фильма, с которыми нередко сравнивают Little Nightmares. На это указывает то, как эта локация позиционируется в игре, её внешний вид, общая планировка и стилистика гостевой зоны и покоев Хозяйки, которые выполнены в японском стиле.
- На ряде ранних концепт-артов игры на судне также изображены купальни, что ещё больше усиливает сходство с «Абура-я».
- Ещё одной отсылкой к «Унесённым призраками» является локация Убежище, которая по своей сути очень похожа на главную печь купален из аниме.
- В серии комиксов дети считают, что благодаря Перевозчику, который привёз их в Чрево, они спаслись, даже несмотря на то, что в этом месте они рискуют своей жизнью.