Little Nightmares вики
Little Nightmares вики
Advertisement
Little Nightmares вики
SixFlashlight
Кто знает, какие тайны они хранят?
Этот раздел содержит важные элементы в сюжете.

Шестая — главный герой-протагонист Little Nightmares, дейтерагонист и антагонист Little Nightmares II, эпизодический персонаж DLC Тайны Чрева и Very Little Nightmares, является главным действующим лицом франшизы и её символом. Она известна как умная, хитрая и выносливая девочка лет девяти[2], основной приметой которой является жёлтый дождевик с капюшоном треугольной формы. На протяжении всей вселенной игр Шестая пытается выжить в мире, населённом жестокими монстрами, которые всеми способами стремятся уничтожить её.

Описание с Вебсайта

Little Nightmares

Шестой хочется есть. Она совсем одна в тёмных и опасных глубинах Чрева. Любой другой ребёнок забился бы в угол от страха, но Шестая не из таких. Она умна, сильна духом, и на ней добротный жёлтый дождевик. Чрево никогда не было её домом.

Little Nightmares II

Проснувшись в мире, который она не может опознать, Шестая должна научиться доверять кому-то ещё, если хочет выжить. Она уже видела больше, чем любой обычный ребёнок, но ведь... Шестая — необычный ребёнок.

Биография

О прошлом Шестой до событий игры мало что известно, но в её описании сказано, что она «не отсюда» («belongs elsewhere»). Подразумевается, что прежде, чем попасть в Чрево, девочка жила где-то ещё, что впоследствии подтверждается тем, что она, как и другие дети, оказавшиеся в Небытие, раньше жила в другом мире[3]. В Very Little Nightmares выясняется, что до Чрева и Бледного Города Шестая была заключённой в Гнезде, но сбежала оттуда. Как показано в сцене после титров, она находит плот, на котором уплывает за кадром.

В игре Little Nightmares II, действия которой происходят до событий первой части, показано, что свой фирменный дождевик Шестая находит в Бледном Городе. Секретная концовка намекает на то, что события из прошлого Шестой, показанные в первой серии комиксов, вероятнее всего, происходили именно там, спустя какое-то время после событий второй.

Через некоторое после прогулки по городу в первой серии комиксов Шестая слилась с толпой Гостей, где была найдена Перевозчиком и доставлена в Чрево против её воли.

Внешность

Как и другие дети, Шестая худая и очень маленького роста. У неё чёрные волосы до плеч, частично скрывающие её лицо с азиатскими чертами и серо-карие глаза. Она носит дождевик с треугольным капюшоном ярко-жёлтого цвета и белые трусики-шортики. На ней нет никакой обуви, поэтому Шестая бегает босой.

С самого начала игры Шестая носит с собой небольшую зажигалку, позволяющую ей освещать самые тёмные углы Чрева.

В Very Little Nightmares Шестая носит чистую белую майку и трусы, а её волосы выглядят более чистыми и прямыми.

В Little Nightmares II, до нахождения дождевика, Шестая носит грязный серый кардиган с четырьмя пуговками поверх майки и трусов. Её голова ничем не прикрыта, обнажая лохматые чёрные волосы. При этом глаза, как и в первой части, можно рассмотреть только вблизи, хоть и видно их лучше.

В конце той же игры Шестая после похищения Худым человеком временно становится сильно искажённой. Она увеличивается в размерах, тело и конечности становятся длинными и искривлёнными, начиная чем-то напоминать конечности Сторожа, а её лицо полностью скрывают длинные и густые волосы.

Little Nightmares

Шестая внезапно просыпается из-за кошмара, в котором ей привиделась женщина в белой маске, внутри огромного открытого чемодана. Девочка встаёт и начинает искать выход из Чрева, но в ходе этого она оказывается в Тюрьме, где ей едва ли удаётся избежать пиявок и охранных систем в виде обращающих всё в камень Злых Глаз. Побегу мешают только приступы голода, которые с каждой секундой причиняют Шестой невыносимую боль. К счастью для неё, беглянку спасает один из заключённых детей, накормив её своим хлебом, благодаря чему она восстанавливает силы. После этого Шестая довольно быстро покидает помещения Тюрьмы.

Несмотря на свой, казалось бы, успех, Шестая, оказавшись в Логове, попадается в руки местного Сторожа, заманившего её куском сырого мяса в клетку. Ей удаётся сбежать, но монстр быстро об этом узнаёт и отправляется в погоню, долгое время преследуя Шестую, пока она не отрубает ему руки водонепроницаемой дверью.

Пробравшись на ярус корабля выше, Шестая вновь почувствовала голод, для утоления которого девочка съедает застрявшую в мышеловке живую крысу. На Кухне героиня сталкивается с Поварами-близнецами, готовящими еду для ежегодного пира на Чреве. Как и Сторож, Повара принимают беглянку за нарушителя и пытаются её догнать, пока она не сбегает, уехав на одном из крюков для транспортировки мяса.

Девочка ненадолго оказывается снаружи, где, взбираясь по обшивке Чрева, она наблюдает за прибытием гостей в Чрево. После этого, вернувшись внутрь, Шестая попадает в Гостевую зону, где для Гостей приготовлено огромное количество еды. Организатором пира является Хозяйка Чрева, наблюдающая за Гостями с балкона, которую Шестая ранее видела в своём кошмаре. Обезумев от обжорства, Гости бросают свою еду, когда видят пробегающую мимо Шестую, буквально давя друг друга своими телами, превратившись в поток, от которого ей еле-еле удаётся ускользнуть.

В четвёртый раз после побега ощутив приступ голода, Шестая встречает Нома, который протягивает ей сосиску. Однако вместо сосиски она перегрызает горло своему доброжелателю, показав свою тёмную сторону.

На своём пути Шестая встречает Хозяйку, за которой она следует до её Покоев, пока женщина не замечает героиню и не начинает её преследовать. В одной из комнат, в заброшенной гардеробной, Шестая находит небольшое зеркало, которое крайне негативно воздействует на Хозяйку. В ходе битвы антагонистка падает, а Шестая в пятый раз начинает корчиться от голода. У неё не остаётся выбора, кроме как перегрызть горло Хозяйки. Поглотив её жизненную силу, Шестая обретает способность поглощать души живых существ.

В конце игры Шестая заходит в одну из зон для Гостей, где убивает всех присутствующих, высосав их души. Когда она подходит к массивной двери в конце зала, та распахивается, озаряя мрачный мир Чрева ярким солнечным светом. Если на протяжении всей игры Шестая обнимала Номов, то они соберутся у двери и будут наблюдать за тем, как она поднимается по лестнице наверх, к свету.

В сцене после титров Шестая выбирается из Чрева на его поверхность, где останавливается, предположительно, в ожидании прибытия лодок или парохода, пока тем временем по округе разносится звук гудка.

Тайны Чрева

Хоть Шестая и не играет основную роль в сюжете, она присутствует в игре несколько раз как второстепенный персонаж. Впервые она появляется в конце первой главы, где она, запертая в клетке, медленно пробуждается, пока Сторож уносит клетку с Беглецом. Во второй раз она появляется во главе Убежище, но её можно заметить только в том случае, если Беглец осмотрит Чрево через глаз-камеру в хранилище угля. Будет видно, как она пробирается через кучу обуви в помещении Обувного монстра.

Шестая не появляется в третьей главе Резиденция, однако конец игры подразумевает, что именно она убила обращённого в Нома Беглеца, пытаясь утолить им свой ненасытный голод.

Little Nightmares (Серия комиксов)

В первом выпуске серии комиксов Шестая встречает группу детей в небольшом убежище. Сначала дети негативно реагируют на её появление (вероятно, намекая на то, что ранее Шестая уже присоединялась к ним) и хотят прогнать, но после того, как её едва не утаскивает пиявка, они разрешают девочке ненадолго остаться с ними. Когда Шестая присоединяется к кругу у костра, дети предлагают поделиться с ними историей того, как она оказалась в Чреве. Героиня вспоминает, как во время её прогулки по огромному городу она попадает в руки Перевозчика, но предпочитает не рассказывать об этом своим собеседникам. Тогда, надеясь, что это поможет Шестой вспомнить свою историю, мальчик в коричневой плаще рассказывает о своём прошлом, в котором он спасается от Северного Ветра, при этом потеряв свою младшую сестру.

Во втором эпизоде Шестая вновь возвращается к детям у костра, перед этим стащив у Сторожа музыкальную шкатулку. Дети рады такой находке, но одна из девочек, увидев внутри шкатулки зеркало, разбивает её. На вопрос, зачем она это сделала, девочка говорит, что боится зеркал, а после рассказывает свою историю, в которой ей и её друзьям не повезло встретится с Зеркальным монстром, из-за чего она осталась в одиночестве, став горбатой и костлявой, и с тех пор больше никогда не смотрится в зеркала. Шестая, казалось бы, сочувствует девочке и уходит восвояси, добравшись до Покоев Хозяйки.

Very Little Nightmares

Шестая появляется на протяжении всей игры, где за ней буквально по пятам следует Девочка в жёлтом дождевик, хотя большую часть игры они не могут друг с другом взаимодействовать. Впервые персонажи встречаются с глазу на глаз, когда Девочка выбирается из места, где она потерпела крушение на воздушном шаре.

Персонажи начинают взаимодействовать друг с другом, когда Девочка в жёлтом дождевике, преследуемая Дворецким, выбегает из Гнезда. Вместе они открывают ворота и добегают до сарая, однако Шестая, временно потерявшая сознание из-за попавшего ей в голову камня, остаётся позади и не успевает забежать в него, так как Девочка заперлась там, думая, что её всё ещё преследует Дворецкий.

Персонажи снова встречаются, когда Девочка спускается со скалы, пытаясь спастись от преследующей её Притворщицы. Шестая падает с обрыва и едва успевает ухватиться за торчащий корень, когда Девочка спасает её от падения на скалы, сбросив под неё дерево. В благодарность за помощь, Шестая скидывает валун на Притворщицу, почти догнавшую девочку. Это лишь оглушает хозяйку Гнезда, — она резко встаёт и снова нападает на Девочку, но на это раз они обе падают с обрыва в воду, предположительно разбившись об неё и утонув.

В сцене после титров Шестая спускается по скалам к плоту, на котором она уплывает за кадром.

Little Nightmares II (Серия комиксов)

Первый эпизод комиксов рассказывает о приключениях Шестой до событий Little Nightmares II.

История начинается с того, как Шестая бежит через Пустошь, пытаясь спастись от преследующего её Охотника. Ей это удаётся, когда она отвлекает его с помощью звука от брошенного ею камушка, после чего прячется в норе.

Выбравшись из неё с другой стороны, Шестая замечает на ветке дерева Моно — мальчика с пакетом на голове. Дети некоторое время смотрят друг на друга, однако Шестая теряет бдительность, и её внезапно ослепляет светом фонаря Охотник, который ловит девочку, предвещая начало второй игры.

Little Nightmares II

Обыскивая дом Охотника, Моно находит Шестую, запертую в чулане на нижнем этаже. Сначала девочка пугается Моно и отвергает его помощь, пытаясь сбежать из дома одной, но вскоре она понимает, что без него не сможет выбраться из дома и долго выживать, поэтому решает объединить свои усилия с Моно и отправляется вместе с ним в путешествие.

После того, как дети миновали хижину, их замечает хозяин дома — Охотник, который принимает их за новые мишени для создания свежих трофеев и отправляется за героями в погоню. Однако, несмотря на то что он несколько раз едва не убил Моно и Шестую, последние успевают запереться в заброшенном сарае, а затем с помощью найденного ружья убивают Охотника выстрелом в живот.

Когда опасность миновала, Моно и Шестая выходят из Пустоши на берег моря, где находят сорванную с петель деревянную дверь. Использовав её как плот, они поплыли по воде, прежде чем осознали, что Пустошь — далеко не последнее опасное место, через которое им нужно было пройти, когда они сквозь туман увидели очертания зданий Бледного Города. Дверь с детьми прибивает к пляжу, после чего они сходят на берег и заходят в один из домов.

Идя через разрушенные квартиры, главные герои находят телевизор, который внезапно включается и начинает крайне негативно влиять на Моно. Шестая успевает оттащить его от экрана, прежде чем телевизор выключается, и дети выходят из дома, только чтобы оказаться у входа в Школу. Внутри неё на них нападают фарфоровые школьники, скидывают ученический шкафчик на Моно и уносят Шестую в неизвестном направлении. Однако Моно не бросает свою союзницу и вскоре находит её, измученную Хулиганами и подвешенную к потолку. Он убивает их, а затем освобождает Шестую, помогает ей встать и прийти в себя. Вместе им удаётся чудом сбежать от местной Учительницы, после чего они вновь оказываются на улицах города.

Оказавшись снаружи, Моно и Шестая попадают под сильный ливень. Поскольку девочка одета в тряпичное платье, она быстро намокает и замерзает, но в заброшенном магазине одежды дети находят жёлтый дождевик, и Шестая надевает его, таким образом защитившись от дождя. После этого дети попадают в Больницу.

Шестая во второй раз спасает Моно от сигналов телевизора, но теперь она пытается держаться от него на расстоянии. В поисках выхода из Больницы дети сталкиваются с жителями Больницы, таких как ампутированные, но при этом живые руки, которых Моно убивает холодным оружием, и чувствительные к свету Пациенты, против которых он использует найденный фонарик, временно обездвижив их. Спустившись на нижние этажи здания, герои встречают Доктора, «лечащего» своих Пациентов.

Скрываясь от нового врага, главные герои пробираются через палаты и морги, решая головоломки и открывая двери. Во время одного такого процесса Моно и Шестую замечает Доктор, после чего он начинает гнаться за ними, роняя шкафы и койки в попытке поймать беглецов. Детям удаётся обмануть Доктора и запереть его в печи для кремированная тел.

Далее главные герои попадают в жилые кварталы Бледного Города, где видят множество странных людей с искажёнными лицами, стремящимися быть ближе к разбросанным по всей округе телевизорам или же покончить с собой, нанося себе серьёзные увечья. Все они сильно зависимы от телевизоров и поэтому не нападают на детей первыми, благодаря чему Моно и Шестая спокойно проходят через квартиры и забираются на крыши домов. Здесь главные герои впервые видят возвышающуюся над городом Чёрную башню.

В одном из домов происходит обвал перекрытий, в результате которого Моно теряет фонарик, а Шестую чуть не придавливает обломками, но мальчик помогает ей выбраться. Моно и Шестая доходят до третьего странного телевизора, где на этот раз главный герой доходит до двери в конце коридора, за которой он встречает высокого и худого человека в шляпе. Шестая в очередной раз оттаскивает мальчика от телевизора, но на сей раз телевизор не выключается, и из него выходит Худой человек, который начинает гнаться за детьми. Большой ошибкой Шестой становится её неудачный выбор укрытия, в результате чего Худой человек находит и похищает её, оставив от неё Хаотичные останки.

Какое-то время Шестая находится в плену у Худого человека, пока Моно не находит её в одном из телевизоров. Он пытается ей помочь, но когда он почти вытаскивает её, Худой человек хватает девочку и затягивает её ещё глубже, а сам выходит и начинает идти за мальчиком. В то же время теневая версия Шестой продолжает следовать за Моно и именно она помогает ему выбраться из заброшенного метро и добраться до Чёрной башни.

После победы над Худым человеком Моно попадает в Передачу и находит в ней детскую комнату, где останавливается перед музыкальной шкатулкой и огромным монстром, которым в итоге стала Шестая. Эскапизм, распространяемый Передачей, уже повлиял на девочку, и она больше не желает уходить из этого места. Моно понимает, что музыкальная шкатулка негативно влияет на Шестую, поэтому он ломает её, сильно разозлив монстра. Разъярённая Шестая, защищая свою игрушку, хочет убить Моно, пока ему не удаётся разбить шкатулку, после чего к Шестой возвращается её прежний облик.

Шестая просыпается и бросает взгляд на Моно, когда внезапно вокруг них появились Стены из плоти и глаз. Дети начинают убегать от этой монструозной массы, пока в последний момент Шестая не успевает перебежать через мост и поймать перепрыгнувшего через пролом Моно. Однако она не спешит его вытягивать, а вместо этого через несколько секунд разжимает руку и отпускает Моно, прежде чем уйти через портал, напоминающий экран телевизора.

В секретной концовке, которую можно разблокировать, если собрать все Хаотичные останки, Шестая выбирается из телевизора в комнату, где перед ней появляется её тёмная версия. Они обе замечают на полу постер с нарисованным на нём Чревом, а затем вторая растворяется в воздухе. Сцена заканчивается тем, что Шестая чувствует приступ голода, предрекая таким образом события Little Nightmares.

Личность

Как и другие персонажи вселенной Little Nightmares, Шестая не говорит, но её личность проявляется в её поступках. Несмотря на невинную внешность, Шестая часто демонстрирует характер антигероя. Она может быть дружелюбной с Номами, но только по воле игрока. В действительности же героиня достаточно хладнокровная, переменчивая и дикая, а выживает, зачастую действуя по воле своего инстинкта. Девочка страдает от внезапных приступов сильного голода. В такие моменты ей становится очень плохо, она корчится, сгибается пополам, становясь беспомощной и очень уязвимой. Шестая думает лишь о том, как удовлетворить этот голод, а потому с жадностью набрасывается на любую найденную пищу. Со временем становится понятно, что еда, которая её действительно интересует, весьма своеобразна. Ближе к концу игры дружелюбный Ном предлагает страдающей от голода Шестой сосиску, но вместо этого она нападает на самого Нома и перегрызает ему горло. Вероятно, она понимает, что сосиски в Чреве явно изготовлены из мяса не животного происхождения (возможно, именно поэтому она не стала есть их на Кухне), однако её поведение показывает скорее желание более «свежей» и «живой» пищи.

К другим детям, которые так же пытаются выжить, Шестая явно относится с цинизмом и испытывает недоверие, так как она почти ни разу не пыталась им помочь или, как в случае с Моно, отвергает любую помощь, показывая, что она лишь делает всё возможное, чтобы выжить в этом жестоком мире самой. Только когда она оказывается в затруднительном положении, Шестая понимает, что ей одной не справиться, поэтому она объединяет свои усилия вместе с Моно и, временно, вместе с Девочкой в жёлтом дождевике. В Very Little Nightmares было показано, что Шестой не полностью безразлична нужда в помощи других детей, так как она попыталась спасти главную героиню от преследующей её Притворщицы, после того, как та спасла Шестую от смерти, хотя ранее они взаимодействовали друг с другом только для того, чтобы выжить самим. Однако, это не помогло Девочке, так как хозяйка Гнезда продолжила за ней погоню, в итоге вместе с ней упав со скалы и утонув в океане. Возможно, причиной безразличия Шестой к другим детям является тот факт, что она не способна физически им помочь, хотя при этом Шестая ни разу за франшизу не демонстрирует какого-либо видимого переживания из-за потери того или иного товарища. Она ни разу не вспоминает ни Моно, ни Девочку в жёлтом дождевике, ни даже просто погибших у неё на глазах детей, а любого, кто угрожает ей самой или её союзникам, девочка готова без малейших колебаний убить. Так, к примеру, она скидывает огромный камень на Притворщицу или помогает Моно навести ружьё на Охотника. Вероятно, всё это объясняется тем, что Шестая уже свыклась с этим миром, и смерть стала для неё обычным делом. Впрочем, даже будучи столь циничной и хладнокровной, девочка всё же сохраняет остатки человечности: в серии бумажных комиксов в компании детей у костра Шестая улыбается, слушает их истории и даже показывает им понравившуюся ей музыкальную шкатулку.

Случай с Моно ещё более интересен: несмотря на изначальный отказ от помощи, Шестая всё же объединяется с ним. Пережитые детьми приключения сплотили их, а после того, как Моно спас Шестую от хулиганов, они стали доверять друг другу. Героиня, кажется, действительно проявляла искреннюю заботу и сострадание к Моно, поскольку постоянно вытаскивала его из телевизоров, которые мальчик использовал, чтобы настроить сигнал, а также не убегала от него при смертельной опасности (например, в случае с Охотником и Учительницей), помогая мальчику спастись и ловя его за руку на обрывах. Кроме того, Шестая помогала Моно решать головоломки, была не против того, чтобы он держался с ней за руку и вёл её через незнакомый город. Её искреннее беспокойство за Моно видно и в тот момент, когда тот освобождает Худого человека, — она жестами сначала показывает свою тревогу, когда Моно ненадолго теряет сознание после взаимодействия с телевизором, а затем так же жестами просит мальчика отбежать от телевизора, при этом до последнего игнорируя опасность для себя и оставаясь рядом с другом. Однако в конце игры, когда Шестая поймала Моно на обрушающемся мосту во время их побега из Чёрной Башни, вместо того, чтобы поднять его, она позволила Моно упасть, навсегда оставив его в Передаче. Причины, которые заставили её так поступить, так и не раскрываются, хотя подразумевается, что то, как Моно заставил её перестать жить в иллюзиях Передачи, причинило ей такую боль, что она обозлилась на него[4].

Тем не менее, ещё до того, как бросить Моно в Чёрной Башне, Шестая проявляет безумные наклонности. Это видно по тому, как Шестая жестоко убивает Хулигана голыми руками, настойчиво ломает фаланги пальцев на одном из протезов и не брезгует греться у печи, в которой заживо сгорает Доктор. Если первый случай можно объяснить тем, что ранее другие Хулиганы так жестоко издевались над Шестой, что она не смогла сдержать свои эмоции, убив одного из обидчиков в порыве гнева, то остальные выглядят как признаки садизма, не характерные для обычных детей.

В своей искажённой форме Шестая яростно защищает свою музыкальную шкатулку, хотя изначально она не враждебна к Моно, пока он не повреждает её игрушку молотком. После этого Монстр Шестая начинает вести себя агрессивно всякий раз, когда главный герой подходит к ней, окажется где-нибудь рядом с её музыкальной шкатулкой или попытается привлечь внимание зовом.

Несмотря на частичное безразличие к окружающим и животный голод, Шестая демонстрирует высокий уровень интеллекта и хитрость. Она достаточно умна, чтобы уклоняться и прятаться от своих преследователей, используя преимущества своего маленького роста. Девочка легко решает головоломки, бросая предметы на кнопки, до которых не может дотянуться сама, остроумно избавляется от Сторожа, используя его слепоту, а к концу игры побеждает саму Хозяйку Чрева. Видя множество разбитых зеркал в покоях Хозяйки, девочка таким образом вычисляет её главную слабость и использует небольшое зеркало в качестве оружия.

Механика

Шестая, несмотря на свой возраст, достаточно сильна, быстра и ловка. Она обладает навыками лазания и бега, благодаря чему ей удаётся спастись от врагов, но стоит учесть, что у её ограниченный запас выносливости (только в Little Nightmares, в остальных играх она бегает куда быстрее и не уставая), что, как и в случае с Беглецом, сильно усложняет побег от того или иного монстра. Шестая довольно умна, поэтому, если ей необходимо нажать на кнопку, открывающую проход, но она расположена слишком высоко, или если ей необходимо отвлечь противника, то девочка может подобрать любой предмет и кинуть его с нужной силой в цель. В качестве дополнительной механики Шестая использует зажигалку, чтобы освещать места, которые трудно разглядеть в темноте. Если ей необходимо открыть какой-либо люк, но она не может использовать зажигалку, то Шестая зажжёт ближайшую лампу или свечу, чего будет достаточно для постоянного освещения пространства.

В Very Little Nightmares Шестая будет периодически попадаться главной героине на глаза, но с ней нельзя будет взаимодействовать. Полноценное взаимодействие появляется только в конце игры, и работает аналогично взаимодействию с предметами и другими живыми существами.

В Little Nightmares II девочка будет всегда помогать Моно, обычно после того, как он позовёт её. При взаимодействии Шестая может подсаживать Моно, помогать ему перепрыгивать через пропасти, схватив его за руку, толкать с ним тяжёлые предметы, открывать проходы и таскать вещи, необходимые для побега.

Способности

Неотвратимый голод (после побега из Передачи): в каждой главе Шестой хочется есть. Из-за этого ей становится очень плохо, и девочка практически беззащитна, когда корчится и сгибается от боли. В таком состоянии Шестая набрасывается на любую найденную ей пищу и даже живых существ, остервенело пожирая добычу. Съедая кого-либо, она, похоже, обретает способности и свойства поглощённого существа, как в случае с Хозяйкой.

Поглощение жизней (после убийства Хозяйки): убив Хозяйку в приступе голода, Шестая получает её способность высасывать жизненную силу живых существ и убивать их. Внешне эта способность проявляется в виде потоков тёмной энергии, что тянутся к жертвам. С её помощью Шестая в конце Little Nightmares убивает всех встреченных на её пути Гостей, выбираясь из Чрева.

Связь с Тёмной Шестой (после похищения Худым человеком): Шестая имеет свои Хаотичные останки, которые постоянно следуют за ней и с которыми, предположительно, она в итоге сливается воедино.

Баги

  • Ни в одной из игр франшизы одежда Шестой не подвержена законам физики и только в мобильной игре ей подвержены её волосы.
  • В Very Little Nightmares Шестая имеет уникальную анимацию, когда она подходит к краю обрыва и смотрит вниз. Несмотря на то что данная анимация не была вырезана из игры, увидеть её легальным способом можно только в некоторых версиях. Для этого в начале четырнадцатого уровня, когда Девочка в жёлтом дождевике летит сквозь паутину, в тот момент, где появляется Шестая, надо максимально приблизить к ней камеру. В этом случае камера задержится на Шестой, позволяя увидеть данную анимацию. В финальной локации баг не работает, поскольку игрок лишается возможности управлять камерой[5].
  • Как и все протагонисты (кроме Девочки в жёлтом дождевике), Шестая может улететь за карту или застрять в текстурах, что она может делать и в Little Nightmares II, будучи неигровым персонажем, например, если её убьёт Охотник. Также можно попробовать улететь вместе с ней, если держать её за руку, что можно использовать для более быстрого прохождения игры.
    • В первой части и DLC «Тайны Чрева» похожий баг присутствует с Номами, правда там в основном багуют именно Номы, а не предметы и герои, с которыми они взаимодействуют.
  • Иногда после смерти Моно и Шестая могут появляться друг на друге, либо же друг в друге. Баг чисто визуальный и на геймплее не отражается.
  • Шестую можно неканонично спасти от Худого человека, если не вытаскивать её из-под завала. Тем не менее девочку всё равно придётся оставить, так как она телепортироваться через телевизоры не умеет. Однако, можно пойти дальше и окончательно сломать игру, дойдя до того, что в концовке у вас будет две Шестых, одна из которых даже будет с Моно в финальной кат-сцене, и даже в секретной концовке.
  • При достаточном желании, упорстве и очень большом запасе времени (либо же просто при режиме свободной камеры) можно попытаться залезть на Монстра Шестую, в результате чего наносимый ею урон не будет причинять вреда Моно.
  • В Little Nightmares Шестая в некоторых случаях может пережить падение с высоких/высоко расположенных объектов, даже если она будет находиться слишком высоко. Например, в главе «Тюрьма», после пересечения душевой и пропасти у прутьев с пропускаемым через них током, девочка в редких случаях может без вреда для себя спрыгнуть на сложенные друг на друга клетки после того, как заберётся по ним наверх.

Теории

  • По поводу происхождения имени героини есть несколько теорий:
    • Первая теория связана с тем, что в христианском списке смертных грехов грех чревоугодия находится как раз на шестом месте, тем самым намекая на то, что девочка одержима вечным желанием голода, из-за чего ей и было дано такое имя.
    • Вторым вариантом является то, что ей дали такое имя дети у костра из комиксов, ведь, не считая Шестой, их у костра было пятеро, а героиня стала шестым ребёнком, который сумел до него добраться.
    • Третья гипотеза связана с тем, что Шестая после убийства Хозяйки становится шестой правительницей Чрева. Теория преемственности подтверждается тем фактом, что в Резиденции находится, помимо портрета Хозяйки, портрет с изображением четырёх аналогично одетых женщин с затёртыми лицами, намекая на то, что Хозяйка заняла их место. Также об этом намекает описание Бабушки, которая, будучи «брошенной умирать» может являться четвёртой хозяйкой Чрева, которую после свержения оставили на погибель в глубинах судна.
    • С другой стороны, ни одна из этих теорий не состыковывается с событиями Very Little Nightmares и Little Nightmares II, поэтому истинные причины того, почему у девочки такое имя, остаются неизвестными.
  • Когда один из фанатов прокомментировал в официальном Твиттере франшизы, что эскапизм передаётся через телевизоры Зрителям, через музыкальную шкатулку Шестой и через фанатские работы фэндому, официальный Твиттер-аккаунт Little Nightmares заявил: «Действительно. Большинство из вас понимают, что Моно причинил Шестой куда больше боли, чем вы думаете»[4]. Вероятно, под этими словами подразумевается, что музыкальная шкатулка в Башне создавала для Шестой иллюзию нормального детства, из которой девочка не хотела уходить, несмотря на то что влияние Передачи искажало её. Когда Моно уничтожил шкатулку, он разрушил эту иллюзию, из-за чего Шестая обозлилась на него и стала видеть в его прежних действиях только негативную сторону. Посчитав мальчика угрозой для себя, Шестая предпочла бросить друга, чтобы он больше не причинял ей боль, какую причинил, разрушив иллюзию в Башне. Данная теория находит подтверждение в том, что в начале игры Шестая слушала шкатулку, словно стараясь забыть обо всём ужасе, что окружает её.
    • Сравнительно популярна теория о том, что в Башне Шестая осталась без души или человечности после отделения от неё Хаотичных останков и по этой причине после похищения хотела лишь спокойствия и ничего более. Поэтому она и стала одержимой желанием нормального детства, обозлилась на Моно, когда тот сломал её шкатулку, и бросила его, поскольку видела в мальчике угрозу для своего выживания и спокойствия, причинившую ей боль. Эту теорию частично подтверждает поведение девочки в первой игре, где, в отличие от второй, она практически не проявляет человечности (исключая, разве что, комиксы). Несмотря на это, когда Худой человек затягивает её в телевизор во второй раз, девочка сопротивляется ему и до последнего пытается удержать Моно за руки.
    • Дизайнер игры Дэвид Мервик не подтвердил ни одну из теорий фанатов, но заявил, что точка зрения Шестой на выживание отличается от точки зрения Моно и игрока[6].
  • Существует теория, что ещё до событий Little Nightmares Шестая уже пыталась добраться до Хозяйки, или, по крайней мере, успела обследовать большую часть Чрева. На это намекает её знакомство с детьми из комиксов (в том числе, предположительно, с мальчиком, давшим ей хлеб) и слишком хорошее ориентирование в коридорах корабля. Сколько девочка конкретно пробыла на Чреве, неизвестно, но учитывая то, что она не изменилась внешне, то возможны промежутки от нескольких недель до нескольких месяцев.
    • Эту теорию косвенно подтверждает факт того, что Сторож после поимки не отнёс девочку в спальню, а поместил в комнату, откуда отправляет провинившихся детей на кухню, что может указывать на то, что девочка уже не в первый раз попадается ему в руки.
  • Довольно трудно объяснить, как связаны между собой Шестая и девочка с длинными волосами и в жёлтом дождевике (на некоторых портретах встречается в старом платье) на портретах в Чреве, хотя связь между ними однозначно есть. Так, например, портрет последней висит в Передаче. Скорее всего, это было сделано из-за того, что портрет мог послужить прототипом для длинноволосой версии Шестой, убранной из игры. Что любопытно, для портрета девочки была использована несколько переделанная модель обычной заключённой девочки с Чрева.
  • Существует также теория, что утоляя свой голод, Шестая укрепляет не столько себя, сколько свои Хаотичные останки для дальнейшего слияния. Этим можно объяснить, почему Тёмная Шестая при каждом своём появлении становится всё более заметной, а сливается (предположительно) с девочкой, когда та убивает Хозяйку.
    • Если присмотреться, можно заметить, что при своём четвёртом появлении Тёмная Шестая источает тёмную ауру, с виду похожую на магию Хозяйки. Это может говорить о том, что эта сущность в тот момент находилась практически на пике своих сил.
  • Есть предположение, что Шестая в финале Very Little Nightmares, помогая Девочке в жёлтом дождевике, стремилась не столько спасти её, сколько убить Притворщицу, в особняке которой была узницей. На это намекает как то, что Шестая не проявляет никакой видимой жалости по отношению к Девочке в жёлтом дождевике или скорби о её судьбе, так и то, что последнюю лишь чудом не раздавил сброшенный на Притворщицу валун. Впрочем, учитывая, что протагонистка до этого закрыла Шестой путь в сарай к спасению, такое поведение Шестой неудивительно.
  • Непонятно, как дождевик Девочки (который Шестая, предположительно, находит в Бледном Городе), оставшийся в море, оказался в заброшенной части Бледного Города. Можно предположить, что до Шестой его носил ещё кто-то, либо же его подобрали на пляже, а затем выбросили. Хотя не исключено, что это просто схожий по внешнему виду дождевик, поскольку Шестая находит его рядом с магазином одежды.
    • В пользу того, что это два разных дождевика, говорит некоторое различие в их внешнем виде (к примеру, у дождевика Девочки нет карманов, которые есть на дождевике у Шестой). С другой стороны, это может быть просто ошибка разработчиков.
    • Более наглядно различия дождевиков можно увидеть, если сравнить дождевик Девочки с дождевиком Тёмной Шестой (по сути, копией дождевика обычной Шестой, только тёмной) из шкатулки на финальном уровне игры (см. Галерея)
  • Примечательно, что между Моно, Шестой и монстрами Бледного Города можно провести определённую аналогию: все они так или иначе подвержены эскапизму, которому посвящена вся игра, и отчасти именно из-за него стали чудовищами. Например, Шестая, находясь внутри Чёрной Башни, предпочла жить в мире своих детских грёз; Охотник, Учительница, Доктор, Хулиганы и Пациенты одержимы своими повседневными занятиями настолько, что эти занятия стали для них их базовыми инстинктами[7]; Зрители положительно воспринимают только то, что находится в белом шуме экранов телевизоров; а Моно, в финале игры застрявший внутри Чёрной Башни, предпочёл сдаться и обратиться в монстра.

Факты

  • Первоначально Tarsier Studios не собирались придумывать пол Шестой (несмотря на её официальное описание), из-за чего долгое время было неизвестно точно, кем именно является персонаж, который в английской локализации был известен под именем Six (Шесть). Однако поскольку многие фанаты обращались к ней как к девочке, в следующих играх становится более заметно, что героиня женского пола, хотя имя и оставили прежним.
    • В русской локализации персонаж изначально получил пол из-за изменения имени Шесть на Шестую.
    • Её сравнивали с Девочкой в жёлтом дождевике, что было сделано намеренно, чтобы до выхода Very Little Nightmares они считались одним и тем же персонажем. Кроме того, даже озвучка для Девочки была почти полностью взята у Шестой.
  • Неясно, планировали ли разработчики делать Шестую и Девочку в жёлтом дождевике разными персонажами изначально, поскольку в файлах игры вторая помечается именем «Six» (пример: звуковой эффект под названием «Craftsman Catch Six» («Умелец ловит Шестую»), который проигрывается, если Умелец схватит протагонистку)[источник?].
    • Первоначально Шестая в Little Nightmares II должна была быть длинноволосой, подобно другим девочкам в серии. Возможно, прототипом этой модели послужил портрет длинноволосой девочки, который можно найти в Покоях Хозяйки в Чреве.
    • Также одним из вариантов её внешнего вида был тот, что был у девочки в Very Little Nightmares, — Шестая должна была быть одета в белые майку и трусы, а волосы должны были доходить до плеч и быть прямыми и чистыми.
    • Несмотря на то что от обоих вариантов внешности отказались, модели с ними присутствуют в файлах игры.
  • В самом первом трейлере к Little Nightmares II видно, что Шестая избавляется от кардигана, найдя дождевик, но в релизе кардиган остаётся на ней (см. ниже).
  • Когда Шестая утоляет свой голод, неподалеку от неё появляется тёмный силуэт, напоминающий её саму.
  • По первоначальной задумке Шестую привезли на Чрево, чтобы сделать прислугой[8].
  • Как видно из демо, доступном на Gamescom 2016, первоначально Шестая должна была уметь свистеть, чтобы отвлекать врагов[9].
    • Это было частично реализовано во второй части игры, где Шестая может позвать Моно.
  • Вероятно, ограниченный запас выносливости Шестой в первой части франшизы сюжетно объясняется её истощённостью на Чреве (как и у Беглеца).
  • На данный момент игроки могут приобрести платные эксклюзивные маски для того чтобы изменять внешний вид Шестой по своему вкусу. В их число входят: маска Тенгу, маска Лисы, мешок Пугала и перевёрнутый чайник.
    • Чайник может являться отсылкой на рассказ Астрид Линдгрен «Эмиль из Лённеберги», где у главного героя (Эмиля Свенсона) в супнице застряла голова. Стоит отметить, что компания Tarsier Studios была основана в Швеции, где когда-то жила эта писательница.
    • Если игрок разобьёт все статуэтки, он в награду получит белую фарфоровую маску, похожую на маску Хозяйки.
    • При покупке версии игры для Nintendo Switch становится доступна маска Пакку (Пакмана)
  • В официальном твиттере в одном из постов упоминалось, что Шестая не любит овощи[10]. Возможно, это частично является причиной, по которой главная героиня не трогает еду на Кухне.
    • Однако это может быть простой шуткой от разработчиков. В пользу этого говорит то, что Шестая, даже в отсутствии Поваров, не ест и прочую еду, включая то же мясо или хлеб.
  • В финале Little Nightmares, когда Шестая убивает Гостей, можно заметить, что используемая ею магия сильно влияет на электроприборы: проводка моментально сгорает, а лампы разбиваются. Похожая способность встречается ещё у трёх персонажей во франшизе: Дворецкого, Моно и Худого человека, но неясно, действуют ли все четверо осознанно, или это просто побочный эффект от их сил.
    • В пользу того, что Шестая делала это осознанно, говорит то, лифт из Покоев Хозяйки и врата Чрева девочка смогла активировать без физического контакта.
  • На данный момент Шестая — единственный персонаж, появляющийся во всех играх серии.
  • Также Шестая — на данный момент единственный неигровой персонаж, который может неканонично умереть.
    • Впервые это видно в конце игры Very Little Nightmares, где если Девочка в жёлтом дождевике не спасёт Шестую от падения на скалы, вторая погибнет. В этом случае главная героиня не получит взаимной помощи, из-за чего её догонит Притворщица и уничтожит.
    • Несмотря на то что в Little Nightmares II враги не реагируют на Шестую, она — не бессмертный персонаж, и поэтому может быть убита. Например, во время побега от Охотника, если она будет идти рядом с Моно, они оба могут умереть после атаки. Также в некоторых локациях девочку возможно заставить упасть в пропасть (с помощью режима свободной камеры можно увидеть, что она погибает), хотя вскоре после этого она возвращается на своё положенное место. Кроме того, если с помощью консольных команд довести Шестую до финальной локации, Монстр Шестая сможет убить свою настоящую версию[источник?].
    • Шестую невозможно убить ловушками в Школе или падающими шкафами в больнице, — они будут проходить сквозь девочку.
  • Шестая является одним из двух персонажей, осознанно предававших других во франшизе. Второй — ребёнок в красном шарфе из Very Little Nightmares. Что примечательно, оба предавали тех, кто до этого спасал (или, по крайней мере, пытался спасти) их.
  • В музыкальной комнате Притворщицы, расположенной в Гнезде, висит портрет, на котором изображён ребёнок, внешне очень похожий на Шестую в белье. Если это действительно она, то из-за этого можно сделать вывод, что Шестая, вероятно, находилась в Гнезде достаточно долго, прежде чем сбежала из него.
  • По непонятным причинам Шестая в саду бегает куда быстрее Девочки в жёлтом дождевике, хоть и всю оставшуюся игру они передвигается с одинаковой скоростью (более того, даже карабкаются по скалам девочки с одной и той же скоростью).
  • Во время погони в саду в Very Little Nightmares Дворецкий будет полностью игнорировать Шестую (не считая оглушения камнем), из-за чего его снаряды, которые он будет метать в игрока, будут проходить через неё насквозь.
  • Шестая тесно связана с числом 6, что часто демонстрируется во франшизе:
    • Шестой девять лет, а цифра «9», это перевёрнутая цифра «6».
    • Чтобы получить некоторые достижения в Little Nightmares, Шестая должна выполнять определённые действия шесть раз.
    • Для победы над Хозяйкой Шестая должна направить на неё зеркало шесть раз.
    • В Little Nightmares Шестая утоляет свой голод шесть раз.
    • Шестая — шестой ребёнок в серии печатных комиксов, который добирается до костра.
    • На концепт-арте для детей из Little Nightmares II (если смотреть слева направо и сверху вниз) Моно и Шестая стоят в соответствии со своими именами: Моно — первым, а Шестая — шестой (см. галерею).
    • Для получения достижения «В моей ладони» в Little Nightmares II необходимо подержаться с Шестой за руку шесть минут реального времени.
    • Для победы над Монстром Шестой Моно должен ударить по шкатулке шесть раз.
    • В Little Nightmares для Шестой в общей сложности может быть доступно ровно шесть уникальных масок.
    • На данный момент в играх франшизы насчитывается ровно шесть протагонистов.
    • В серии цифровых комиксов и в серии подкастов насчитывается ровно по шесть выпусков.
  • На одном из ранних концепт-артов показано, как Моно ведёт Монстра Шестую за руку, однако неясно, планировалось ли данная сцена в сюжете или нет.
  • Пока Шестая не нашла свой дождевик, её анимации будут несколько отличаться. Это сделано из-за того, что для Шестой в кардигане были сделаны новые анимации, когда как для Шестой в дождевике преимущество использовались анимации из Little Nightmares. При этом куда исчезает кардиган (полы которого длиннее, чем у дождевика), неясно.
    • Скорее всего, этот баг с полами кардигана происходит потому, что изначально планировалось, что Шестая наденет дождевик вместо кардигана, а не поверх него, что даже было реализовано в трейлере. В игре же модель кардигана просто пропадает, когда Шестая надевает дождевик, и это можно заметить невооружённым глазом.
  • Во время событий Little Nightmares II Шестая, вероятнее всего, простужена, так как во время бездействия девочка будет часто кашлять и очень редко чихать (до тех пор, пока не надела дождевик). Также, судя по модели Монстра, героиня страдает плоскостопием.
    • Свою простуду после нахождения дождевика Шестая будет демонстрировать иным способом: если она будет очень долго бездействовать, появится малая вероятность появления анимации, при которой она начнёт утирать нос рукавом.
  • Шестая и Моно, будучи главными героями основной серии игр, имеют схожую судьбу. Пытаясь выжить в жестоком мире, они, сумев победить главных антагонистов, в итоге становятся такими же монстрами, кем были последние побеждённые ими взрослые: Моно, став Худым человеком, продолжает транслировать сигнал Чёрной башни, а Шестая перед тем, как покинуть Чрево, убивает всё живое на своём пути.
    • Дейв Мервик подсветил это сходство в ответе на вопрос о различии концовок первой и второй части — «Неужели концовки настолько разные? Не могли бы вы также утверждать, что в конце первой игры наш главный герой оказывается в ловушке и, казалось бы, побеждает? Я думаю, что в культурном плане мы больше привыкли воспринимать власть и насилие как нечто хорошее; но все же, я думаю, интересно, что судьба Моно кажется более мрачной, чем у Шестой. Что объединяет главных героев обеих игр и что делает их такими трогательными для меня, так это то, как их формирует окружающий мир, и насколько неизбежным это может казаться. Даже больше, чем их размер и сила, именно это подчеркивает, насколько велики шансы против этих детей»[11]. Тем самым он подтверждает, что оба персонажа в итоге стали теми, кем стали в конце игр, из-за того, что они пережили в этом мире.
      • Возможно, это является неким намёком на то, что финалы DLC и Very Little Nightmares не так уж и печальны, как кажется.
      • С другой стороны, если допустить, что Шестая в финале игры действительно сливается воедино с Тёмной Шестой, не исключено, что её судьба в итоге получается светлее, чем у Моно, как минимум потому, что Тёмная Шестая ни разу не проявляла себя как отрицательный персонаж.
        • На данный момент точно неизвестно, убивала ли Шестая Гостей в припадке безумия или всё же обдуманно, так как Номы, которые могут появиться в финале игры, если девочка ранее их обнимала, остаются целыми и невредимыми. Однако не исключено, что они просто не интересовали Шестую, так как уже были «опустошены» Хозяйкой.
  • В описаниях Little Nightmares II на официальном сайте упоминается, что Моно и Шестой предстоит вместе преодолеть опасности, чтобы найти некий источник зла и спасти Шестую, начавшую «исчезать из этого мира»[12][13]. Что означает вторая цель, и удалось ли достичь её детям — неизвестно.
    • Позднее вторая цель была заменена на «...спасти Шестую от её ужасной судьбы».
    • Вероятно внимание на судьбе Шестой было сфокусировано разработчиками для увеличения интереса игроков, так как сама игра является приквелом к первой части (то есть дальнейшая судьба Шестой после событий игры частично известна), и почти всё внимание в ней приковано к судьбе Моно. Более того, никаких подобных событий в самой игре не представлено.
      • С другой стороны, не исключено, что данный поворот был деталью старого сюжета и был вырезан из итоговой версии.
  • Шестая, предположительно, амбидекстр, так как она держит зажигалку правой рукой, но ловит Моно за руку левой.
  • Шестая — единственный персонаж франшизы, у которого известен точный возраст (9 лет).

Видео

Галерея

В игре

Little Nightmares

Very Little Nightmares

Little Nightmares II

В комиксах

Little Nightmares (Серия комиксов)

Little Nightmares II (Серия комиксов)

Концепт-арты, портреты, модели и ранние изображения

Постеры

Обложки и художественные работы из комиксов

Промо

Товары

Изображения на логотипах и иконки

Примечания

  1. Подтверждение имён актрис, озвучивавших Шестую, в звуковых файлах игры.
  2. Упоминается во многих описаниях к игре. Пример можно посмотреть здесь.
  3. Little Nightmares III Will Have A Friend Pass, Says Producer Coralie Feniello
  4. 4,0 4,1 https://twitter.com/LittleNights/status/1376540170724503555
  5. Секретная анимация Шестой
  6. https://www.gamingbible.co.uk/features/games-little-nightmares-2-ending-explained-writer-confirms-prequel-20210311
  7. https://www.eurogamer.net/little-nightmares-2-interview?utm_source=social_sharing&utm_medium=CopyLink&utm_campaign=social_sharing
  8. Hunger is the new adventure game from LittleBigPlanet Vita's Tarsier Studios
  9. https://youtu.be/h4mjsB4-qOE
  10. https://mobile.twitter.com/LittleNights/status/885529895115345922
  11. https://www.gamingbible.co.uk/features/games-little-nightmares-2-ending-explained-writer-confirms-prequel-20210311
  12. Спаситесь из мира, прогнившего до основания. Пройдите через жуткий лес и зловещую школу, чтобы добраться до кошмарного Маяка, дабы найти источник зла, которое распространяется через телевизионные экраны мира.

  13. Шестая исчезает из этого мира, и её единственная надежда, что Моно проведёт её к башне. В этом мире кошмаров ты её единственный маяк надежды. Можете ли вы набраться смелости, чтобы отбиться от своих мучителей, и сотрудничать с Шестой, чтобы добраться до Сигнальной Башни?

Персонажи серии игр
Протагонисты

ШестаяБеглецДевочка в жёлтом дождевикеМоноНизкийОдинокая

Главные антагонисты

ХозяйкаПритворщицаХудой человекСтены из плоти

Ключевые антагонисты

СторожПовара-близнецыБабушкаУмелецДворецкийОхотникУчительницаДокторМладенец-МонстрНачальница

Второстепенные враги

ПиявкиЗлые ГлазаОбувной монстрГостиТеневые ДетиМусорный монстрХулиганыПациентыЖивые рукиЗрителиЖукиЗаводские рабочиеЖучки

Вырезанные персонажи

КоридорныйПарикмахерТелевизионный глазДиректор

Другое

НомыДетиПовешенныйАктёрыТёмная ШестаяХаотичные останкиЖертвы ОхотникаКухаркаПолучатель посылкиЖивотныеНасельники

Персонажи серий комиксов
Персонажи первой серии комиксов

Мальчик-беженецГорбатая девочкаПеревозчикЖителиСеверный ВетерМальчик, ставший высокимРаздвоенный мальчикМальчик, ставший сильнымЗеркальный монстр

Персонажи второй серии комиксов

МалышДевочка с косичкамиТолстый ребёнокПривидениеТемнокожие детиВысокая фигура

Персонажи серии аудиорассказов
Персонажи серии аудиорассказов

НунОттоСвечникСисиЗаключённыеРабочиеРебёнок с липкими волосамиЖенщина с цепямиШутПосетители баниТорговцыТорговый центрДети-артистыРастиЧеловек в фиолетовомБолванчикЧеловек с мешковатой головойМарионеткаКукловодИтан

Advertisement